저같은 초보자들은 솔직히 키 재배치는 안하는게 맞다고 봅니다. 왜냐하면 강의를 이 채널만 볼게 아니기 때문에.. 약간 불편하더라도 디폴트를 써야 다른 채널 강의 참고할때 헤매질 않더라구요. 키 설정이 아예 안되어 있으면 상관없겠지만 이미 있는 단축키를 좀 더 편할려고 바꾼다는 건 나중에 많이 헷갈릴듯요. 그냥 제 생각임.
툴을 완전히 처음 접하는 분들은 단축키를 사용하시는 것이 편할 겁니다. 제가 영상에서 단축키를 쓰면서 단축키를 말씀드리지는 않습니다. 단축키로 이야기 하는 경우는 무의식중에 그냥 이야기 하는 경우고 말을 하면서도 아차 싶으면 "이 부분은 제가 따로 바꾸었습니다. 기본 단축키는 xxx 일겁니다" 라고 말씀 드리려 노력 중입니다.^^ 개인적인 의견으로 처음 툴을 공부 할 때 기본 기능을 어느 정도 익히고 모델링을 시작해야 한다고 생각을 하는데 무작정 따라하기 식으로 영상을 따라하는 것은 좋지 않다고 생각합니다. 제가 처음 공부를 할 때 무작정 따라하면서 배웠었는데.....시간이 지나니 셋팅에 익숙해져 작업 효율을 올릴 수 있는 셋팅을 생각도 안하게 되더라구요. 마음을 다잡고 전체적인 커스터마이징을 하는데 시간이 꽤나 오래 걸렸습니다. 블렌더를 완전히 처음 접하신 다고 하면 당연히 기본 셋팅에서 크게 건들지 않는것이 공부하기는 편하실 겁니다. 처음 익힐때는 기본 셋팅으로 사용을 하되 항상 좀 더 편한 방향으로 고치면서 쓰겠다는 마음가짐이 중요하다고 생각합니다 ^ ^ 제가 단축키 관련, 기본 셋팅 변경 관련 영상을 올린 이유는 이전에 다른 툴을 사용하시다가 블렌더로 넘어오면서 이전에 사용하던 툴과 비슷한 기능에 동일한 단축키를 적용하여 툴 전환을 좀 더 쉽게 할 수 있게 도움을 드리고자 함 이었습니다.~
안녕하세요 올려주신 영상 덕분에 블렌더의 osm 애드온을 설치하고 활용하려는 중입니다 (blender 4.0 버젼 사용 중입니다) google 3d tiles를 선택해서 불러오려고 하면, Unable to process the root URI of the 3D Tiles: URL can't contain control characters. '/v1/3dtiles/root.json?key=\x08AIzaSyDtfENM-7eBGNR244WWohWUHGDOq-GdiGE' (found at least '\x08') 라는 에러 메시지가 팝업 되면서 나아갈 수가 없습니다. gitHub내용들을 둘러보면 대부분 not found 404 error형태로 google developer platform 에서 map tiles api를 재활성화하는 형태로 해결한 것을 볼 수 있는데 저의 경우는 URL can't contain control characters. 라는 메시지가 해결되지 않아서 문제가 지속적으로 발생한다고 추측합니다. 4.0버젼에서 gis애드온에서 import error를 피드백하여 해결해 주신 것도 감명깊게 보았습니다. 제가 요청드리는 문제도 관심 가져줄 수 있으신가요?! 긴 글 읽어져수셔 감사합니다.
안녕하세요 처음 배우고 있는데 영상이 많은 도움이 됩니다. 다름이 아니라 gis에서 쉐이프 파일 가져와 열었는데 에딧모드로 들어가서 e로 늘린 후 다시 스케일과 줄어들게 할 때 자꾸 z축이 뒤바뀐다음 돌아오질 않습니다 ㅠ 혹시 왜 z축이 틀어지고 단축키 설정해주신 f라는 기능이 무엇인지 알 수 있을까요??
라이노의 경우 최종 렌더링 아웃풋을 뽑아내는데 사용하는 경우가 많지 않다고 봅니다. 라이노를 다뤄보지 않아 말씀 드리기가 조심스럽기는하지만^^ 라이노의 경우 파라메트릭 모델링에 상당히 뛰어나며 그래스호퍼를 잘 다루면 복잡한 형태의 모델링을 쉽게 접근 가능한 것으로 보입니다. 블렌더의 경우 건축, 인테리어 분야에서는 아직 사용하는 회사가 많지 않은 것으로 보입니다. 단순히 결론만 보자면 라이노는 그래도 건축분야에서 모집공고가 보이기는 하나 블렌더는 보이지 않는 것이 현 시점에서의 현실이네요^^ 회사에서 일을 한다면 스케치업과 라이노를 공부 하는것이 유리할 것이고 개인프로젝트를 진행한다면 블렌더가 유리 하다고 판단되네요. 아무래도 비용적인 측면이 높기는 하니까요^^ 저의 경우는 회사에서 다른 분들은 모두 맥스를 사용하는데 저만 블렌더를 사용하고 있습니다. 그래서 업무량이 많아져도...도움을 청할 수 없는 현실에 살고 있네요^^
블렌더 킷이라는 애드온을 이용하시면 모델링, 재질 등의 라이브러리를 쉽게 이용 가능합니다. 모든 모델링을 사용하기 위해서는 유료결재를 하셔야 하구요 3d 웨어하우스의 모델링은 다운로드 받아 이용할 수도 있습니다. 저같은 경우는 obj 파일 등의 모델링 데이터를 다운로드 받아 재질을 추가적으로 입혀 사용하거나, 모델링 직접 진행하여 사용합니다.
블렌더로 지형을 만들고 싶어서 이것저것 영상 많이 찾아봤는데 친절한 꼰대님 영상이 가장 따라하기 수월하네요 감사합니다 아직 댓글들 확인하실지는 모르겠지만 막힌 부분 여쭤보고 싶은 게 있는데요, 구글에서 여의도 지형을 카피하고 블렌더로 와 import를 누르면 영상처럼 지형 사진(?)이 떠야 하는데 어째서인지 “a vaild directly for data in the addon preference isnt set”이라고 뜨면서 지형이 안 불러와집니다… 혹시 osm을 설치하는 과정에서 제가 놓친 부분이 있었던 걸까요?
안녕하세요 오브젝트 클리핑 너무 잘쓰고있었는데 4.1 업데이트 이후로 IndexError: bpy_prop_collection[index]: index 0 out of range, size 0 라는 오류가 발생하는데 코드에 어떤 부분을 수정해야할 지 감이 안와서 고민하다가 댓글 남깁니다 ㅠㅠㅠ
댓글을 너무 늦게 봐서 이제야 답변 드리네요 올려주신 코드를 실행시 에러가 납니다~ 에러가 나는 부분은 1. bl_info 시작 할때 가장 앞에 띄어쓰기가 되어있습니다. 해당 부분 없애 주시구요 2. 마지막에서 2번째줄 if _name_ == "__main__": 이부분에서 name 앞뒤로 언더바가 두개씩입니다. if __name__ == "__main__": 이렇게 수정하시면 될겁니다~ 방금 3.69에서 테스트 했는데 잘됩니다~
안녕하세요, 덕분에 4.0으로 E 눌러서 지도 불러오는 것 까지 해결했습니다. 그런데, 지형(Web geodata --> Get Elevation)추출하려하면 Error: Please register to opentopography.org and request for an API key 가 뜨고 건물 기타 높이(Web geodata --> Get OSM) 하려고 하면 Error: Please define the query extent in orthographic top view or by selecting a reference object 라고 뜹니다. 어떻게하면 좋을까요?