Не пропусти мои стримы на Twitch - 📹Twitch - www.twitch.tv/rainwall_tv Мой обзор на Motorsport 8 - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-e_U7874Tya4.htmlsi=KEbQnfAtgvmcqQWq Видео про Forza Horizon 6 - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Qo3xngOuZnw.html
@@Rainwall_TV А карьера нам нужна. Я сколько раз ни пытался в Форзу эту играть, вообще не затягивает. Потому что тупо нечего делать. А онлайн меня не очень интересует. Даже NFS, который вы, фанаты Форзы все хуесосите, и то больше интересен, чем Форза, потому что там хотя-бы прогрессия есть какая-никакая. А что насчёт физики - то единственный минус NFS во все времена - машины это пустые коробки без веса. А в остальном - в Форзе физика тоже говно.
@@ravengames1949 Я играл в симкады и не могу сказать, что физика сильно отличается, да физика Хорайзен упрощена, но за основу физики Хорайзен - стоит движок от моторспорта. Лично для меня сюжет это 12-30 часов провождения времени в игре, затем игру с плохим онлайном можно смело удалять с компа. В Форзу Хорайзен 4 - я наиграл 900 часов, а в 5ку 2500+ часов и мне она все еще интересна.
@@Rainwall_TV Да я не про сюжет, а про прогрессию и карьеру. Карьера и сюжет - не одно и тоже. Это раз. Второе - я бы эту Форзу даже в симкады бы не записал, потому что физика, где ты каждый раз борешься со скольжением на каком-нибудь спорткаре - это не хорошая физика. Почему я в той же Assetto Corsa не борюсь постоянно со скольжением, хотя, там физическая и шинная модель куда более сложная и серьёзная? Если насчёт симкад говорить, то Race Driver GRID на голову лучше будет, хоть и старый уже. Project CARS 3 тоже поинтересней будет в этом плане, чем Форза, хотя там есть минус в виде того, что машины - это пустые коробки без веса.
@@ravengames1949 физика скольжения, а еще торможение без ABS - это делают игру сложнее многих симуляторов с большим грипом в поворотах. Я поэтому считаю данную игру даже местами сложнее Моторспорта и первой корсы, так как там автомобили хоть и андерстирные в поворотах, но куда более цепкие, нежели в Horizon.
Это же гонки... какие 80-60 fps, у меня мобильная 3060 и я играю без DLSS на высоких настройках, в 2К, просто ограничил кадры 30, в гонках больше не нужно, а на тех же PS играх и не возможно и там как-то не сильно мешает людям) Возможная проблема только в стриминге
В смысле "больше 30 не надо"? Всегда нужно 60 и более фпс в любой игре. 30 - это уже так, с натяжкой, где и слайдшоу нету, но и глазу всё равно не очень приятно. 60 фпс самый раз. Больше - отлично, меньше - такое.
Игры по типу NFS/Forza/Симуляторы с транспортом/GTA и многие другие игры про вождение, полет, плавание - работают по следующему принципу: Чем больше FPS, тем лучше игровой движок считывает ускорение объекта (транспорта). К примеру в Forza Horizon/Motorsport 60 кадров в секунду против 144 кадров в секунду, это где-то 3-5 десятых в секунду с одного круга. Просто из-за того, что твой пк выдает больше кадров в секунду. Поэтому этот показатель ОЧЕНЬ важен во многих играх. Кстати по этой причине в Forza Motorsport 8 хотели ограничить FPS на 60 кадров, именно столько выжимают консоли XBOX, чтобы игроки с компьютера не имели преимущества.
в стиме сейчас форзу 5 не купить. так что я на играл в 4-часть уже 2к часов. и честно сказать уже как 1.5к часов я чисто дрифтую. достик очень высоких показателей. и настраиваю машину буквально за минут 10-20 )
А в дрифт режиме 4ки онлайн есть? Просто в 5ке есть стримеры, у которых довольно часто полное лобби соперников. К примеру когда я пробовал вернуться в 4й Хорайзен, чтобы поиграть в обычные гонки шоссейные - я ждал по 20 минут и понимая, что это дело гиблое просто шел в ранкед, там хоть и немного, но людей было.
@@Rainwall_TV шосейки где то за минут 5 народ собирается. а вот дрифт .... не люблю совместный про-бывал не понравилось только на игле дрифтую с народом.
Привет, @searchoficial! Если ты спрашиваешь о тюнинге деталей, то да, для многих машин доступны бампера, юбки, спойлеры и капоты. Но процентов 40% автомобилей в игре имеют только обвес с прижимной силой. Также стоит помнить, что для серий GT, Туринг, а также для недельных событий - тюнинг деталей недоступен, так как там свой баланс по деталям и очков тюнинга для каждого отдельного автомобиля.
100% с полным баком ездить изначально - ошибка. Нужно заправляться под ситуацию, в том числе с учетом шин, но для каждой машины это будет по своему, т.к. объем бака у них у всех разный, а от него идет расчет топлива на дистанцию. Ну например 10% и 20%.
Даже если ты будешь выигрывать с круга 1 десятую из-за меньшего веса, ты все равно больше потеряешь при заправке топлива на пит-стопе... Я уже довольно давно не играю в моторспорт и не знаю, может что-то изменили патчами, но было именно так.
И да, совсем забыл, ты заливаешь топливо в процентном соотношении от максимального объема, а значит в 99% случаях будешь возить лишнее топливо под конец гонки, а в случае заправки бака на всю гонку, в конце гонки у тебя будет минимальный вес.
@@Rainwall_TV - Судя по всему потеря от заправки обычно составляет не более 1-й секунды. Это мелочь. - Нет, не так. Ты изначально должен увидеть сколько у тебя занимает полный бак. Вычислить 10% и 20%, что просто - это фактически передвинуть запятую у числа, указывающую на объем полного бака, ну и сложить в двое, если хочешь увидеть 20%. Пример: бак (100%) рассчитан на 25 кругов, значит 10% - 2,5 круга, 20% - 5. Заливать бензин нужно по необходимости дистанции на тот или ином комплекте шин. Я условный пример привел. Тактику можно рассчитать так, что на обеих дистанциях ты будешь ездить почти в прытык. Но есть проблемы с некоторыми машинами, у которых 10% от дистанции - это 2,9 кругов. Вот тут приходится искать альтернативную тактику.
мммммм, закись азота это последнее что хотелось бы видеть. она бы была неплоха в драге и то больше в длинных заездах, 1/4 мили коротковата, хотя в целом можно подобрать момент для впрыска, на вот в остальных режимах она будет выглядеть слишком казуально что ли, не уверен как это правильнне сказать простите. просто форза немного приближена к околосимуляторам, а нитро скорее для фулл аркад по типу нфс андеграунда, мост вонтеда или карбона(в другие не играл, максимум в зе ран но ливнул быстро). Ну по крайней мере это сугубо моё мнение
Я так понимаю, когда кто-то слышит слово - закись азота, в голове формируется образ NFS или Форсажей, но в моем понимании - это лишний вес, меньше очков PI на прокачку двигателя, а значит у машины будет всегда меньше мощности и больше веса, но можно получить кратковременный буст взамен утратам. В общем это не что-то ультимативное, а что-то альтернативное.
@@Rainwall_TV я думаю, тут еще дело в том, что закись азота в реальной жизни не используется нигде, кроме драга, из-за бесполезности, система очень сложная, плохо работает на малых объемах (до 5-6 литров), мало кто до сих пор умеет настраивать, да и не работает она, как в NFS, нельзя просто на 1 секундочку нажать, чуть ускориться, а потом отпустить и снова ехать, без нее, все куда сложнее... Хорайзон хоть и далека от симулятора, но и откровенные сказки туда не нужно вводить)
в данной конфигурации нужно очень плавно варировать газ на выходе из поворота. Жопу будет носить нереально. Чуть пережал газ и все жопа улетает. Это вообще не игратбельно для новичка. Только если киберкотлета будет катать. Ну или для бота подойдет, он же все равно бот, какая ему разница. Машина очень не стабильная на выходе получилась ее колбасит только в путь. Комфортно нажимать курок газа на этом конфиге не реально.
Привет! Если только начал играть, то любой билд в пуристе будет сложным, я решил поделиться тюнингом, который формировался 3 года и на нем действительно можно побеждать.
@@Rainwall_TV да можно наверное , но эти проблемы никуда не уйдут. Под этот билд нужно еще геймпад настроить таким образом, чтобы не перебарщивать с газом. А если просуммировать все видосы на канале, включая настройку геймпада, то легкое назатие на газ будет крутить машину как бешенную при выходе из поворота. На таких трассах как Обзорная площадка или фестивальная гонка нужно дочить трассу до потери пульса. Вон там чел ниже писал, что он на клавиатуре играет против ботов какого то лоу левела, понятно что он никуда не едет и никуда не спешит ему норм, но стоит попасть в онлайн и при малейшем перегазовывании или при малейшем толчке все кают машина ушла.
1)Есть ли в Форзе настройка "Direct Mode", так же известная, как "Wheel mode", которая убирает фильтр геймпада и позволяет за полное отклонение стика влево/вправо делать аналог полного оборота руля? 2)Кстати, с помощью стима можно сделать макрос на сцепление, тогда надо будет нажимать всего одну клавишу для переключения) Причем это полностью легально, будто бы ты сам нажал на две клавиши, но гораздо быстрее, т.е. мгновенно за одно нажатие
На геймпаде и клавиатуре физика поворота руля общая, только на руле можно контролировать скорость возврата руля. Про второй пункт знаю, но им не пользуюсь.
@@Rainwall_TV Понял, странно, слышал, что такое есть в форзе, тут скорее не про скорость возврата руля, а про то, что за полный стик влево ты условно 360 градусов как на руле делаешь Понятно)
Привет! В любой классе можно встретить игрока - раммера, но в данном случае гонка была на моем стриме среди опытных игроков, которые сами всеми силами пытаются играть чисто и красиво.
Системки растут, графика деградирует. Играл в Motorsport и 5-ую форзу, зашел в моторспорт и ахерел, че там так дохера жрет, открытого мира нет, просто трасса.
ресурсы жрать умеет не только "красивая" картинка, но и тьма параметров просчитываемых ПК, симуляторы из-за этого всегда хуже выглядят. у них просто меньше ресурса на графику (из-за этого и оптимизация слабее)... А открытый мир уже лет 10 не является показателем сильно влияющим на нагрузку, много костылей уже придумали, фиксящих это)
Германию бы тоже хотелось, мощные автобаны, наши любимые VW, BMW, Mersedes, Audi будет на порядок больше, очень красивые равнины и города, точно должна быть в одной из хоразн
Постоянно такое наблюдаю в гонках. Челики едут по всей дороге, и непонятно с какой стороны их обгонять... Но на самом деле я думаю это просто плохая синхронизация из-за задержки сигнала. В 4-й части примерно все так же было...
Как показывает практика, если игрок играет хорошо, то даже с плохой синхронизацией с ним можно проехать сайд бо сайд, правда в поворотах иногда бывают десинки. Здесь 100% навык вождения и жадность.
Спасибо большое за тюнинг, наконец-то смог добраться до теста! Хочу сказать, что машина едет ну очень приятно Да, на затяжных поворотах жопу немножко сносит, но это ооочень легко контролировать даже на клавиатуре!(а я именно на ней и играю, геймпада нет) Анбитбл ботов как детей на обычных трассах (для OP я еще слаб), хотя ривалсы в сезонах прохожу само собой
Рад слышать, что даже на клаве тюнинг можно использовать. Настройки я делал под геймпад, где есть степень нажатия газа, с моим стилем вождения заднюю ось срывает только тогда, когда я сам делаю серьезную ошибку в гонке.
@@Rainwall_TV да, я в видео и смотрю, что как бы вы не проезжали поворот, все равно вы проезжаете его более, чем хорошо, несмотря на высокую визуально скорость вхождения, и угол атаки! Но, нужно учитывать что да, у вас есть сила нажатия газа и тормоза)) с заблокированным колесами тяжело поворачивать нормально, и перегазовку не сделаешь толком, а для этого всего нужен геймпад) когда-нибудь обзаведусь)) Спасибо большое еще раз за тюнинг, буду пользоваться)) Ну и да, возможно это не комильфо в комьюнити, но я играю на клавиатуре с включенными системами TRC и ABS… к сожалению, иначе, сложно до невозможности, многие машины просто неконтроллируемые кирпичи, особенно электрокары со смещённым центром тяжести и в общем своим большим весом…
@@Rainwall_TV и еще, хотелось бы попросить вас, вдруг когда-нибудь дойдут руки и будет время, сделать правильный тюнинг зажигалочки Civic Type R 1997 в B700 для городских улочек Я думаю что-то классное можно достичь на этом авто)) практически уверен в этом) Я думаю, как раз для OP это очень подходящее авто, но хотелось бы заценить в вашем исполнении)
Привет, @atl_modifications! Япония - разная, чаще всего в голливудских фильмах или в аниме используют красивые, старинные места. Но есть современные города, которые были разрушены во вторую мировую, там уже и широкие улицы и большие магистрали и прочее. Все зависит от того, какая часть Японии послужит фундаментом для новой Хорайзен.
в британии в основном тоже достаточно узкие дороги, есть даже дороги у которых полосы движения имеют ширину меньше 2 метров(для примера - ширина практически всех автобусов и грузовиков в мире - 2,5 метра) а в игре же в них на белазе можно уместиться, с японией будет то же самое
Вроде захожу на твич, но никак не могу поймать момент когда ты стримишь, а как ни зайду на Ютуб у тебя откуда-то новый шорт. Не подскажешь в какое время примерно стримишь?
Привет! По-разному, сейчас в основном подрубаю ближе к 14:00 - 16:00 по мск. Как вариант можно скачать приложение Twitch или Discord на телефон и подписаться на канал/сервер, тогда на телефон будут приходить уведомления о начале трансляций...
Привет! Против данного индивидуума это не помогает, у него видимо из-за расинхрона был лютый зацеп. Пробовал по разному и только в этом моменте смог его в стену вытолкнуть.
Хаха, на этой супре 265мм заднее колесо на дрифтовой резине, а самая острая перчинка это 1200л.с. под капотом. Так что обычный пурист на ралийке на 345мм задних колесах проедет очень стабильно.