Тёмный
Ivan_Zv
Ivan_Zv
Ivan_Zv
Подписаться
On this channel you can watch me create a horror game, maybe you can learn something
Unreal Engine 5-My Horror(Tutorial 7#) Sound
15:32
5 месяцев назад
Unreal Engine 5-My Horror(Tutorial 6#) CINEMATIC
40:19
5 месяцев назад
Комментарии
@gothboytylenol
@gothboytylenol 11 часов назад
This is really awesome ! I’ve been using Horror Engine and it’s very nice to see someone else creating something excellent with it. It provides inspiration
@FearHorrorGame
@FearHorrorGame 6 дней назад
Ficou muito bom , esperando o lançamento dia 5 de junho 🙏🤜🤛
@zvgame2
@zvgame2 6 дней назад
Muito obrigado!
@FearHorrorGame
@FearHorrorGame 6 дней назад
@@zvgame2 🤜🤛
@Harcha.
@Harcha. 8 дней назад
продолжай в том же духе!
@zvgame2
@zvgame2 8 дней назад
Спасибо большое!
@SairentoHiruGuy
@SairentoHiruGuy 8 дней назад
вот какраз звук это самое плохое что есть в этой технодемке
@sinsamuhamad
@sinsamuhamad 11 дней назад
bro can u make an chase ai with animation shake camera
@sinsamuhamad
@sinsamuhamad 11 дней назад
hey bro do u now how to make changes in portal instead of portal in current map it will teleport to another level map
@MatriXEnzoGame
@MatriXEnzoGame 14 дней назад
Приветствую! Хотел бы сделать обзор/прохождение для канала, вроде бы выглядит игра симпатично! Если на релизе угостишь ключиком, то буду признателен)
@zvgame2
@zvgame2 14 дней назад
Привет,отправил на почту
@MatriXEnzoGame
@MatriXEnzoGame 14 дней назад
@@zvgame2 Поймал) Спасибо)
@ue...
@ue... 16 дней назад
Это шо дипинс ?
@zvgame2
@zvgame2 16 дней назад
Да
@ue...
@ue... 16 дней назад
Хайп
@arthurr172
@arthurr172 18 дней назад
а что может быть если когда перемещаюсь у меня камера переворачивается на 90 градусов вправо для персонажа?
@arthurr172
@arthurr172 18 дней назад
решил
@user-jc3ee4cy2w
@user-jc3ee4cy2w 22 дня назад
привет, можешь пожалуйста помочь, я поставил ящик и закинул в него ключ, но когда я открываю ящик, ключ не двигается вместе с ним. не знаешь решение проблемы?
@zvgame2
@zvgame2 20 дней назад
У ящика есть функция attach,нужно приатачить предмет,чтобы он двигался вместе с ящиком
@user-jc3ee4cy2w
@user-jc3ee4cy2w 18 дней назад
@@zvgame2 спасибо, еще есть такой вопрос, когда я поворачиваю дверь, у меня слетает замок и переносится на свое дефолтное расположение, тоже самое происходит когда я передвигаю дверь. я заметил что это происходит если в передвижении также задействован такой компонент как billboard. если я не выделяю его, то все работает относительно нормально. я не понимаю как сделать так, чтобы этот билборд никак не мешал во время манипуляций с дверью. в интернете инфы ноль
@zvgame2
@zvgame2 18 дней назад
@@user-jc3ee4cy2w я делаю замок невидимым и без коллизии,когда она вылетает
@user-jc3ee4cy2w
@user-jc3ee4cy2w 17 дней назад
@@zvgame2понял, а ты как вообще изучал хоррор энджин, по гайдам каким то или же просто методом тыка?
@zvgame2
@zvgame2 17 дней назад
@@user-jc3ee4cy2w Гайдов почти нет,большая часть методом тыка
@ue...
@ue... 24 дня назад
Если не секрет) сколько уже вишлистов?❤
@bakenosensei
@bakenosensei 28 дней назад
proje file ?
@cofeyok3761
@cofeyok3761 29 дней назад
Привет, а ты случайно не знаешь как импортировать механику камер в свой проект?
@axo.f.1
@axo.f.1 29 дней назад
nice
@ruslancgi3220
@ruslancgi3220 Месяц назад
Большое спасибо!
@ue...
@ue... Месяц назад
У меня почему то не отправились комментарии:( Попробуй конечно больше на азиатский и западный рынок продвигать. Ну просто их в разы больше чем СНГ комьюнити и цена на игру у них можно сделать в 2 раза больше))) у нас +-200р а у них 4-6$
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Выложил демку на itch и пока что игра на русском и английском ,постараюсь добавить еще 6 языков
@ue...
@ue... Месяц назад
Интересно интересно
@alexeip5496
@alexeip5496 Месяц назад
Добрый. Мне кажется что удар и падение в конце трейлера не вполне. Попробуй для синематика использовать движения из Mixamo. Например: привяжи камеру к кости головы в анимации death from right. Там анимация поживее, а не просто rotate.
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо,попробую!
@ue...
@ue... Месяц назад
А когда в Стиме релиз?
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
На данный момент создаю страницу,после этого игру можно выложить только через месяц
@ue...
@ue... Месяц назад
@@zvgame2 какими способами будешь пытаться ее продвигать? Сними видео как можно продвинуть свою игру и тд. Ну и после выхода тоже ждём видео про успехи❤️
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
@@ue...ну я думаю что блогерам ключ от игры кинуть и демка на itch,больше пока что не знаю как продвигать
@ue...
@ue... Месяц назад
@@zvgame2 Попробуй конечно больше на азиатский и западный рынок продвигать. Ну просто их в разы больше чем СНГ комьюнити и цена на игру у них можно сделать в 2 раза больше))) у нас +-200р а у них 4-6$
@ue...
@ue... Месяц назад
Ждём-с страшилку
@IstyManame
@IstyManame Месяц назад
Очень сдерживаю маты сейчас, вкратце если не понимаешь тему то не пили заблуждающие видео пожалуйста. Втупую отключать 90% теней в 2024 это че за дела. Можно было смерджить акторов или превратить их в инстанс меши, объединить материалы чтобы уменьшить кол-во DrawCall-ов, объединить их с помощью HLOD объемов в конце концов. Сделать запекание. Нахера ты Screen Space вообще поставил в Global Illumination это экспериментальная функция, выглядит ужасно и без нее производительность лучше. Волюметрик свет можно было заменить на плоские карточки с Emission материалом. Ну или хотя бы покажи основы профайлинга - ебаный stat unit в котором видно уперся ты в проц или в видяху. Хотя Unreal Insights тоже можно было затронуть, мощный инструмент для определения тяжелых точек игры. Сказал про текстуры но не сказал про Virtual Textures которые ахерительно экономят память в замкнутых пространствах типа твоего примера, но даже в открытых тоже помогает, например The Finals благодаря этому жрет не больше 5 гигов на максималках. Чего-то не знать это не преступление, все с чего-то начинают, но подкашивать чужой прогресс своими недорощенными знаниями это мерзко и неуважительно по отношению к собратьям анрильщикам. Хочу верить что учтешь это и будешь хоть как-то подготавливаться к теме видео прежде чем вываливать его на общедоступной платформе. Удачи с прогрессом
@user-mk9ug6gi1m
@user-mk9ug6gi1m Месяц назад
супер очень много полезной инфы
@MolliF_ck
@MolliF_ck Месяц назад
Спасибо
@mayak7500
@mayak7500 Месяц назад
Очень интересно
@MixaUE
@MixaUE Месяц назад
Ну и смысл от люмена тогда?удаляй пятый и качай четверку,раз люмен вырубаешь
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Хорошо
@TS_BG_WD
@TS_BG_WD Месяц назад
Так кроме Люмена есть еще и Нанит и куча других интересных плюшек. Как по мне разница в ФПС не сильная между UE4 и 5, если убрать все графонистые штуки с 5, так что лучше уж пусть будет 5 с широкими возможностями, которые можно в будущем использовать, чем 4, где ты их вообще не сможешь использовать.
@user-mk9ug6gi1m
@user-mk9ug6gi1m Месяц назад
Просто грааль
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо!
@bradfab_fx
@bradfab_fx Месяц назад
Why does the best tutorials have to be in Russian?🤦‍♀️
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
On the contrary, I find it only in English!😆😆😆
@bradfab_fx
@bradfab_fx Месяц назад
I wish this was english but subtitles are fine
@tehnojam
@tehnojam Месяц назад
круто очень
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо!))
@project_messiah
@project_messiah Месяц назад
Отруби наниты в проекте просто......ааааа бутылка 2 ляма полигонов....ну удачи, зато динамик тени поотключал окэй -_-
@Alyo_Osyotr
@Alyo_Osyotr Месяц назад
Почему в данной сцене просто не забейкать свет? При скачивании моделей надо сразу обращать внимание на кол-во полигонов и разрешение текстуры. Сейчас в AA AAA геймдеве нормальная практика использовать 2к и даже 1к текстуры, но надо за текселем следить. Для каждой мешки надо обязательно использовать ЛОДы. Помимо обычных лодов есть еще лоды для текстур. Условно говоря для объекта используется 4к текстуры, так вот на расстоянии можно использовать 2к или вообще 1к текстуры, что тоже очень хорошо поможет. Плюс в редакторе это не финальный фпс. Если скомпилировать проект, то будет показывать более честный результат и обычно он выше, чем в редакторе P.S. Вспомнил, что еще хорошей оптимизацией размера игры будет паковка текстур не отдельно в рафну, металик, ао, а в одну текстуру, просто по разным каналам распихать. Вот и вместо 3х текстур условно 4к размера, мы имеем одну текстуру
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Качественно запечь свет лично у меня не получилось,в остальном полностью с вами согласен,но я пока еще с ЛОДами и нанитами тесно не работал,лишь поверхностные знания имею
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо большое,буду разбираться в этих вопросах поближе
@FITAF-yq9of
@FITAF-yq9of Месяц назад
По поводу лодов и текстур При включённом nanite можно практически забыть о существованиях лодов, за исключением редких моментов, где нужно чтобы объект раньше прорисовывался, в таком случае есть вкладка LOD0 в редакторе меша, он автоматически создаёт нужно геометрию, покрутив пару ползунков. Используй virual texture, а вообще, если размер текстуры кратен 32 (1024, 2560, 4096), анриал сам создаёт мипмапы и плавно их переключает (можно открыть любую текстуру и там самая первая позиция - Mip gen settings - должно стоять From Texture group, тогда у тебя всё будет работать само)
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
@@FITAF-yq9of спасибо!
@Batareika007
@Batareika007 Месяц назад
в horror engine, люмен там в настройках по умолчанию, его надо убрать в настройках игры, то что меняешь в самом редакторе он его потом обнуляет( ну эт наверно ты уже знаешь) продолжай работать !! ждем твоих видео)
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо большое! Нет,не знал ,что в НЕ есть люмен,я вроде везде искал,подскажи пожалуйста где именно.
@Batareika007
@Batareika007 Месяц назад
@@zvgame2 записал тебе короткое видео) но я думаю ты об этом знаешь ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-FBcj4AOM-_U.html
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
@@Batareika007 спасибо большое за видео!не сразу понял,что ты это имел ввиду,я как-то давно пробовал менять и тут значения,но честно говоря у меня не свет не изменился и фпс тот же остался,сегодня попробую еще раз А еще прикол,что я сегодня пол дня разбирался с виджетами,настраивал что мне нужно,что нет,менял,передвигал(но я до этого в НЕ с ними не работал и пришлось по попеть,чтобы разобраться),а ты сейчас скинул этот видос,будь он вчера,я б так был бы счастлив😅 В любом случае спасибо за помощь и отклик!
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Подскажи,где-нибудь можно с тобой связаться(ВК или телеграмм),в одном вопросе я никак не разберусь,возможно ты знаешь?
@Batareika007
@Batareika007 Месяц назад
@@zvgame2 я тебе написал в вк, с радостью помогу чем смогу)
@karimkiller3312
@karimkiller3312 Месяц назад
amazing work my friend! <3
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо!
@beautifulboy333
@beautifulboy333 Месяц назад
Безполезное видио не роботает я когда пишу interact там нечего нету
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Возможно версия движка не та и там что-то изменилось,возможно вы что-то не то сделали…но у меня же получилось сделать,это же не монтаж
@play-tn6cy
@play-tn6cy Месяц назад
Очень круто,жду новый ролик
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
Спасибо!))
@play-tn6cy
@play-tn6cy Месяц назад
Кстати а ролик скоро?
@zvgame2
@zvgame2 Месяц назад
@@play-tn6cy очень постараюсь в ближайшее время
@Viktor-me2ou
@Viktor-me2ou Месяц назад
Собираю команду энтузиастов для создания инди проекта в 3 д.Жанр смешанный.Выживание,стратегия,приключения.В случае заинтересованности,подробности могу написать( выслать) на Вашу электронную почту.С уважением....
@user-gx3nf8xg7q
@user-gx3nf8xg7q 2 месяца назад
А как сделать тоже самое только с кастомными записками и дверями а которые в HE?
@zvgame2
@zvgame2 2 месяца назад
Если вас интересует кружок с триггером,то напишите эту же логику внутри блупринта НЕ двери
@user-gx3nf8xg7q
@user-gx3nf8xg7q 2 месяца назад
Да опечатался, я именно это и имел ввиду. Спасибо!@@zvgame2
@kronas56
@kronas56 2 месяца назад
а если делать много дверей разных , нужно делать дубликат основной двери
@zvgame2
@zvgame2 2 месяца назад
Так же скопировать дверь и заменить модель
@kronas56
@kronas56 2 месяца назад
@@zvgame2 спасибо понял , а со звукам если добавил как сделать что-бы он применялся в настройках ? Я просто звук перекидывал
@zvgame2
@zvgame2 2 месяца назад
@@kronas56 не понял вопроса
@kronas56
@kronas56 2 месяца назад
@@zvgame2 добавил звук в меню свой , просто перекупил на сцену но в настройках он не регулируеться , как его применить к настройках игры что-бы мог менять звук
@zvgame2
@zvgame2 2 месяца назад
@@kronas56 звук перевести в cue и там много настроек по звуку У меня есть урок по звукам ,вроде там подобное есть
@user-by6ye3fw7r
@user-by6ye3fw7r 2 месяца назад
Прошел год конечно, но у меня проблема с Input, не могу удалить готовые заготовки для управления. Как только нажимаю старт то все удаленные кнопки снова появляются
@zvgame2
@zvgame2 2 месяца назад
В unreale 5.3 версии вроде нельзя просто в настройках удалить инпут,он всё равно появится Если ты делаешь в проекте Horror engine,то вот решение ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-0ZwHdPGPWnw.html Если в обычном проекте,то смысл примерно такой же будет
@masterblitz_
@masterblitz_ 2 месяца назад
как убрать при запуске игры чтобы не было в инвентаре книги?
@DrunkDev
@DrunkDev 3 месяца назад
Хороший! Я собираюсь получить много вдохновения от этого урока.
@zvgame2
@zvgame2 3 месяца назад
Спасибо!
@DrunkDev
@DrunkDev 2 месяца назад
Are you interested in working in a project?@@zvgame2
@shanliumoshi7904
@shanliumoshi7904 3 месяца назад
good
@zebro_music
@zebro_music 3 месяца назад
блин.. не успел на стримчик( а когда следующий?
@zvgame2
@zvgame2 3 месяца назад
В ближайшие дни,примерно а 19-20 по мск планирую сделать
@thedamnedz_studios
@thedamnedz_studios 3 месяца назад
Man , this is the best project of horror i ever seen
@zvgame2
@zvgame2 3 месяца назад
Thank you!
@thedamnedz_studios
@thedamnedz_studios 3 месяца назад
@ivan_zv No Problem :D , i learing with your tutorials
@freemover2435
@freemover2435 3 месяца назад
Топовый гайд. Спасибо автору! Я также пытаюсь сделать хоррор на анриле и уже неделю не могу сделать ЭМП (как в Phasmophobia). Пытаюсь создать Blueprint, но успехов ноль... Возможно ты знаешь как это сделать?
@zvgame2
@zvgame2 3 месяца назад
Спасибо большое!Не задавался такой целью,поэтому не подскажу,как это сделать.
@ViT_412
@ViT_412 3 месяца назад
Когда уже игра??)
@zvgame2
@zvgame2 3 месяца назад
Не скоро ещё))
@Batareika007
@Batareika007 3 месяца назад
круто! надеюсь лайки наберуться и мы посмотрим на демку. и в Default maps - поправь меня если я ошибаюсь, там ты указываешь два уровня первый который будет открываться в редакторе, а второй уже в твоей игре. и я так понимаю, даже что у тебя стоит там intro, это не важно так как в packaging ты указал другие уровни.
@zvgame2
@zvgame2 3 месяца назад
Спасибо большое! В хоррор энджен интро стоит поумолчанию,на данный момент я его не менял,но хоть в packaging я интро не добавлял, при компановке в самом начале игры оно запустилось всё равно.Позже я его заменю на свое.
@user-rk4zc9zv3s
@user-rk4zc9zv3s 3 месяца назад
Thank you for making a good tutorial The background level asset used in this course plays too fast to follow, but can't I download that background asset? I want to know how to download it or download it for a fee It's hard to make and study without a background
@unreals9492
@unreals9492 3 месяца назад
Bro can u make wake up animation tutorial pls and do u have discord?
@amirhosseinalipour05
@amirhosseinalipour05 4 месяца назад
This is awesome where do you download you textures?