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サンダラ
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スパロボを中心にゲーム動画を需要の有無と関係なく投稿しています。

※ドラガリアロストの動画は数が多すぎて散らばっているので限定公開にしました。再生リストから各自再生して下さい。
Комментарии
@user-ww8vs2sj9k
@user-ww8vs2sj9k 3 дня назад
リメイクされないかなぁ
@yt.4177
@yt.4177 4 дня назад
IMPACTってPS2じゃなくてゲームスワンの移植じゃないの?ゲームスワンでIMPACTの1と2 まではやったけど
@user-fy4zi8et4f
@user-fy4zi8et4f 8 дней назад
敗北条件を攻略本で見た時に「え!?」と感じた。 やはりシャアが敵だと盛り上がるから面白い。 コンギョのイントロ流す素晴らしいセンス(笑)
@harukabe
@harukabe 11 дней назад
火力低いなーと感じた後に増援にくるマシンロボや飛影の強キャラ感はまさにインパクトって感じ
@dealowack
@dealowack 19 дней назад
防御側の機体の地形適正は、ダメージ計算式とは無関係って認識は正しいですか?
@user-ek7fw4pd4n
@user-ek7fw4pd4n 19 дней назад
はい、その通りでIMPACTの計算式だと被ダメージに防御側の機体地形適応の影響はありません。回避率は影響受けるみたいです。
@user-bx4iq9xy1b
@user-bx4iq9xy1b 22 дня назад
続編作って欲しい
@ezm3eira337
@ezm3eira337 24 дня назад
キョロキョロバニング大尉かわいいなw
@masazom3895
@masazom3895 Месяц назад
タヒと再生だな。
@user-tu6ux5kv8b
@user-tu6ux5kv8b Месяц назад
一話の強すぎるゴッグは語り草になってますね…
@user-ol1ci4pq6y
@user-ol1ci4pq6y Месяц назад
敵の数が8機以内で敗北…なんでこんな条件作ったんだろ…
@sanzangif6584
@sanzangif6584 27 дней назад
原作でアクシズをシャア側の兵士も協力して押し返していたから、それを再現したかったのかと思います。
@user-sk2mc6if5q
@user-sk2mc6if5q Месяц назад
すごい今更だけど、ファンネルとかビットとか、そういうオールレンジ攻撃はシールド防御不可とかあって良い気がした。
@ratoka26a
@ratoka26a Месяц назад
東方とスパロボ、どちらへの愛が強くないとこんなヤバい作品は作れないわ!! マジでネタの落とし込み具合もいいし、BGMも融合具合がすごいし(天子のやつとか) 個人的に難点をあげるとすれば…コストが足りないってとこかな。色んなキャラ使いたいのにコストが足りなくて…なパターンが多いし。
@user-db4ks4jd8e
@user-db4ks4jd8e Месяц назад
しかもひどいのが2番目の敗北条件 シャアのMAP兵器で味方撃墜して逆ギレかましてゲームオーバー
@KG-ic5er
@KG-ic5er Месяц назад
アフロダイAの装甲がF完の終盤ボスみたいになってて草
@cmlprecurespirit4609
@cmlprecurespirit4609 Месяц назад
やっぱBGMはピカイチよね、IMPACTは
@user-gn6yd8fo3x
@user-gn6yd8fo3x 2 месяца назад
無改造でバンドック落とせるのは凄いけどこの後の忍者軍団がどうしようもなくなるからやっぱり改造は必須
@user-gn6yd8fo3x
@user-gn6yd8fo3x 2 месяца назад
3:20 核バズーカを人の心の光と読む人初めて見た
@user-yb3lr3jk3r
@user-yb3lr3jk3r 2 месяца назад
インパクトはもっとサクサクになればなぁ…
@01tkt63
@01tkt63 2 месяца назад
どうしても難しければ序盤で補給、修理ユニットが複数いることを利用して Lv99キャラを一人でも作っておけば攻略がだいぶ楽になります
@user-fi9uf4tq1k
@user-fi9uf4tq1k 2 месяца назад
普通にプレイしたらキツいけど知識を付けたら他のゲームより無双できる感じ、何かSAGAシリーズっぽいんだよな 熱狂的なファンが多いのも共通してるし
@fuku-p6586
@fuku-p6586 2 месяца назад
ククルの味方仕様の戦闘ボイスも入ってるらしいので聞いてみたかった…
@user-ou4iq7kj8c
@user-ou4iq7kj8c 2 месяца назад
10:17 あっ確かダメージ入らないとシールド防御してもシールド削れないんだっけか…………。 詰んだな(シャアが)
@3-ue3vh
@3-ue3vh 2 месяца назад
引き継ぎ資金を100%にして2週目できたら最高だった。
@user-co8pu4hz5q
@user-co8pu4hz5q 2 месяца назад
7:45 ダイゼンガーのダイナミックナックルと同じ演出で草 どうやら戦闘シーンが作られてない技は軒並みこの演出になるみたいだな(?)
@linksteven
@linksteven 2 месяца назад
F及びF完を経験した人間として、インパクトは難しいと聞くたびに首を傾げる自分がいるな。
@TT-ry1kj
@TT-ry1kj 2 месяца назад
長すぎる。敵の硬さもアシストしての長さ。ただ、戦闘カットがある分、Fよりは体感的には短いような。
@kotaro-SF6
@kotaro-SF6 2 месяца назад
α外伝最大の謎が…ありがとうございます!
@user-wx5cw8ui4m
@user-wx5cw8ui4m 2 месяца назад
ゴールデンウィークって事で丁度今やってます 攻略本にどこのステージで熟練度を取るか等の計画を立ててやってたので、この動画でその発言があった事に少し嬉しい気持ち
@user-fy4zi8et4f
@user-fy4zi8et4f 2 месяца назад
FAZZもアムロプラスもカッコいい! ネロも見たかった。
@user-ej5wi3lk4w
@user-ej5wi3lk4w 3 месяца назад
特殊技能追加ってこういう風に使うんですね 当時はスペック上げれば良いでしょって感じで付けてました💦
@user-qd1rg2pr8d
@user-qd1rg2pr8d 3 месяца назад
何回も何回もララアのこといってるとおもうと笑うな そらなさけないやつといわれるわ
@rohikimyao6832
@rohikimyao6832 3 месяца назад
魔装機神のCGで流れるオリジナルの曲、これいいよね。
@user-mirusenmon.justice
@user-mirusenmon.justice 3 месяца назад
こんな縛り要素(?)がキツかったから、一話のゴッグが強かったんですね…。よし、このデフレ現象を『ウィンキーデフレ』と呼びましょう(笑)
@user-ts8gr3nk4w
@user-ts8gr3nk4w 3 месяца назад
体験版…お店で貰ってたなぁ 後チョコダンに入ってたゼノギアスとか
@ge-nasan
@ge-nasan 3 месяца назад
これは知らなかったです‥ 貴重な映像ありがとうございます。
@user-mirusenmon.justice
@user-mirusenmon.justice 3 месяца назад
あ、ウィンキースパロボ大好きチャンネルさんじゃないですか!(違
@user-ek7fw4pd4n
@user-ek7fw4pd4n 3 месяца назад
この時代の体験版って知らない所でこっそりでてるの多いですしね
@kmgn_ikgm
@kmgn_ikgm 3 месяца назад
CB生まれて初めてやったスパロボで好きだったなあ……体験版あったなんて驚き
@user-bh4cw6zm9e
@user-bh4cw6zm9e 3 месяца назад
全収録作品の参戦魔装機神のパイロット全員が熱血や魂使えない有る意味問題作、そして、ガンダムが変形で何故かGファイターと合体して飛行携帯に成る不思議な現象も...そして、スパロボPにより敢えて渋めのリアル系味方パイロットの回避値...後、全収録音声ボイスシアターみたいなの有ったっけ そして、記憶が間違って無ければ、戦闘時に声が聴ける唯一の第二次と第三次
@yakara4081
@yakara4081 3 месяца назад
倍速の時のサイバスターBGMがユーロビート感あって笑ったw
@user-kg7je3uz8i
@user-kg7je3uz8i 4 месяца назад
IMPACTはあのもっさり感がきつくて2週までしか出来なかったです。 検証のために何週もしたのは正直言って凄い。
@user-mf1sj7dh1l
@user-mf1sj7dh1l 4 месяца назад
UI周りを改善したインパクト、戦闘アニメOFF機能をつけたF・F完をやりたいってずっと言ってる
@user-hz1us7xu4q
@user-hz1us7xu4q 4 месяца назад
癖が強いパズルみたいなゲーム
@tcg3930
@tcg3930 4 месяца назад
インパクト、無性にプレイしたくなってPS2を引っ張り出して22年ぶりにやってます。 今、宇宙編をプレイ。 最近のは簡単スパロボだからインパクトは丁度いい難易度。 動画にある底力取り入れます。
@user-zn4mb3iy3t
@user-zn4mb3iy3t 4 месяца назад
IMPACTは精神コマンドの熱血が他のスパロボシリーズと違って敵へのダメージが1.5倍なのがきつい。 (他の多くのシリーズは2倍) なおダンクーガは強化パーツのV‐UPユニット(W)で攻撃力が200しか上がらないけど野生化で更に攻撃力上乗せにはなってるから悪くはないと思います。
@maruo7821
@maruo7821 4 месяца назад
機体の地形適応は命中回避、武器地形適応はダメージに影響があると信じて疑ってなかった。
@user-wn5dt2ot5r
@user-wn5dt2ot5r 4 месяца назад
4:29 α外伝の動画で、熱血未使用なのに無改造ツインサテライトキャノン(ファイヤーブラスター)で、10000ダメージ叩き出してるのはクリティカル1.5倍だからか!(1.25倍だと勘違いしてた)
@user-ku1xc1sg8q
@user-ku1xc1sg8q 4 месяца назад
MXはクリアしたし何週もしたけど、IMPACTは一話だけクリアして投げた。 たぶん……遊びやすくリメイクされるまで、死ぬまでクリアすることのないゲームだと、思う。
@yu8754
@yu8754 4 месяца назад
パイロットに個性があって良いですよね。個人的にPPよりこのシステムのほうが好きです。ただダメージのデフレだけは面倒でした。
@user-oj6xs4tf1j
@user-oj6xs4tf1j 4 месяца назад
コアブースター強くしてヌルゲーになった
@yu8754
@yu8754 4 месяца назад
超面白かったです。私はインパクトが最高傑作と思ってます(笑)
@user-bj7qw5sp4q
@user-bj7qw5sp4q 4 месяца назад
断空剣 20消費の作品か