Podcaster, podnikatel, táta, dobrodruh. Věřím, že podnikání je nejlepší cesta k osobní svobodě. V podcastu Byznyscast Dana Tržila inspiruji jak na to. Věřím, že je možné žít dobrý život dle svých představ a o tom tvořím Proti Proudu. Živím se tvořením podcastů - svých i na zakázku, konzultováním a katalogem ceskepodcasty.cz
Díky za příjemný rozhovor s "kolegyní" z finále živnostníka roku. Měl jsem radost, že jsem tam byl s dalšími uměleckými řemeslami. Usmívá se nad tím, jak se lidé diví, že se živí dratenictvim. Zažíval jsem totiž to stejné, když mě živili zvonkohry, pak kalimby a teď harfy =D Ať se daří krásu šířit do světa! Tomáš
To skákání od projektu k projektu má podle mě hodně lidí, včetně mě, i když podvědomě ví, že by měli rozvíjet projekt hlavní 😊. Ale tím, že podnikáme dlouho, je fajn mít i nějakou bokovku a tu postupně rozvíjet, protože nás to hodně baví 😃. Jinak jsi ještě zapomněl jedenáctý způsob, a to Monopoli, které se určitě chystáme navštívit. A i když to nebude přímá podpora, tak alespoň podpora do rodinného rozpočtu. Děkuji za videa! 👍
Hosti za účast ve Vašich podcastech neplatí? Mimochodem Vám mockrát děkuji za video a opravdu velmi oceňuji to, že se nebojíte mluvit o penězích, což je v Česku dost tabu téma 🙏🏻
Akorát kdyby to všechno netrvalo tak dlouho, než se to začne nabalovat. 😁 držim palce, ať ten YT jede takhle pěkně dál, ideálně bez ohledu na hosta. Mě ten tvůj přístup, kdy vyhledáváš zajímavý neznámý lidi a ne trendující obličeje, dost baví. Budu si muset koupit aspoň knížku, ať nemám výčitky. 🙃
Super díl, Dane. Zajímalo by mě, jak se ti vyplácí merch. Nejsem fandou toho, že by mě podnikání nebavilo a vydělávalo jen na ten dobrý život. Naopak, mít dobrej život už jen v aktivitách, kdy podnikám. Cítit se tzv. na živu během těchto činností. Ale možná jsi to tak taky myslel :-). S reklamou přemýšlím spíš způsobem, že si ji raději dělám na své služby, produkty (v podcastu Strachování) než někomu, nad kým nemám řekněme kontrolu a může si časem zkazit jméno.
Ano, to je riziko reklamy. Je potřeba si hodně vybírat, ale stejně to eliminovat úplně nejde. Merch je spíš slabší, ale myslím si, že to je hodně o designu. Že to prostě musí být věc, kterou chtějí lidi nosit a to, že to je Proti Proudu by byl jen bonus. A tak chytlavý design jsem zatím asi nezvládl.
Nechci kazit zatím prázdné prostředí komentářů kritikou, ale mě mrzí, že tam nejsou timelines, tak jak máš na kanále Proti proudu. U mě je tohle zásadní, a podcastové videa bez rozčlenění, co se v jaké části videa děje, si nepouštím.
25:00 PL na amazone je stale aktivny biz.model , ale je to cudzi marketplace cize na toto by som dal pozor (osobne som padol kvoli TCS amazonu) , hijacking listingov , copyrights problemy , zvysovanie fees , hrozna podpora zo strany amazonu , a-z staznosti ktore su customer oriented, rusenie listingov zo strany amazonu kvoli nejakym latkam , aplikovanie EU regulacii na amazone Payment cicle , amazon ti nikdy neda 100% penazi kvoli 2 tyzdnovej lehote , verification account na matkovo , v aktualnych mesiacoch to robia cez video call a ani to neznamena ze prejdes a mas deaktivovany ucet bloknuty tovar atd :D Vlastny eshop , vlastne ihrisko a ziadne problemy 🙂
Já pána nechci urazit, rozhodně něco o tom trhu ví, nicméně ve chvíli kdy řekne že frčí strategie a civilizace tak je v tomhle za mě úplně mimo to se omlouvám. Je vidět že pán rád hraje jak sám říká "cozy" hry s manželkou, že má rád ty taťkovský hry, ale ten mainstream jde tak trochu mimo něj. Alespoň tak na mě působí a tak působí jeho odpovědi. Pro někoho kdo absolutně nerozumí gamingu tento podcast zajímavý, ale prosím vás berte ty jeho odpovědi trochu s rezervou.
Budu rád, když nám sem přidáš svůj pohled, co teď frčí. Jen bych dodal, že jsme řešili hodně ty indie hry a ne ty ačkový tituly, který stojí stovky milionů.
@@dantrzil8 V první řadě bych rád uvedl že jsem taky vývojář her. Co se týče trendů které teďka frčí dalo by se bavit že ted frčí například hra Helldivers 2 kde zabíjíš brouky. Kdybychom neřešili aktuální chvíli tak bychom se mohli podívat na Palworld který frčel tak měsíc zpět a to jsou obě hry jak se říká "indie". Palworld zase tak trochu vykrádá pokemony kde chytáš do roztomilé zvířada a můžou pak pro tebe pracovat v tvojí základně. Pokud bychom se bavili ze širšího hlediska a trošku dlouhodoběji tak frčí hodně "extraction" typ her což vlastně začla hra Escape from Tarkov což je realistická střílečka kde se snažíš utéct v určitém čase z mapy a u toho vzít co nejvíc předmětů. Hodně studií se snaží podobný žánr tedka napodobit. Pak určitě stojí za zmínku menší tituly u kterých se snažíš někam vyskákat přes překážky s kterými se taky trochu roztrhl pytel. Také do určité míry frčí coop hry pro 4 hráče kde bych třeba zmínil Lethal company která dost kralovala žebříčky koncem minulého roku a Helldivers které jsem již zmínil jsou také pro 4 hráče. Co se snažím říct pokud se podívám co frčí na PC či konzolích tak snad jedna z posledních věcí co by mě napadla je strategie. A chápu proč pana Šimečka jsou ty strategie třeba relevantní protože má asi trochu jinou bublinu v které žije ale pokud se snažíme fakt objektivně dívat na ty čísla a trendy myslím že jsem blíž pravdě já. Jako vývojář se to snažím sledovat a zkoušet abych věděl co lidi baví a uměl jim nabídnout zajímavé koncepty a strategie jsou bohužel dnes trochu již přežitek. Těch strategií které se dnes setkávají s nějakou popularitou je opravdu po málu. Civilization VI s aktuálními 56 tisíci hráči rozhodně není úplně mimo, ale při srovnání s hrami jako Palworld který 2 měsíce zpět měl v jednu chvíli i 2 miliony hráčů co to hráli současně. Kromě té civilizace budeme těžko hledat nějakou jinou strategii která zažívá velkou popularitu.
Skvělý, díky@@Lamas236 Já se teda přiznám, že stále hraju AoE 2, který má taky asi milion hráčů 20 let po vydání. Ale přesně, něco od Microsoftu bych nepovažoval za indie hru. Díky za upřesnění a snad jako získání povědomí, jak vůbec ten. herní svět z nadhledu funguje rozhovor splnil svoji roli.
Díky za komentář, jsem rád za zpětnou vazbu. Informace, které jsem říkal, jsou podložené statistikami. O hrách jako Palword nebo Escape from Tarkov se hodně píše, ale to neznamená, že ostatní hry nevydělávají peníze. Mluvil jsem o tom, že se na Steamu skvěle prodávají hry, které mají hluboký obsah - je možné je hrát desítky hodin. Což obě zmiňované hry splňují. A hlavní myšlenkou bylo, že by se vývojáři, kteří chtějí mít větší šanci něco vydělat, měli zaměřit na tyto hry. Jako příklad jsem hlavně zmiňoval "buildery", tedy hry, ve kterých hráč něco staví - do čehož spadá i zmiňovaný Palword. Strategie, survivaly a city buildery nemusí být pro novináře tak zajímavé, ale prodávají miliony kopií. Doporučuju prostudovat stránky jako gamalytic.com/, steamdb.info/ a nebo články jako tento - howtomarketagame.com/2022/04/18/what-genres-are-popular-on-steam-in-2022/
@@broccoligamesdev Peníze určitě vydělávají, to bezesporu. Gamealytics jsou spíše odhady ikdyž můžou být bezesporu hodně blízko realitě. Samozřejmě do toho všeho vstupuje i to že spousta her vlastně na Steamu není. Survival je bezesporu velké téma nicméně pokud chceš na steamu prorazit právě survival je za mě cesta do pekel kde zapadneš mezi tisíce podobných titulů. Palworld to protlačil právě díky roztomilému vzhledu a podobnosti s pokémony a v neposlední řadě s poměrně originální mechanikou využívání palů které chytáš na crafting. V zásadě s tím co je zde řečeno částečně souhlasím a částečně nesouhlasím. Myslím si že ten hype těch survival/ stavěcích her je už trochu pryč. Dnes když se na E3 ukáže survival většina streamerů a troufám si říct i lidí obecně si řekne "další survival...". S tím že úspěch mají hry co mají hloubku by se jsitě dalo souhlasit ikdyž je to hodně těžko definovatelné co vlastně hloubku má, ta hranice je za mě dost subjektivní. Moje reakce byla především na ty strategie a zmíněnou civku která podle mého názoru takovej hype nemá a strategie obecně šli hodně do pozadí. Zmíněný AoE 2 v definitivní edici která mám osobně rád tak má v současné chvíli čísla kolem 20k a dostáváme se k tomu opět že čísla se těžko měří protože spousta lidí má game pass a hraje tyhle hry tam. Co chci říct je to že za mě teda strategie už nefrčí. Ty jsou oblíbené hlavně u starší populace která si prošla hrami jako je AoE nebo Heroes 3 a podobně. Za mě dneska frčí dost extraktovací hry do čehož bych zahrnul i třeba právě ty Helldivers 2 ikdyž by se dalo polemizovat jestli do toho "žánru" patří. Zakončil bych to asi tím na čem se podle mě schodneme a to je to že velmi se ted otáčí karta co se týče Indie vs velké studia kde poslední dobou se daří poměrně Indie scéně prorazit a potkávají velký úspěch a naopak velká studia se začínají dostávat do průseru který si na sebe ušili zaměřením na krátkodobý profit a tím že zkouší co vydržíme. Viz early přístupy do her které začal Diablo 4 a dostávají se ted všude. Za mě tam jsou dvě metriky a to jsou kolik hra vydělá a jak moc je populární protože to jsou za mě dvě absolutně rozdílné věci.
@@dantrzil8 postupem času jsem nabyl dojmu, že pro vymalování pokoje je třeba cosi naprogramovat. Ani jsem nepostřehl v čem je přidaná hodnota pro zákazníka. Jestli tomu rozumím dobře je to další jakoby byznys, který se snaží parazitovat na práci jiných. Hoši radši začněte makat sami budeme se mít všichni líp.
@@dingodingo6948 nn, me ten byznys vlastne prisel genialni. Malir si vydela vic, protoze se vyhne tomu, ze bude muset jezdit na obhlidky, individualne nacenovat a nekdy i soutezit s dalsimi maliri. Zakaznika to stoji min. Win-win