Всем привет! Интересуетесь видеоиграми? В таком случае, добро пожаловать. Обзоры, истории целых жанров и серий, а так же новые и уникальные рубрики. Здесь вы найдёте всё самое интересное как о самих играх, так и об индустрии в целом.
Пожалуй и я добавлю свой комментарий (мнение). Чемпионы в QC - это логичный шаг эволюции, делающий игру разнообразнее и интереснее (поэтому слова в видео про желание видеть следующий квэйк без чемпионов воспринимаю как направление в сторону деградации). Баланс в QC есть, он оттачивался изменениями чемпионов в течении нескольких лет. Если хочешь идеальный баланс - не вопрос, договорись о дуэли на одинаковых чемпионах. Кстати, почему всё видео про мясные режимы? Ведь душа квейка - дуэль, а мясо как правило это разогрев. Про авокен вижу в коментах уже многие сказали, присоединяюсь к ним, ОЧЕНЬ КРУТАЯ компактная карта. А для развития Quake Champoins разработчикам нужно было не жмотиться, а отдать игру фанатам с возможностью внесения изменений.
Эх, ты ведь хороший контент крэатор. Надеюсь великие и могучие алгоритмы ютуба подкинут тебя не только мне в реки❤ А вообще если еще не начал , то могу порекомендовать заливать вырезки из своих роликов в тикток с ссылкой на полный видос. Рабочая схема
Автор открою секрет снарягу тиммейтов можно посмотреть. Смотри внимательно в левом нижнем углу перед любым матчем. Про рейтинг инфа уже устарела. А так пойдет, желаю успехов. Офигенный шутер, разрабы молодцы допилят я даже не сомневаюсь.
Играл когда то в Warface по причине слабого железа. В КС прост уже наигрался до тошноты, одно и то же, а в Варфейс кор геймплей на удивление приятный. На самом деле был бы перспективным проект, если бы не три но: 1). ужасная техническая составляющая с мертвым сетевым движком, не регистрирующим попадания; 2). скотское и лицемерное отношение разрабов и админов к своей аудитории; 3). Пэи ту вин с паверкрипом, полностью убивающими весь баланс игры. Причем несмотря на то, что игра с самого начала была пэи ту вин - был золотой период, когда игра была сбалансирована и предоставляла игрокам бесплатное оружие, с которым можно было комфортно противостоять донатерам. Потом тогдашнего продюсера проекта выгнали а взамен стали приходить "эффективные менеджеры" (сарказм), которые угробили баланс игры чудовищным пэи ту вином и паверкрипом.
Ну, так и есть))) либо сам разбираешься либо кто-то помагает)))) А терь представь Морровинд, и нет ютуба.. А есть только ты и игра😂😂😂да еше подсказки в журнале Игромания, и твоего друга, котрый прошел чуть дальше, тебя.
Насчёт шахты - гайды написаны для тех кто действительно фармит шахту, а не бегает на 300 глубине... 300 глубина - это шутка, а не фарм шахты. Хотя для новичка наверное подойдет. А для нормального фарма стенки, и прокачка за азурит бесполезны ( 1к+ глубины и прочее)
для молодого канала это видео просто талант нереально крутой видос, ты прям мысли многих людей прочитал насчет нынешней игры также недавно скачал и с такими же выводами вышел))
Про рокешник в кваке чемпионс. Послушай музыку из кваки два и поймешь что музыка похожа больше на музыку именно из второй части, кстати мик гордон вдохновлялся в том числе и треками из второй кваки, он даже эти треки увековечил в дум этернал. Послушай реально класные треки во второй кваке)
советую автору поиграть ХК... в режиме "одна жизнь" :))) думаю он уже готов.. - это будут совсем другие эмоции от игры :))) ну и как бонус кстати - думаю после такого опыта - вопросы с сесионностью лиг - отпадут сами собой :)) придет немного другое понимание этой игры п.с. спасибо за контент, было приятно глянуть.. п.с.2 лучник на рубаке - не такая уж и дибильная идея кстати ;-) загляни на Пое.нинзя.. посмотри в разделе ХК ССФ - асендекс гладов тех же самых - там почти больше половины через луки и сплит ароув :))) у рубаки тоже есть одна весьма интересная и неочевидная с первого взгляда механика.. с которой его "потанцевал" в некоторых местах значительно выше чем у самой дедайки даже "профильный асендекс лучницы" :))) так что ... экспериментируй ;-) ....всем добра и удачи
10:00.. вообще выбор есть ))) обычно на старте (очень часто берут Алиру!) потому что она дает 15 резиста, реген маны (в общем все что нужно для персонажа который летит сюжетку буквально в шмотках с пола)... ее бонусы удобны почти для всех билдов ну и офк спид рана.. быстро и комфортно прокачался - вышел на мапки - начал фармить контент :))) а потом уже (вторым.. третьим персами (когда уже есть шмот, запас валюты итд - убивают всех! потому что 2 скил поинта на дереве - лишними никогда не будут :)) upd... кек :)) нашел свой комент 9 мес давности... оказывается я это ролик уже 2 раз смотрю.. :))) чертов ютуб с его подборками :)))
Quake 3 иногда не сохраняет настройки. Попробуй заного одиночную игру пройти, должно сохранится. Также там есть кнопка позволяющая создать кастомную игру. Ещё я бы хотел порекомедвать QC:Doom Edition, мод на Doom (первые две части). Никакого лага, больше чемпионов и как мне кажнтся баланс получше. Правда онлайн 3-4 человека на пару часов в день. Зато можно свой сервер создать.
Онлайн 3-4 человека, это я имел в виду для QC:DE. В Doom постоянно кто-то в мультиплеере играет. Для того что-бы поиграть онлайн нужен браузер серверов. надеюсь я заинтересовал
QC играй в дуэли и все.Странное сравниние QC сравнение с overwatch и halo.Ели майки будут что-то делать ,то это будет консольное говно для геймпадов.так что QC последний из могикан.
Блад ран - это как раз супер старая карта и супер несбалансированная из за тп через всю карту. А авокен же наоборот образец балансного мапинга. Лучшая карта для компетитива.
Проблема этой части в том что она копирует Варзон, только варзон хоть анисации сочные и приятные а каколдфилд это будто бесплатные асеты юнити, анимка бега ощущается как дешевка, многое орудие в руках выглядит так калично так плохо, к примеру в начале когда происходит первый боц, орудие будто платик огромный.
Я все жду, когда у батлы норм аниматоры оружия будут, как в колде 19-го года. Там такие сочные анимации оружия. Да и в целом анимации всего пожалуй. В батле же, обычно, как-то средне по качеству и с точки зрения арта. Ну а в 2042... пффф... ну это просто кал лютейший. Выглядит как бесплатное, пластиковое дермище на мобилки разработанное двумя с половиной индусами за еду...😠 Да и визуал у последней батлы пососный и при этом производительность хуже, чем в пятерке, которая выглядит гораздо лучше. Геймплей может и пойдет, на 3+ из 5. Но смотреть на происходящее на экране неприятно.
Новая лига это новое испытание для игрока, по типу, в прошлой лиге я достиг того то, а вот в этой я достигну уже чего то большего или другого, за 3 месяца мне кажется не возможно потрогать все что предлагает игра, это я ещё не говорю про крафт тех же вещей, и способов крафта, этим и отличается пое от других игр, игра дает тебе вызов, а ещё каждую лигу что то режут или добавляют или удаляют во все, так что, да, акты это ещё та попа боль, но в скоро выйдет новая лига и там вроде бы не много поменяли акты
Вот, прикинь, я всю Апфликшен отстрадал, это была первая и последняя моя лига, но только от тебя узнал, зачем были нужны эти огоньки. Не поняв их смысл и сделав себе "сумочку" я эти навязчивые дыры на локациях просто игнорировал. На сколько же эта игра убогая, что не способна доходчиво объяснить новому игроку, даже такое.
Почему это убожество, только парой моментов похожее на Диабло, причисляют к Диаблоидам? С Диабло тут только изометрия, причём в ПоЕ камера приближена так близко, что мобов видишь, когда они уже на тебя агрятся, и наличие дырок в шмоте под камни. Всё! Больше ничего общего.
😂 все ммо для меня одинаковое скучное говно получил 10 лвл и все мизерный шанс который я давал этим бесполезным недоиграм полностью отпадает даже тот же ммо ввиде скайрима мне кажется одинаковым говном просто скучно и мерзко в подобные убогие игры играть
Формат интересный, прикольный, но как же много мега странной инфы. Рокет джампы в QC не эффективны? Ну вообще-то наоборот, ибо там самый простой тайминг джампа из всей серии, из-за чего умело прыгать по карте сможет любой, плюс урон там такой-же как и в Q3. Про то что BloodRun это новая карта, я вообще поражен это слышать. Это кажется вообще самая популярная карта в Q3 / QL по дуэлям, которая появилась ещё в Q1. Awoken внезапно плохо сбалансированная карта. Это как? Ну типа вообще эта карта одна из самых хорошо проработанных в игре, но автор не согласен. А в чем проявляется плохой баланс? На тему "Мгновенной смерти" или же instagib режима. Этому режиму уже миллион лет и честно предъява к его балансу мне также не ясна. В этом и смысл режима, чтобы ты научился контролировать карту и респавны, при условии ваншотности. Тут побеждает лучший аимер, ну так про это и режим, разве нет? Высокая цена промаха, ибо перезарядка рельсы долгая и тебя вероятно убьют, нужно умение СЛЫШАТЬ карту и понимать где сейчас враги, чтобы тебя как раз не убивали в спину и т.д. По поводу героев, тут откровенно сложная тема. Само собой идеального баланса тут нет. Но и ради справедливости лютого ДИЗбаланса, тоже не наблюдается. Любой перс может побеждать и наоборот. В ролике высказана жалоба на хитбоксы, ну да, мелкие персы меньше, вот только они и хп имеют заметно меньше. А у больших бонусы такие, что даже пофиг на их хитбоксы. Это буквально ТрейдОфф, ты получаешь большого перса, но взамен у тебя неплохие абилки на урон/защиту, плюс прочие моменты (Условный Clutch, САМЫЙ БОЛЬШОЙ ПЕРС В ИГРЕ, ещё в 18 году насиловал сервера, ибо был сверх быстрым и опасным в очень умелых руках. Это конечно быстро привели в божеский вид, но как факт). Вообще видео прикольное, но честно, может я не с той ноги встал, но автор подает всю инфу излишне уверенно и складывается ощущение, что он вероятно шарит. Но на деле куча неточностей и спорного мнения которое не коррелирует с реальностью. Вечные фразы про "Плохой/хороший баланс" но никогда нет описания что это значит по мнению автора. А иногда ощущение что "Плохой баланс" это режимы/карты в которых автору не дали продышаться сильные игроки.
Плохой баланс - это когда герой нажимает одну кнопку и как минимум уходит в размен 1 в 1, промахиваясь 50% снарядов. Плохой баланс карты - это когда она построена на манер муравейника, где при всем желании не предугадать откуда тебе прилетит через секунду. К Awoken у меня конкретная претензия, раскрывать которую в ролике не увидел смысла (он не о том). Карта слишком маленькая для местной системы респавнов и точек интереса. Возрождаясь ты зачастую оказываешься меж молотом и наковальней без возможности избежать сражения до получения хоть какого-нибудь оружия кроме стартового. Почти с каждой точки респа у тебя 2 выбора. Условно говоря "на лево пойдешь, с рельсы огребешь, направо свернешь, полный рот ракет наберешь". По поводу инстагиба не знаю чего все под копирку пишут одно и тоже. Если хочешь научиться таймингам... Есть такая штука как гугл. Как чему-то можно научить когда в тебя стреляют буквально со всех сторон? Не ну тут окей, я реально подпивас, может чего не понимаю. А ценность каждого выстрела это конечно хорошо, но когда этого выстрела так и не произошло, от того что тебя убили с другого конца скайрима, ценность его падает до нуля. Ни раз видел как некоторые ребята забивались в плохо просматриваемый угол карты и превращали динамичный шутер в тир. Естественно отлетали спустя пару фрагов от какого-нибудь бога арены, но все же подосрав другим. Хитбоксы и вся эта история с персонажами чисто субъективные ощущения. Меня откровенно тошнит от геройских шутеров. И когда я увидел серию игр с идеально выверенной геймплейной формулой, которую изменили в угоду трендам... Для меня это сравни совы натянутой на глобус. По поводу косяков и неточностей в информации (вроде того что BloodRun "новая" карта) правда был не в курсе, собирал информацию в интернете, так как не видел этих карт в тройке (может просто не попадались, а может редизайн не дал разглядеть знакомые места, хотя с другими картами вроде такого не было) ну на то я и новичек. Ну и в конце концов все эти вещи от баланса до хитбоксов были упомянуты исключительно в рамках рубрики. Это то как оно выглядит в моих глазах, человека впервые запустившего кваку. Подробному разбору механик и разъяснениям, что к чему и почему, место в полноценном обзоре эдак на час (только одной части). Тут же сугубо личная история одного человека.
очень долго играла на про уровне в варфейсе. Бегала адв хаб и лутала турики разные. Самая лучшая турнирная мета - когда был чейтак зима. Даже не спорьте,это язык фактов. Но это было года 3 назад,точно не скажу уже. Когда начали вводить имбы типо чейтак спэшл или скаут спешл(там ещё кал всякий был) - вот тогда я и скипнула игру вообще,потому что просто надоело. Надоело,что вводят имбокал,надоело,что постоянно ноют "имбокласс",хотя когда эти типы брали авика и сосали - дальше сидели молча. За любой класс играть нужно было уметь. Раньше. Сейчас в варфейсе уже все забыли,что такое киберспорт и как стрелять с не имбоганов. Разрабы сами убили варфейс,но мне очень нравилось играть,я получала от этого эмоции. Когда в соло подряд 12 сезонов апаешь 1 лигу за "имбокласс",когда попадаешь в про лигу,когда играешь праки против эвинав,пранк,8бит,без понтов,репулс... Вот это для меня удовольствие в варфейсе,а не постоянный гринд каких-то деталек,низкий онлайн и каловый интерфейс. Старого варфейса уже не будет,а новый нам не нужен,спи спокойно,легенда.
Пробовал щупать чемпионов на старте, ко всем проблемам описанных в видео добавлялось еще мало режимов, матчмейкинг не работал совсем, катку можно было ждать по часу и присутствие в списке композиторов только криса вренны удручало, но про мувмент не соглашусь потому, что индивидуальность каждого чемпиона отражается не только в активных способностях и количестве здоровья, они отличаются именно своим передвижением, кто-то заточен под банихоп, кто-то умеет слайдить по полу и быстро входить в повороты, кто-то имеет двойной прыжок, в общем если приноровиться то это однозначно круто, но лично я больше люблю сингловые части и надеюсь квейк 6, который сейчас пилят машингеймс будет ребутом первой с его уникальной стилистикой, которая бодро играется и по сей день
Не согласен, у игры отличное техническое состояние, игра работает стабильно, система как у тебя, тоже 3060, но с r5 3600, могу даже лучи подрубить и фпс упадет макс на 5-10 кадров, наиграл уже более 30 часов - ни одного вылета. По поводу «убогого мар дизайна» тоже не согласен, добавили лучшие карты из прошлых частей и допилили новые - ни хорошо ни плохо, просто ок.