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でいとな【ゲーム情報ch】
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好きなゲームで『サクッと簡潔に!』をモットーに”個人的な考察と皆さんの情報”を元に 紹介・攻略・レビュー動画を作ってます。
なので、どんな些細な事でもいいので情報あれば待ってます!

たまに実況生放送や雑談Liveしてますので、暇つぶしにどうぞ。

【利用している音楽】
NCS  
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@xxx_Daytona_xxx
Комментарии
@c35yamakeita
@c35yamakeita День назад
射程距離アッパーは駄目でしょ流石に 60レンジのライフルが105になっちゃうよ… 全距離で安定した火力を手に入れるんすか? ヤバすぎでしょう… こりゃ2.0は皆ライフル担いでシャープシューターにしてる未来が見える マークスマンライフルのボルトアクション完全に殺しに行ってるのはちょっと…
@yzz_hwtrrra
@yzz_hwtrrra 2 дня назад
オブリ「上限25スタックから17ナーフはやりすぎだったので、20にします」じゃねえよ最初から調整しろよ してないのかっていう
@CrazyNiiyan
@CrazyNiiyan 2 дня назад
そもそもの話、今更感があるんですけど開発側の調整が本当下手と言うか極端だなと。vE側とvP側のラインを引いて調整していれば、双方の良い意見、悪い意見が得られて少なからず今よりかは良い内容の調整が出来ていたのではないかとつくづく思いますね。と、なんだかんだ文句言いながらも次のシーズンを楽しみに待ってます😂
@陛下-p4l
@陛下-p4l 2 дня назад
チェスカのクリ率のナーフは現状維持?、PS勢だから現状が分らないからナーフのまま実装されるともの凄く困る。 前の動画でM249が強化されると言っていたと思いますが、それってタクティカルM249 Paraも強化であってますか?
@Xx_Daytona_xX
@Xx_Daytona_xX 2 дня назад
@@陛下-p4l 今回の変更で上がったもの以外は、前回のナーフのままだと思われます。 M249は特に種類を指定されてないみたいなので全てのM249だと思いますよ。
@ultra-yt3685
@ultra-yt3685 2 дня назад
ナーフはもちろん反対なんですがこんな微ナーフなら使用率前と変わらないだろうしナーフする意味ある?と思いました。結局何がしたいのか意味が分からない調整ですね🤷
@Autumnオータム
@Autumnオータム 2 дня назад
動画作成お疲れ様です。 おっしゃるとおりです。ナーフはあくまで調整、プレイヤーの意欲を奪ってしまっては意味がありません。ぜひ次回作(微妙ですがw)は毎日プレイしないと不安になるぐらいの作品を つくってもらいたいですねw
@凸きく
@凸きく 2 дня назад
調整、ナーフなどの原因を PvPだとコメントしてきてる人達が居て残念です
@pengin__
@pengin__ День назад
@@凸きく ウロボロスはpvpで猛威も振るってますよ、ストライカーもねだからveを巻き込むなって話ですよ
@凸きく
@凸きく День назад
@@pengin__ veでの使用率も高いだろ vpだけのせいにすんな 被害妄想、至極迷惑ww
@イワン-s1l
@イワン-s1l 2 дня назад
セントもウロも弱くしなくていい、セントはMODがつよくて使ってたのに意味わからん
@イワン-s1l
@イワン-s1l 2 дня назад
ついよ武器やビルドはそれなりに厳選して頑張ったんだから強くて当たり前それより注目されてない装備とかを強くするべき
@pengin__
@pengin__ 2 дня назад
てかスコーピオそのままかよw
@pengin__
@pengin__ 2 дня назад
Pvp捨てていいよもうw邪魔でしかない武器ナーフも要らんw
@リモン-p8l
@リモン-p8l 2 дня назад
いつもありがとうございます😊
@wateruZERO
@wateruZERO 2 дня назад
PVEでナーフばっかは萎えるな
@カルボナーラ六万
@カルボナーラ六万 2 дня назад
スコピは!? スコピのナーフは戻らないの!? 僕たち皆んなスコピに最強状態異常を押し付けて来たじゃないか! 誰もなる気がないなら 僕(ブルースクリーン)がなる! 呪術改変お目汚し失礼
@tomomk2728
@tomomk2728 2 дня назад
『切り替え速度』に関連した装備なんて作ったら、それこそロックンロールやレフティでバフ貯めてからのハトブレストライカーの傾向に拍車がかかるような・・・
@murasaki9295
@murasaki9295 2 дня назад
2020年のLGBTからUBIは殆ど技術者退職及び逮捕……そして、元従業員から恨みを買い内部告発…… もう、UBIはディビジョン3は作れないでしょ。ハートランドの開発中止の意味が段々最近わかってきた。 そりゃあ、ディビジョン2の製作陣がみーんな退職してるから、バグ修正は今でも付きまとってるし直せない。 アップデートも少し前ままならない状況。 携わった人間ではないのがゲームバランス弄るから、やり過ぎナーフが起こる。 まだポリコレ推進してるし、株主からお達し来て、で、今はUBIはストライキー、内部告発、株価暴落。 これでディビジョン3なんてハートランド潰した時点で無理やん。 そもそも、UBIが成り上がってきたIP自ら潰してるし、事例はゴーストリコン。
@hi_dep8029
@hi_dep8029 2 дня назад
スレハンは助かる😊 アタッカーというよりはヒーラーみたいに火力ないビルドの時に使う機会多かったから、火力ない人が火力上がったところで...と思ってました🤟
@rengu_7955
@rengu_7955 2 дня назад
正直、アッパーもしなくていいかなーって思ってたりもします。 あまりにも弱いものに関してはアッパーはありだと思いますが。 ナーフしないかわりに高難易度コンテンツを増やすとかして、強い装備でチャレンジしてみてね!っていう感じのほうが自分は好きですね。 何でもかんでもナーフし過ぎですね。
@dirtdiver0606
@dirtdiver0606 2 дня назад
いつも動画楽しみにしています。 ナーフよりアッパー・・・本当にその通りですよね。 UBIの現状観ているとDIVISION3の開発・販売がとても心配です。 こんなに面白いIPが消滅してしまうのではと不安なので、 兎に角DIVISIONについてはできる限り応援したいです。
@ball14168
@ball14168 2 дня назад
ウロボロスはタレントが全く役に立たない代わりに銃器の性能がぶっ飛んでるのわざとやってると思ってたんだけどな… 銃器をマイナスするならタレントも使いやすく調整して欲しさはありますねぇ インカージョンはかなり難易度高いコンテンツなのだからご褒美にぶっ飛んだ性能でも良いような ストライカーとオブリテレイトは妥当かな?さすがに17スタックや0.85%はやりすぎ…ストライカーバッグはもうちょい欲しくもあるけど
@junt7135
@junt7135 2 дня назад
ナーフでの調整は過疎の元ですからね。
@shippokagi8235
@shippokagi8235 2 дня назад
会社がゴタゴタしてても 現場の人たちは頑張ってるから みんなでアプデ楽しみに 待つしかないですよね アプデやらちょっとした お布施(課金)するから ディビジョン チーム 良いお仕事出来ますようにって 願ってます
@chooikemen_2000
@chooikemen_2000 2 дня назад
こんにちは、お久しぶりです この手のゲームでナーフする理由として「コンテンツの消費スピードが…」と良く言われますが、早くエンドコンテンツに到達して飽きてやめる人は多少スピードが遅くなってもどの道飽きてやめる人たちなんじゃないか?と個人的には思います ハクスラルートシューターというジャンルを愛する人達のファン心理をもう少し理解して欲しい シーズン毎に強い武器強い装備が登場してモチベ爆上がりして、でも敵もインフレして強い敵難解ミッションが登場して… 個人的にはこの繰り返しで全然オッケー(笑)結局このゲームは最後までPvPが足を引っ張って健全なインフレをする事ができなかった でいとなさんが今メインで楽しんでるゲームは何なんでしょう?
@ちんとー-w5u
@ちんとー-w5u 2 дня назад
ウロボはブルワークのタンクビルドで使っていますが、火力が出ないのでサブ特性を連射速度にして使っています。装弾数も多いので基礎ダメ低くても発砲数で稼ぐ形で重宝してます。 今回ナーフで装弾数が元戻るのは大きいですね。まだまだ使えるんじゃないでしょうか。
@物体P
@物体P 2 дня назад
スコーピオはそのままなんだぁ、ステータス効果関連のビルド多いから残念だな
@tomochi322
@tomochi322 2 дня назад
ナーフよりもアッパーという考え方に強く共感しました😊
@海東だいき
@海東だいき 2 дня назад
ナーフいらん。ナーフするならマイスターリセットしてエキゾ部品全部返してくれないと強化損。
@jtr4267
@jtr4267 2 дня назад
修正内容が最初大きめのナーフで始まって、その後の調整で緩和することでプレイヤーの不満を下げるっていう手法も大概だけど、 そもそもエンドコンテンツ要素で強化してきた武器装備にナーフ食らってるわけで、追加装備・バフされた武器装備使って遊んでねって言われて、それでうれしいと思えるわけないよね
@まこと-w5f
@まこと-w5f 2 дня назад
まあ、スレハン使うのはパーティ全体効果あるからだからなぁ。個人の効果ならブラディナックルでできるし、まあ一番ナーフして欲しくないスコーピオはそのままなんだよね
@JasonPortman-i4u
@JasonPortman-i4u 2 дня назад
適当に一番使われてる装備ナーフしてどうせ不満が出るので適当に緩和するだけの簡単なお仕事です
@tanakakoharu
@tanakakoharu 3 дня назад
ありがたい情報動画👍 私が関心を持ったのは、まずアサルトライフルではAUGですね。 42発という唯一無二の装弾数、装弾数が多いということはFast Hands(クイックハンド)によるリロードスピード短縮がもたらすSustain DPSの向上が期待できます。 ikiaのDPSシートを見てもFast HandsはSustain DPSを飛躍的に高める効果が示されています。Sustain DPSを高めるためには装弾数の多さも大切なので、その点AUGは有利と言えます。 それだけにレート(連射速度)が低いのは気になるところ。ストライカーで使う場合は特にそうです。 その他、気になる点としてはブレですね。アサルトライフルのAUGはブレが特徴的で、連射の途中でブレの方向性が変わるクセがある。 その点、M4はFamasは使いやすいのですが、今回のアップデートでAUGのブレがどうなるか次第といったところです。99パーセントの確率で据え置き、つまり変わらずでしょうけどね。 SMGでは、私の目線だとBansheeの下方修正に目が行きます。 これは同じくikiaのDPSシートを見ると一目瞭然ですが、Fast Hands付きのBansheeはSustain DPSの数値を見ると実はウロボロスを超える火力を持っていたからというのが理由として大きいと感じます。 バランス調整後のSMGだとP90が気になるところです。レート1100でリロード速度の基本値が優れていてマガジンサイズは50。 対してVector SBR 9mmは拡張マガジンをつけて装弾数53と3発分有利ですが、リロード速度の基本値がだいぶん長くなり、拡張マガジンの副作用で更にリロードスピードが長くなるのでそこは不利に感じます。 私はSMGを扱う場合はたいていストライカーとFast Handsという構成となりますのでレートとマガジンサイズ、リロードタイムの基本値が注目点ということになりますがその点、このまま調整後となった場合のP90は魅力的に映ります。 LMGで注目している武器としては愛用中のGR9、そしてM249でしょうか。 GR9はおなじみの装弾数200発LMGですが、調整後はリロード速度がかなり遅くなるのが目立っていますね。 現在のバージョンだと圧倒的な装弾数のわりにリロード速度が速いのが優れていた点だっただけにそこは残念です。 Stonerよりレートが高く、動く敵に当てやすいのもGR9の秀でている点なので気に入ってます。 現在は装弾数を活かしてStrainedをつけていますが、こうもリロード速度が遅くなるとFast HandsやSteady Handed(ステディハンド)を使いたくなってきますが、悩ましいところです。 DPSもろもろとは別に、撃っていて爽快感があるという点でレートが高いというのは個人的にはかなり重視している点なので、その点M249は装弾数が100発でリロード速度が5.11とかなり長いのでFast HandsやSteady Handedがより有力な候補として上がってきます。このレートと装弾数ではStrainedが活かしにくいというのも大きい。 カウントダウンやってるとオンゴーイングディレクティブビルドの人が出血弾をグループ全体に配ることがままありますが、あの時にGR9なStonerなどの装弾数200発のLMGを持ってると装弾数の半分つまり100発も出血弾もらえますからすごいですよね。Burst及びSustain共にDPSブーストとしてはかなりのものとなる。 その際にエルモのショック弾が失われるのがつらいところですし、Redditでもやたらオンゴーイングディレクティブビルドの人が嫌われてましたね。 ショック弾はハンターを止めるが、出血弾はそれができないじゃないか、とかね。出血弾によるダメージブースト効果よりもショック弾を使いたいんだ、と。 そのあたりこそ調整してほしい感はある。ショック弾装填状態で出血弾が装填されたら出血のみの弾になるよりも、出血とショック、両方が適用される弾になるとかね。
@tanakakoharu
@tanakakoharu 3 дня назад
Rifleは1886の単発火力が上がったのが非常にうれしいです。ディターミネーション+ヘッドハンタービルドをより機能させやすくなりますから。 現在はニンジャバックパックを用いて各種ギアセット、ブランドギアのボーナスを活かして武器ハンドリング盛り盛り構成で遊んでいますが、武器ハンドリングを上げると本当に快適になります。リロード速度の向上かなにからなにまで。まだのエージェントは、ぜひ体感してほしいですね。全く別世界ですから。 ニンジャバックパックを使う関係でチェストはチェインキラーがおすすめとなります。 ヘッドハンターで算出される最終的なダメージ値において「アーマーへのダメージ」の数値はかなり重要なポジションとなっており、チェインキラーが属するウォーカーハリスは2部位目のボーナスがまさにそれですから。 「アーマーへのダメージ」を増やすという点では1886の特性もそれに当てはめることになります。「カバー外のターゲットへのダメージ」は初弾ダメージの有効性は上がりますが、ヘッドハンターのバフによる増幅において「アーマーへのダメージ」より不利、という位置づけです。 Rifleのフルオート化はようやくといったところですね。RedditのDivision2カテゴリでも「他のゲームではずっと前から搭載されていて評価もいいのになぜDivision2はそれをしないんだ?」みたいな声はよく聞かれていましたから。 レートの高いライフルなんて常時運用してたら指の健康寿命が大幅に縮むことは確定ですし、指に”既に”障害を持っている人にもやさしくない。 結局のところ、バリアフリー、ユニバーサルデザイン的な観点からしてもライフルのフルオート化は必然だったと思います。 MMRは動画内でSR-1に触れられていないのは意外でした。 日本語の情報はあまりチェックできていませんでしたが(*たまたま目にしたこの動画は素晴らしいと感じました)、現役プレイヤー数がより多いredditなど英語圏のコミュニティではデータ的にもSR-1はダメージ、リロード速度、拡張マガジン込みの装弾数など総合的に見て最強のMMRとしてありましたから。 M700のSR-1に対しての優位点は装弾数ですが、ダメージ値的にSR-1のほうが遥かに優良で、装弾数もSR-1に拡張マガジンをつければほとんどの状況で困りはしませんでしたからね。 リロード速度も単発弾込め式ではなくマガジン式ゆえにリロード速度も早いのでなおさらでした。 モデル700(M700カーボン等と混同されやすいですが性能的に全くの別物)は単発弾込め式でリロード速度が遅いしダメージは高いので、その辺りの差別化は納得のところでしたが、Classic M44はかわいそうでしたね。 Classic M44は単発弾込め式なのでリロードは遅く、装弾全部撃ち尽くしてもリロードが早いマガジン式のSR-1には装弾数でもダメージでもかなわずと不遇な扱いでしたから。Classic M44派生のホワイトデスもその影響を受けて使用者が激減したのを覚えています。 ホワイトデスはヘッドショットダメージの高さが特徴ですが、ヘッドショットダメージの数値がヘッドハンタービルドでは規定値、たしか150パーセントでしたか、これを超えて盛っても意味は薄く、まだカバー外のターゲットへのダメージやアーマーへのダメージの数字を増やしたほうがダメージは伸ばせた印象があります。そこでフォックスの祈りやコントラクターグローブというわけですね。 とはいえ現在ではブランドセットやギアセットによって初弾もその後のヘッドハンターバフでも常に有用なマークスマンライフルダメージ上昇やライフルダメージ上昇を盛りやすい環境にあるので、コントラクターグローブは別にいいかなって感じにはなっています。 フォックスの祈りは1886を使う場合はオーバーロード・アーマメントのブランド効果でライフルダメージ上昇があり、カバー外のターゲットへのダメージも当てた一発目が強く、ヘッドハンターバフ蓄積のとっかかりには有効なので1886を用いたヘッドハンタービルドには採用しています。 全体的な味付けを考えると、初弾威力重視ならカバー外ダメージを盛る、ヘッドハンターバフによる増幅を考えたらアーマーへのダメージを盛る、という認識です。銃器でも装備でもですね。 SVD系列は私の記憶だとBlind Fire、日本だと”カバー腰撃ち”とも呼ばれる、カバー状態でADSなしで射撃するスタイルでの命中率がえらい高くてフルオート化到来でやや使う気が増えたのですが、結局のところMMRは持ち運べる弾薬が少ないのでヘッドハンターを活かすような運用じゃないと使いにくいんですよね。 その点、ライフルの1886は当然ながらライフルカテゴリの弾薬数が適用されるので残弾数に困ること自体がほぼ無いので、その辺りも1886によるヘッドハンタービルドは気に入っています。 いずれにせよ、MMRは持ち運べる弾薬数をもっと何とかしてほしいという想いがあります。 LMGのM60の弾薬をあれだけ持ち運べるエージェントなら、MMRの弾でも同じぐらい運べるはずですから。
@tanakakoharu
@tanakakoharu 3 дня назад
ショットガンは私はフルオート大好きというか1人の敵が倒れるまで高速で左クリックを10回以上もかちかちしないといけない武器は指が疲れるので好きじゃない為に、ほぼACSしか使わないのでダメージが上がったのは嬉しいです。私はPVPをしないのでなおさらに。 リロード速度が大幅に遅くなったのはつらいですが、それはFastHandsで補えるものですから大きな問題ではありません。 ロックンロールは交戦中の運用に注意したほうがよさそうです。ショットガンの最適射程、交戦距離的にリロード速度の遅さは命取りになる場合が多いですから。ライアットフォームやブラインドファイアを上手に使いたいところです。 ピストルは私だとストライカービルドの場合、TDIケルドカスタムにスレッジハンマーつけていましたが、今後もそれは変わらないでしょうね。 カウントダウン8割、オープンワールド1割、ミッション1割みたいな感じでディビジョン2遊んでるので特にカウントダウンでのチーム全体への貢献を考えたら消去法でスレッジハンマーが残るというのが理由です。 スペシャリゼーションをサバイバリストにして火炎グレネードを使えるようにすると回収フェーズの激戦で大いに役立ちます。 サバイバリストの効果でステータス異常が発生している敵に対して与えられるダメージが上がりますので、そういう意味でもサバイバリストを愛用しています。 いっぽうでガンナーのキル時アーマー回復は魅力的ですので、このあたりは好みでいいと思います。意外かもしれませんが、デモリショニストも有効です。 デモリショニストはグループ全体にカバー外のターゲットへのダメージアップのバフを付与しますので、チームにひとり居ると火力の底上げにつなげることができます。 ホルスターにしまっている状態ではなく”手に持っている武器として”TDIケルドカスタムに切り替えた状態ならスキルレベルが上がる効果でリバイバーハイブで2人起こせますし、タレントに関しては他のタレントでこれぞというのものが見つかりません。たとえスレッジハンマーが調整後のものとなっても同様です。 特に変わりそうなのはヘッドハンタービルドの場合。 これまではD50が独壇場でしたがMagnumのダメージ大幅上昇的にヘッドハンタービルドでダメージ的に有利なのはMagnumのほうです。 とはいえ、装弾数やリロード速度、安定性、この辺りを考えて各自選べばいいと思います。このあたりは有力な選択肢が増えて、うれしい調整と言えます。 ヘッドハンタービルド以外では、私はCCビルドで93Rに持続力のタレントをつけて遊んだりしてました。 3バーストなので適当に撃っても頭に当たることが多いから使いやすかった。 とはいえ、ブラインドファイアでもより頭に当てやすいショットガンのACSに持続力つけたりなんてこともしてましたが、ハイレートで命中や安定もいいポリスM4なんかも運用しやすかったので、ピストルにこだわる意味は薄いんですけどね。現バージョンではピストレロも無くなっちゃった?みたいですし、なお更に。 ギアセットやブランドセットの調整についてはいろいろあり、今後何回もこれまでと同様にバランス調整、さらにはセットの追加もちょこちょこされるでしょうが、中長期的な目線で見て特にライフルダメージ強化傾向に注目しています。1886によるヘッドハンタービルドが、より強力になりそうですから。 あとは武器ハンドリングでしょうか。武器ハンドリングを高めると相当に立ち回りに余裕が出る場合がありますし、リロード速度が速まるなどシンプルに快適なんですよね。 それ以外は、あとはどうにでもなあれという感じです。とはいえ、私個人としては今回の調整にはややワクワクしているひとりではあります。 とはいえUBI自体はポリコレ重視にばかり気合を入れて嘘と捏造、間違いだらけの弥助や日本描写問題で印象は最悪なので、Divisionシリーズをもっと日本に対してリスペクトのあるまともな企業に買い取ってほしいぐらいです。 そもそもポリコレに注力するならアフリカ系よりもよほどフランスやアメリカで少数派な日本人にこそリスペクトを注ぐべきなのに、彼らのポリティカル・コレクトネスはかなり歪(いびつ)としか言いようがありません。 他社のゴーストオブツシマはその点、日本へのリスペクトにあふれた傑作と言えました。
@Xx_Daytona_xX
@Xx_Daytona_xX 3 дня назад
@@tanakakoharu 詳しい勉強になるコメントありがとうございます! 今後の考察で参考にさせて下さい! ディビジョンはとてもいいゲームタイトルなので、今後良い方向に進んで発展してほしいですね。
@dragonfly-island
@dragonfly-island 5 дней назад
20:17 なん…だと…。 ハートブレイカービッグホーンビルドを使っている私の時代キタ❤
@shippokagi8235
@shippokagi8235 5 дней назад
ディビジョン 無印の頃から 予約して買ったくらい大好きなゲームです ディビジョン 2も アプデがあったりで楽しみにしてます だから最近の不振な様子がすごく心配です 現場で頑張ってモノ作りされてる方たち応援するつもりで 課金もしてます なんとかディビジョン 3も楽しめるように応援したいです 経営者が代わるしか無いのかなあ
@murasaki9295
@murasaki9295 5 дней назад
盾が今のように使えるのか…多分リロードがアサルトまで3秒台になればストライカーだとキツイし、フェンリス構成になりそう。とにかくリロードがやばすぎる。全て近接潰し。 そうなればストレスだけで、面白くない撃ち合いになるんだろうな。 とにかくUBIは終わった…まぁ数年前から看板タイトルのゴーストリコン潰してる時点で雲行き怪しかったけど。 ブレイクポイントなんて今やUBI歴史から抹消されてるし。
@イワン-s1l
@イワン-s1l 6 дней назад
セント弱体化はゴミ
@装甲空母大鳳改ニ
@装甲空母大鳳改ニ 6 дней назад
スターウォーズ作らずこっち作っても結局多様性とかをぶっ込んでおかしくなる
@koutantan37
@koutantan37 7 дней назад
久しぶりにログインしてマンハントもクリアしましたーだいぶテコ入れが入るんですね😅なんだかんだ装備とか追加されても結局同じビルドばっか使ってるし思い切った調整もありなのかな。マイスターでレベル上げちゃったナーフ装備の強化素材返還しないと不満かなり出そうですけど😅スコーピオ、エルモもかなりレベル上げちゃったなー。
@トラ猫虎
@トラ猫虎 9 дней назад
ストライカーのバックパックは、エキゾのメメモリに置き換えて終わりかな セントエルモは残念。総弾数が多く継戦時間が長く取れるのが魅力だったのに・・・ 次のシーズンから気分を変えて、エース&エイト+ライフルビルドでも作ってみようかな
@pengin__
@pengin__ 9 дней назад
UBI倒産しないかな
@pengin__
@pengin__ 9 дней назад
やっぱこれクソゲーだろ
@pengin__
@pengin__ 9 дней назад
Pvpなくせよもう弱体化するならvpだけにしろ
@pengin__
@pengin__ 9 дней назад
新エキゾar結構強そうでいいね
@高評価忘れてませんか
@高評価忘れてませんか 10 дней назад
いまだに30FPSのCS版DIV1…
@NightclubTechNoir
@NightclubTechNoir 10 дней назад
人気の有用装備が軒並みがっつりナーフされてて草w 必死にコツコツとマイスターにつぎ込んで上げてた奴もおるんやぞ セミオート武器の押しっぱなしフル化も武器種を縛ってて草wさすが簡悔マッシブさんやでぇ
@user-fi4zc3wx1r
@user-fi4zc3wx1r 11 дней назад
人気度で武器をアップしたりナーフしたりするなら、そもそもマイスター制度なんかやめちまえよ。バカにしてんのか。
@ariesu586
@ariesu586 11 дней назад
ディビジョン2の問題は武器が強い弱いとかの問題より進行不能バグやミッション中にスキルが使えなくなるやらディビジョン一から対応しきれてない所だと思いますね‼️ 苦労して取った武器が強いのは当たり前で良いと思う‼️それを弱体化するの前にやる事あるだろってプレイヤー思うと思いますが直せないんでしょうね‼️
@arcannacenturion
@arcannacenturion 11 дней назад
キメラ… 削りきっても倒せないんです。 ダメージ入るのに、アーマーマークが出ててブレイクもしない。 ……これ、バグなんでしょうか。
@Xx_Daytona_xX
@Xx_Daytona_xX 11 дней назад
@@arcannacenturion 2回か3回繰り返すと壊れますよ!
@ball14168
@ball14168 11 дней назад
ウロボロスはあんな苦労してようやく手に入るのに「銃の性能が本体、タレントがオマケ」の本体だけナーフとかちょっとなぁ それなら空気のタレントをもっと使えるようにして欲しかった ウロボロスグレード26にした人なんて憤死モノでしょコレ…
@源頼光-e6s
@源頼光-e6s 11 дней назад
TFDのフルオート化パクるよりもスティック押込みしたら永続ダッシュパクれよ!! いちいちいちいちいちいちいちい停止…スティック押込みダッシュがメンドーなんだよっ!!!
@maskj1987
@maskj1987 11 дней назад
人気のない(使われる頻度が低い)武器や装備は無くしてもいいんじゃない?とは思う。一部のライフル等がフルオート化するけどARとの差別化はどうすんだろ?