This is really awesome ! I’ve been using Horror Engine and it’s very nice to see someone else creating something excellent with it. It provides inspiration
привет, можешь пожалуйста помочь, я поставил ящик и закинул в него ключ, но когда я открываю ящик, ключ не двигается вместе с ним. не знаешь решение проблемы?
@@zvgame2 спасибо, еще есть такой вопрос, когда я поворачиваю дверь, у меня слетает замок и переносится на свое дефолтное расположение, тоже самое происходит когда я передвигаю дверь. я заметил что это происходит если в передвижении также задействован такой компонент как billboard. если я не выделяю его, то все работает относительно нормально. я не понимаю как сделать так, чтобы этот билборд никак не мешал во время манипуляций с дверью. в интернете инфы ноль
У меня почему то не отправились комментарии:( Попробуй конечно больше на азиатский и западный рынок продвигать. Ну просто их в разы больше чем СНГ комьюнити и цена на игру у них можно сделать в 2 раза больше))) у нас +-200р а у них 4-6$
Добрый. Мне кажется что удар и падение в конце трейлера не вполне. Попробуй для синематика использовать движения из Mixamo. Например: привяжи камеру к кости головы в анимации death from right. Там анимация поживее, а не просто rotate.
@@zvgame2 какими способами будешь пытаться ее продвигать? Сними видео как можно продвинуть свою игру и тд. Ну и после выхода тоже ждём видео про успехи❤️
@@zvgame2 Попробуй конечно больше на азиатский и западный рынок продвигать. Ну просто их в разы больше чем СНГ комьюнити и цена на игру у них можно сделать в 2 раза больше))) у нас +-200р а у них 4-6$
Очень сдерживаю маты сейчас, вкратце если не понимаешь тему то не пили заблуждающие видео пожалуйста. Втупую отключать 90% теней в 2024 это че за дела. Можно было смерджить акторов или превратить их в инстанс меши, объединить материалы чтобы уменьшить кол-во DrawCall-ов, объединить их с помощью HLOD объемов в конце концов. Сделать запекание. Нахера ты Screen Space вообще поставил в Global Illumination это экспериментальная функция, выглядит ужасно и без нее производительность лучше. Волюметрик свет можно было заменить на плоские карточки с Emission материалом. Ну или хотя бы покажи основы профайлинга - ебаный stat unit в котором видно уперся ты в проц или в видяху. Хотя Unreal Insights тоже можно было затронуть, мощный инструмент для определения тяжелых точек игры. Сказал про текстуры но не сказал про Virtual Textures которые ахерительно экономят память в замкнутых пространствах типа твоего примера, но даже в открытых тоже помогает, например The Finals благодаря этому жрет не больше 5 гигов на максималках. Чего-то не знать это не преступление, все с чего-то начинают, но подкашивать чужой прогресс своими недорощенными знаниями это мерзко и неуважительно по отношению к собратьям анрильщикам. Хочу верить что учтешь это и будешь хоть как-то подготавливаться к теме видео прежде чем вываливать его на общедоступной платформе. Удачи с прогрессом
Так кроме Люмена есть еще и Нанит и куча других интересных плюшек. Как по мне разница в ФПС не сильная между UE4 и 5, если убрать все графонистые штуки с 5, так что лучше уж пусть будет 5 с широкими возможностями, которые можно в будущем использовать, чем 4, где ты их вообще не сможешь использовать.
Почему в данной сцене просто не забейкать свет? При скачивании моделей надо сразу обращать внимание на кол-во полигонов и разрешение текстуры. Сейчас в AA AAA геймдеве нормальная практика использовать 2к и даже 1к текстуры, но надо за текселем следить. Для каждой мешки надо обязательно использовать ЛОДы. Помимо обычных лодов есть еще лоды для текстур. Условно говоря для объекта используется 4к текстуры, так вот на расстоянии можно использовать 2к или вообще 1к текстуры, что тоже очень хорошо поможет. Плюс в редакторе это не финальный фпс. Если скомпилировать проект, то будет показывать более честный результат и обычно он выше, чем в редакторе P.S. Вспомнил, что еще хорошей оптимизацией размера игры будет паковка текстур не отдельно в рафну, металик, ао, а в одну текстуру, просто по разным каналам распихать. Вот и вместо 3х текстур условно 4к размера, мы имеем одну текстуру
Качественно запечь свет лично у меня не получилось,в остальном полностью с вами согласен,но я пока еще с ЛОДами и нанитами тесно не работал,лишь поверхностные знания имею
По поводу лодов и текстур При включённом nanite можно практически забыть о существованиях лодов, за исключением редких моментов, где нужно чтобы объект раньше прорисовывался, в таком случае есть вкладка LOD0 в редакторе меша, он автоматически создаёт нужно геометрию, покрутив пару ползунков. Используй virual texture, а вообще, если размер текстуры кратен 32 (1024, 2560, 4096), анриал сам создаёт мипмапы и плавно их переключает (можно открыть любую текстуру и там самая первая позиция - Mip gen settings - должно стоять From Texture group, тогда у тебя всё будет работать само)
в horror engine, люмен там в настройках по умолчанию, его надо убрать в настройках игры, то что меняешь в самом редакторе он его потом обнуляет( ну эт наверно ты уже знаешь) продолжай работать !! ждем твоих видео)
@@Batareika007 спасибо большое за видео!не сразу понял,что ты это имел ввиду,я как-то давно пробовал менять и тут значения,но честно говоря у меня не свет не изменился и фпс тот же остался,сегодня попробую еще раз А еще прикол,что я сегодня пол дня разбирался с виджетами,настраивал что мне нужно,что нет,менял,передвигал(но я до этого в НЕ с ними не работал и пришлось по попеть,чтобы разобраться),а ты сейчас скинул этот видос,будь он вчера,я б так был бы счастлив😅 В любом случае спасибо за помощь и отклик!
Собираю команду энтузиастов для создания инди проекта в 3 д.Жанр смешанный.Выживание,стратегия,приключения.В случае заинтересованности,подробности могу написать( выслать) на Вашу электронную почту.С уважением....
@@zvgame2 добавил звук в меню свой , просто перекупил на сцену но в настройках он не регулируеться , как его применить к настройках игры что-бы мог менять звук
Прошел год конечно, но у меня проблема с Input, не могу удалить готовые заготовки для управления. Как только нажимаю старт то все удаленные кнопки снова появляются
В unreale 5.3 версии вроде нельзя просто в настройках удалить инпут,он всё равно появится Если ты делаешь в проекте Horror engine,то вот решение ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0ZwHdPGPWnw.html Если в обычном проекте,то смысл примерно такой же будет
Топовый гайд. Спасибо автору! Я также пытаюсь сделать хоррор на анриле и уже неделю не могу сделать ЭМП (как в Phasmophobia). Пытаюсь создать Blueprint, но успехов ноль... Возможно ты знаешь как это сделать?
круто! надеюсь лайки наберуться и мы посмотрим на демку. и в Default maps - поправь меня если я ошибаюсь, там ты указываешь два уровня первый который будет открываться в редакторе, а второй уже в твоей игре. и я так понимаю, даже что у тебя стоит там intro, это не важно так как в packaging ты указал другие уровни.
Спасибо большое! В хоррор энджен интро стоит поумолчанию,на данный момент я его не менял,но хоть в packaging я интро не добавлял, при компановке в самом начале игры оно запустилось всё равно.Позже я его заменю на свое.
Thank you for making a good tutorial The background level asset used in this course plays too fast to follow, but can't I download that background asset? I want to know how to download it or download it for a fee It's hard to make and study without a background