Спасибо вам большое за дополнительные пояснения, такие как различия при использовании клавиш F и J - это очень полезная и ценная информация! Благодаря ней понял почему были непонятные моменты при моделировании)
Здравствуйте А вот допустим я сделал куб. Применил на него модиф зеркало. Далее хочу изменять только первый куб, но оранжевым подсвечиваются оба, а я хочу, чтоб только один Такое возможно сделать?
По умолчанию Blender создаёт прокси-файлы. Можно выбрать качество этих видео. Лучше использовать параметр Scene size (прокси создаваться не будут). Качеством (процентами) управляем через настройки вывода. Перед финальным рендером возвращаем их на место.
@@SergejVoskresenskij118 Прокси - это клипы в низком качестве. Используются только для предпросмотра в редакторе. Для конечного рендера применяются оригинальные клипы. Сами прокси хранятся рядом с клипами на диске. Потом их можно вручную удалить. Blender их создаёт по умолчанию. На это требуется время. Если места на диске мало (бережёте SSD), то данную функцию отключают.
Спасибо за урок. При анимации потомка, привязанного к анимированному родителю, а именно после установки ключевого кадра позиции потомка, потомок смещаеться по оси движения родителя (прыгает). Смена режимов привязки (keep transform) не помогает, как и обнуления позиций. Пример: пустышка привязана к камере, к пустышке привязан кубик. Камера двигается. Нужно чтобы кубик тодже двигался уже по своим кейфреймам (например, вверх-вниз). Но при установке кейфреймов на кубик, последний "прыгает" вместе с пустышкой по оси движения камеры. То есть, позиция кубика в первом его кейфрейме меняеться. Как я понял, где-то значения плюсуються или отнимаються, но не могу понять почему. Фактически при этом блокируеться изменение кейфреймов кубика. Неужели, фактическое изменение атрибутов кубика возможно только с помощью констрейнов?
Причину не знаю. Может проблема в масштабе. Посмотрите видео про кривые. Всё о КРИВЫХ (CURVES) ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-3VHlAGUcmwM.htmlsi=Ymo7UROEZbYB_V0X
Активируйте аддон Auto Mirror в настройках. Отображается после активации в боковой панели "Edit". Будет проще. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-x_xqiyhbEbc.htmlsi=jUPZmOt6Brsrk_IT
У меня погрешность на прилипании к узлам 0,004 пх. Это нормально? Других объектов и узлов там нет, прям заколдованный объект какой-то. Можно ли как настроить повышенную точность прилипания?
Добрый вечер! Скажите, а когда печатают на 3д принтере вот такую вот текстуру, нужно ведь искажение самой геометрии. А здесь мы получаем эффект для самой картинки. Я попробовала через модификатор Deform нанести, разбив поверхность куба на много полигонов - что-то всё ползёт и не получается. Как тогда это сделать? За ролик огромное спасибо, очень детально и понятно:)
"Настоящий рельеф" для печати можно создать через модификатор Displace. Для этого нужна высокополигональная поверхность и карта смещения. Карта смещения - это черно-белое изображение. Или можно лепкой через (альфа-кисти) создать нужный рельеф. В редакторе шейдеров мы можем создавать "истинный (displacement) или фальшивый (bump)" рельеф.
Автор, подскажи. Копирую объект с 1 файла в другой, так рычаги градиентов сбиваются. Не могу понять, как это фиксится? Нарисовал сложную пальму, каждый лист со своим линейным градиентом (с рычагами, чтобы цвета шли продольно). Копипащу и некоторые рычаги сбиваются!
Добрый день! Спасибо за ваши уроки, очень полезно! 🤝 подскажите, в одном из уроков Вы показывали как чистить кэш, никак не могу найти снова, напомните пожалуйста?
а можно ли в дорожке с субтитрами удалить пустоты между репликами да, так, чтобы эти же места удалились на видео и аудио дорожках? или может кто-нибудь знает как бесплатно и без регистрации быстро удалить места в которых непроизносятся никакие слова или звуки?
Автору респект и уважуха :) за многочисленные и полезные уроки. И походу вопрос. Не срабатывает клавиша Alt как у вас в уроке на 14:36 - ALt левая кнопка мыши - Select Menu. Говорят Windows или какая-та программа этот Alt перехватывает. Но не смог разобраться как это отключить. Может подскажите как переназначить эту комбинацию, скажем не Alt+левая кнопка мышки, а Ctrl+левая КМ или какая другая. Так же Alt не срабатывает в Shader Editor когда с Alt и левой кнопкой мыши можно отсоединить ноду...
Все инструменты которые Ты показал работают по одному принципу. Есть ли у Тебя ссылки на материал где даётся фундаментальное описание того как это все работает ? 🍇🐦🐿️🐳
не могу понять. это самый лучший канал про блендер. всё чётко и по полкам разложено. бывает , что только на этом канале узнаю некоторые моменты. но почему, столько мало подписчиков и лайков? всё время боюсь, что автор забросит этот канал. как создать пончик, миллион просмотров, а как научиться что то создавать самому, понять, почему эти ноды, а не другие, всего 17 тыс. людям нужно зрелище, а тут уроки, им скучно. жду от автора геоноды. так как только здесь,я точно всё пойму. про модификаторы я до дыр затёр. постоянно возвращаюсь к этим урокам.спасибо, что продолжаете. не всегда могу сразу посмотреть. бывает частями, но не пропускаю ни одного урока. уже не раз пользовался монтажом видео в блендер по вашим урокам.