а можно сравнение выгоды средней за час этого метода и метода с воспоминанием эйнара? я просто привык бегать воспоминания и чисто на глазок у меня ощущение что они побыстрее и повыгоднее
Алтарь усиления 3 повышает уровень всех комнат, ВНЕ ЗАВИСИМОСТИ от того, соединены ли они "дорожками" с алтарем. При использовании нода на 4 вмешательства на карте шанс прокачать нужные комнаты до 3 уровня ниже, т.к. на одной карте одна и та же комната выбирается только 1 раз.
А зачем тебе на первой карте комнаты 3 уровня? Скарабей рандомит уровень комнаты от 1 до 3, за 4 вмешательства ты можешь подготовить 4 комнаты для скарабея.
если прокнул очаг осквернения в первой (2-3) альве на карте (сделался первым или вторым уровнем), к остальным альвам на этой карте не подхожу. А есои не прокает, то храм быстрее собирается.
а есть ли смысл включать скарабея вмешательства на 1 карту? с нее же никогда невозможно получить очаг или ту же аудиторию и вообще если нет нужной комнаты нет даже на 2 карте какой смысл?
Спасибо всё работает отлично, подскажи пожалуйста есть ли какая то команда или возможность чтобы удалить всех зверей из бестиария разом, а то тыкать сидеть - это катастрофа
Привет,спасибо за видео,,и я нашел тринкет на 1% выпадения дивайна вместо хаоса,одел всем обереги с количеством выпадаемых предметов и даблом валюты с сундуков(т1 и т2 в основном) и ничего не падает в гранд хейстах,что не так,или 1% это ни о чем и лучше ее продать?И имеет ли значение определенная область чертежа для дропа Простого амулета?
Как обычно работала эта тринька, ты её покупаешь за условно 70 диванов, бегаешь с ней хейст, пока не надоест, лутаешь где-то 10-15д с неё и продаёшь и в итоге ты как бы брал её в аренду. 1% шанс это слишком редкий прок. Для полноценной реализации нужно открывать помимо больших ящиков с валютой ещё и все маленькие, на чертеж стоит всегда пикать виндери. Эта тринька никогда полностью не окупала свою стоимость, т.к шанс маленький, ты просто берёшь её в "аренду" и продаёшь её обратно, и то что успело выпасть и есть твой профит с этой триньки.
Гайда по регексу в пое вообще нет, регекс, это регулярные выражения, юзаются во многих языках программирования и имеют одни правила. Просто загугли синтаксис регулярных выражений.
игра вообще не юзерфрендли по поводу подобного, Криса замкнуло, он только в ПоЕ2 подобное хочет внедрить в игру. Многое "ищи сам", еще удивляется почему у него онлайн медленно растет. Жопа горит у всех от циферок буковок на сайтах без объяснения как всё это работает
Большое спасибо. В прошлой лиге очаги и дориани стоили подороже, я на Альве поднял в районе 100 божек. Посмотрю обязательно гайды по другим механикам, которые я не особо знаю!
Фармить сущности на картах 15-16 тира, с моим билдом -- усыпляющее занятие. Герой выжигает сущности, я или подремываю, или на другом монике какого-нибудь блогера смотрю...
Случайно нашел ваш канал, и уже накрабил 200 диванов благодаря вашим видео. От души, спасибо. Если можно, расскажите как лучше продать 200 000 азурита, которые собрал, пока фармил кражи.
В азуритовой шахте у Нико продаются резонаторы за азурит, в зависимости от цены на трейде выбираете один из них и закупаете на весь азурит, выставляете на трейд за дивайны.
Тож не согласен по поводу нода на Сокровища. Времени обычно предостаточно, да и альты, гемкуттеры и т.д. лишними не будут. А если добавить 2 скараба чемпионов, то все мобы всегда будут магическими = точно сможете открыть все сокровища, даже с медленным билдом. Еще плюс от такого сетапа - магические мобы дают очень много экспы, раза в 4 больше чем вы получите за полную зачистку карты. Вообщем рекомендую чемпион скарабов и сокровища.
А если такой вариант: в храме нет нужных комнат, на очереди вмешательство Т2, в котором тоже нет нужных комнат. Стоит скипать убийство архитекторов чтобы засейвить потенциальный сетап нужных т3? То есть не блочить комнату апая в ненужную т3
Даже дважды попасть в одну и ту же комнату шанс довольно низок, трижды практически несбыточно, но не равно нулю. Считаю нет смысла пытаться отыграть от лоу процента. К тому же, если учесть, что дважды подряд в одну комнату не попасть, то даже с рассчётом попадания через одну, к моменту 3-го захода у вас уже будут 1-2 комнаты 2-го уровня, что уже даёт возможность не париться на счёт подобной стратегии. И также важно, что при скипе вы не будете открывать проходы, что может быть важным в вашей ситуации в храме.
Видос просто супер! Спасибо. Пара вопросов. Я заметил у тебя остались очки атласа. Какой фарм можно добавить? А второй вопрос - у тебя вкачены ноды на угольки, в левом верхнем углу. Что даёт, последний, большой нод там?
Можно добавить хейст, если бегаешь т16 карты, карты, эссенции, алтари, вариативность большая. Если без потери скорости, то альва+хейст. Левый верхний нод даёт +50% шанс, что лидер одержимой группы, то есть одержимый духом, будет раркой, конкретно на этом дереве с Альвой, он ничего не делает, просто его не спекнул.
@@korocka Ну блин, по сравнению с хейстом или упаси Боже легионом, альва неплохо кормит. Честно говоря даже в этой лиге у меня это один из топовых источников дохода.
Тему на самом деле недораскрыл. Я себе за пару вечеров недавно нафармил магеблуд альвами, так что знаю что говорю. 1. Аудитория дориани конкретно в этой лиге особо не стоит, 40с какие-то. 2. Комната взрывчатки вообще не нужна, люди не покупают храмы, у которых нужные комнаты заблокированы. Разве что на огромном доверии в тфт. 3. Бо́льшая часть храмов с очагом осквернения будет идти с жуков. Поэтому 4 альвы на карте это скам, ведь засетапив очаг хотя бы первого уровня у нас меньше шансов получить бесплатные деньги с удачных хроник из скарабея. Это даже не занимает больше времени, если выходить с карты как только закончил все вмешательства. 4. Да, надо стараться открыть вершину ацоатля, если оказываешься в верхних комнатах. Но ести там аудитория/очаг - надо приоритизировать проход к этой комнате. Потому что это дополнительные жуки с засетапленной комнатой. 5. Я лично советую кидать скараба только когда в храме уже есть очаг, до которого построен путь/не хватает буквально одного-двух проходов. Если очага нет, то скараб пусть и не уведет вас сильно в минус, но и профита толком не даст. 6. С дорожками нужно быть минималистом. Не нужно пытаться накидать побольше проходов во все стороны если выпадает много камней переходов. Просто открывайте комнаты к которым нет доступа. Почему это важно? Потому что изредка возможна ситуация, в которой алтарь усиления и очаг осквернения будут соседними комнатами. Представим что при этом из алтаря всего одна дорожка - к очагу. В таком случае шанс хроник со скараба с очагом т3 возрастает с 33% до 66%. А если алтарь усиления соединен с нескольким комнатами, то шанс меньше. Все равно не 33%, но уже и не 66%. Если на карте уже есть очаг/алтарь и вы не рядом с ними, то это правило не учитывается и можно открывать все переходы подряд. 7. На тфт так же ценятся апексы вознесения. Довольно дешего, но хотя бы по 20с они оптом уйдут. А за фарм у вас их точно подкопится с неудачных жуков. Так что если у вас есть вариант превратить т0 комнату в апекс/ядовитые сады - берите апекс) 8. Вот тут не уверен, но вроде как уровень локации храма со скараба не рандомный, а возрастающий. Обычно у храма есть формула, типа средний лвл вмешательств +10, но не выше максимального вмешательства. Вот видимо в этой формуле захардкожено деление на 12 вмешательств, а поскольку хроники выпадают раньше, то и лвл меньше У последних это обычно самый высокий, у первых - самый низкий. Но это не прибавляет им ценности. Продавая оптом все ищут именно локусы и т.п. а по одному храмы продавать это смерть и дешевле, даже если все 83. 9. Допустим вы получили и открыли путь к очагу во втором вмешательстве. Казалось бы - добеги третье, потом пробеги оставшиеся три карты с жуком. Нет. Выходим с карты не трогая третью альву, а затем пробегаем с жуком уже 4 карты. Да, на последней карте всего одна вльва, но это дополнительный шанс 1/3 на 2 дивайна, а как я уже говорил - основной профит приносят именно жуки.
Да, в разные мы с вами игры играем. Я посадил новичка на альву, и он имеет 30д за 2 часа, при цене скараба 1 к 6, это было чуть больше недели назад. Если вам понадобилось в этой лиге 2 вечера, чтобы нафармить на мб, вы явно что-то делаете не так.
@@SatanIsFurious под парой вечеров подразумевались заходы как раз по паре часов, так что тут у нас все сходится. Жуки пару дней назад были 1 к 10, что сейчас хз. В любом случае попросту указываю на неточности и недосказанности
Единственный тезис, с которым я согласен, под номером 8, всё остальное в корне не верно. Я не претендую на единственное верное мнение, так что оспаривать ваше не стану.
Словно бы 4 вмешательства за мапу больше руинят, чем помогают. Всегда без него бегаю. В особенности, если присутствует ранний локус (поймали на 1й мапе или вообще до мапы), мы имеем 4 шанса дропнуть храм с локусом со скараба, вместо трех. А также, если на мапе прокает определенная комната, например, локус, то она не может прокнуть дважды за мапу. И довольно часто, одна лишняя мапка из-за трех вмешательств на мапе позволяет досетапить 3й лвл комнаты в храме, который НЕ со скараба
На счет торговца, сколько на этой лиге мапок с альвой сбегал... может штук 150-200, ни разу не поймал 3 экза/дивана )) Вообще какой-то бесполезный челик у меня получился. А вот проклятые сокровища кормят неплохо. Много раз диваны давало, релик ключи, вальдо коробку, какие-то супер козырные скарабы. Наверное раз 5 выпадал дорогой скараб на гадалки, прям с кайфом
слушай точняк)с нодом получается 4 храма за 3 мапы, а без нода 5 храмов за 4 мапы и т.е. если прокнет зал осквернения можно 5 храмов с осквернением залутать вместо четырех.
Тоже об этом думал. Но с другой стороны с четырьмя инкурсионами у тебя больше шанс, что один из них попадет в локуст, т.к. если прокнул в другую комнату, то она больше не появится на этой карте. Так что шило на мыло меняешь. Но 4 инкурсиона это тупо быстрее храм закроется.
@@Skvernui Если бегать без сундука, то почти всегда весь лут скрывается лут фильтром. Пробовал, бегал, не падает вообще нифига, может раз из 5-10 альв что-то залутаешь, типо грустного скараба. А с сундуками прям после каждого храма ништяки падают, типо куренси или скарабов, и не 1шт, а много. Ну и не сложно прикинуть, если ты раз в 5 храмов видишь хавос или ваалку, то сложно за 200 храмов залутать столько ништяков. Аверага должна быть прям кратно больше. Следовательно - сундуки :)
Нод на 4 вмешательства не так прекрасно синергирует со скарабеем хроник. Засетапив локус за 1 карту, у нас останется лишь 2 применения скарабея для шанса ролла т3 комнаты (т.к. с нодом мы завершаем храм за 3 карты, а не за 4), в лучшем случае 3 попытки, если нашли т1 локус за <=4 вмешательства первой карты. Без нода засетапив т1 локус на первой карте, у нас будет минимум 3 попытки наролить т3 комнату, а если повезло, то все четыре. Так же из-за механики храма, выбрав локус как комнату для изменения/улучшения, мы не получим её ещё раз на этой же карте ни с 3 вмешательствами, ни с четырьмя, ни с тремя вмешательствами за карту. Поэтому больше зон= больше шансов, что она выпадет. Да, это быть может чуть медленнее, но надёжнее.
Мы запихиваем 1-ый скарабей, в полностью не подготовленный храм (его можно чекнуть на наличие локуса из хайдаута, даже не запуская карту), и у нас есть 4 попытки поймать за первую карту локус, если удалось, то у нас 3 попытки до конца храма поймать т3. Если у нас 3 попытки на карте и итого 4 карты, и за первые 6 интеракций мы не встретили локус, то выгода уже на 33% меньше. Лучше за 4 попытки на первой карте поймать локус или дориани, и иметь 3 шанса на локус, чем за 2 карты по 3 попытки не поймать его. У всех своё представление, не претендую на единственное верное.
Вы фрики? Во-первых не надо брать нод на 4-ый храм на карте. Во-вторых на первой карте не нужно закрывать последний храм следовательно и т4 скараб на авльву брать не надо(можно на пак сайз пихнуть или что угодно другое). Тем самым получается что у вас есть 5 попыток засетапить локус до первой проходки со скараба и после, 4 попытки выролить сам т3 локус(при условии если вы с первого раза поймали корапт руму, логично что если нет то попыток будет меньше). Получается что шансов засетапить удачный храм больше + самих проходок вы получите больше, из минусов придется бегать на одну карту на круг больше. И даже так это будет профитнее, ибо вы все равно катапультируетя с мапы после ласт храма, неповезет только в том случае если на последней карте этот единственный храм будет где то в конце локации, но если бегать все это дело с бистами, то проблем ваще никаких возникнуть не должно.
@@LomatelZaychikov Без 4-го храма будешь дольше альву закрывать. А шанс засетапить удачный храм один и тот же. Какая разница что иметь 3 карты с большим шансом попасть в локуст или 4 карты, но с меньшим шансом попасть в локуст, т.к. всего три инкушена. Таймлайн скараба да, сможешь кинуть на один раз больше, но он довольно дорогой, так что нет смысла прям под него билдится.
@@alexandrkositsky7698 мужик чисто логически с какого храма в среднем ты встречаешь корпат руму, с 6-7? При условии что мы бегаем альву в 4 храма с каких храмов мы получаем доп проходку: с 4,8,12 храмов, шанс на то что мы засетапим корапт руму к 4 храму достаточно не высок в итоге получается что в среднем мы ролим 2 из 3 карт на локус. Если брать карту с тремя храмами при этом скипая первую, получается что мы сетапим проходки на 5,8,11,12 храмах, в итоге получая, что из 5 карт в 3 картах мы ролим на локус. Конечно это меньше 2/3 при первой стратке, но есть и плюсы, например что проходки будут сетапиться лучшего качества, получается что шанс на локус+дориани выше, не говоря уже о самом локусе. Так же последняя карта в круге будет занимать в среднем в половину меньше времени чем в круге с 3 картами. В итоге получаем что у нас есть ситуация в который ты за 3 карты сетапишь 4 проходки, где две из них имеют шансы быть бесполезными. А так же есть ситуация при которой мы за 4.5 карты сетапим 5 проходок из которых так же 2 могут в среднем иметь сомнительную ценность. Так же получается что мы бустим эффективность самих скарабов, так как меньше приходиться бегать карт которые могут стать бесполезными.
Согласен, на инглише указано regardless imgur.com/a/bqytL91 . Однако, неоднократно сталкивался с тем, что незаконекченные румы не получали +1, и впоследствии я жалел, что не провёл дорожку.
Спасибо, рассказал все классно!!! Вот бы ты сделал и на другие лиг механики такие же обзоры(бездны,ритуалы,разломы,делириумы и т.д.). Было бы очень круто