Во-первых должно быть соответствующее оборудование (звуковая карта). Должно всё правильно быть настрооено в настройках виндовс, чтобы все каналы были активированы. Во-вторых в настройках войсмитера есть блок Composite Patch, где вы можете свести в один патч выходы с любых каналов виртуальных и физических входов. В микшере под кнопочкой "SEL" на выходах (A1-B3) должен быть выбран режим "Composite" а не "Normal mode"
Спасибо большое, автор очень сильно помог, сначала длина видео оттолкнула, но так интересно и структурированно построен видос, что даже не заметил, как все посмотрел. Ещё раз спасибо большое, жаль, что мало просмотров и комметариев. Автору всего самого лучшего, Чмок
Нифига себе..А я то всё думаю : С чего у меня за окнами - 40днем и это продолжается уже 2 недели ....Вон оно чего .....Спасибо товарищ Вадим что так поступил с юбисофт.... давно бы так ..
А как можно бороться со звуками стука и движения микрофона, нажатия на клавиатуру и мышь? Поставил как в видео, и пробовал другие видео, где конкретно модель моего микро - ничего не помогало
Гейт - микрофон активируется, когда звук выше, чем установленный порог. Для нормального качества достаточно выставить гейт от 1 до 3. Вообще нежелательно, чтобы во время записи микрофон подвергался движениям, стукам, трениям и соприкосновениям. Если у вас петличка - изучите способы правильных креплений. Если у вас обычный микрофон - пантограф, стойка, паук - будут необходимыми атрибутами при записи.
Чаще смотрите на потолок, и на пол, уровни в этой игре очень вертикальные, некоторые уровни можно пройти по каркасу или трубам просто по верху без сражений !!!
В игре столько вариантов прохождения каждого акта, что хочется пройти каждый(стелс, напролом, сталкивая друг с другом разные системы корабля и т.д). Пожалуй одна из не многих игр в которой не хочется спешить и подумать.
Непреодолимое желание стрельнуть в стену из м79...пересилило даже желание найти магазины на всс и походить с ним:)пытливый пытливый ум.И поиск ответов на вопрос: "А чё будет?"
Вадим,ток одного не понял...зачем ты снайпу новую выкинул?эт же унификация все под один патрон,можно все лишние потроны скинуть.да и глушак на снайпу эт гуд.
Не ждали ? А за чей счёт ??генты! Все мы знаем, что после 4 сезона хотели завершить поддержку игры, но затем приняли решение о продолжении. И после годового затишья и повтора сезонов The Division 2 снова ожила с девятым сезоном, новым режимом, новыми функциями. Подтверждены еще два новых сезона для этого года и объявлено о поддержки игры на пятый год. Но! Всегда существует в воздухе вопрос "а за чей счет банкет"?
У меня такая проблема: В OBS есть два фильтра Шумоподавления, которые отлично гасят шум от системного блока (от вентиляторов), что мне и нужно. Но теперь я хочу отправить видео и аудио сигналы по HDMI-кабелю на устройство захвата, установленное во втором компе, на котором и будет запущен OBS. В этом случае весь звук (и игровой, и с микрофона) приходит по одному каналу и его нельзя разделить и отфильтровать понравившимся мне фильтром только микрофонный сигнал. Вопрос: можно ли как-то достать фильтр шумоподавления из OBS и использовать его в VoiceMeeter Banana? Просто убавляя частоты в эквалайзере VoiceMeeter'a я вместе с шумом гашу и громкость своего голоса, а выставление колесика Gate гасит шум только во время тишины, как только я начинаю говорить, шум слышен на фоне моей речи.
Для разделения каналов и использования других плагинов нужно использовать другой метод, нежели передача просто по шдмй всего звука целиком. У меня есть подробные стримы на эту тему. Поиск в помощь по моим видео, надеюсь найдете ключевое слово ОБС 😉 И да - долго, нудно, но очень информативно и наглядно. Искренне надеюсь, что вы найдете, необходимые вам ответы, на ваши вопросы.
@@Corpu5 Спасибо, почти все посмотрел. У меня такая проблемка обнаружилась. Когда я разрываю любой канал в VoiceMeeter Banana и запускаю любую программу, которая может обращаться к этому разорванному каналу, например, VST-Host или Cantabile, тогда примерно каждые 12 секунд на выход микрофона (именно его канал я разрываю) поступает тихий шумок, природу которого я так и не определил. Но понял, что это, скорее всего, связано с самим VoiceMeeter Banana. Может сталкивались с такой проблемой? Может какие настройки где не так указал или это особенность бесплатной версии бананы и она так настроена посылать такой периодический шумок?
@@zordno не сталкивался. Шумят обычно демо версии плагинов, пока их не купишь. Почитайте на сайте войсмитера какие он имеет ограничения. Попробуйте самую младшую версию, которая без приписок банана и картоха, она точно бесплатная и ограничения там только в количестве каналов и подкапотных фишек. Остальной функционал полностю рабочий. Так же не выставляйте слишком маленький буфер семплов. Как правило когда идет нагрузка на проц, если маленький буфер семплов, драйвер вашей звуковой карты не успевает обработать сигнал и послать его в канал дальше, создаются дефекты в виде шумов, "захлёбывания" звука или треск(щелчки). Если пользуетесь WDM ставьте не менее 256 сэмплов (лучше 512), если MME тогда не менее 1024, как рекомендует сам разработчик войстмиттера.
@@Corpu5 Выявил проблему, которая заключалась в том, что я, вопреки Вашему гайду, скачал первый попавшийся VST плагин с шумоподавлением (конкретно - Denoiser (Noise Remover) от компании Blue Lab Audio), при добавлении которого в VST-Host или в Cantabile (просто добавлении на рабочий экран, не обязательно даже чтобы через него проходил какой-либо звуковой канал от входа до выхода), через некоторое время, немного зависящее от каких-то настроек сэмплов и частот в задействованных программах (даже если все частоты и сэмплы одинаковы во всех программах, виртуальных кабелях, звуковых устройствах), даже при разорванном канале, на его выход примерно каждые 12 секунд начнет поступать тиииихий шумовой всплеск в районе от 0 до ~400 Гц, который нельзя подавить никакими плагинами, так как подается он непосредственно на выход, минуя рабочую область между входом и выходом. Сначала он может быть незаметен, через пару минут может стать чуть громче. С этим шумом можно было бы смириться, если бы он при этом не искажал во время своего проявления другие сигналы (например - звуковой сигнал с моего микрофона). Что касается самой младшей версии Voice Meeter'a, то в ней нет функции разрыва канала, при которой наблюдается данная особенность найденного мной говноплагина шумоподавителя (шумогенератора). Проблема повторилась и в VoiceMeeter Potato, т.к. связана не с Voice Meeter'om, а с конкретным плагином. В общем, теперь, надеюсь, смогу направить потоки звуков куда планировал))). Осталась нерешенной только одна проблема, которая, скорее всего, не решится без покупки внешней звуковой карты, а именно: передний выход для наушников на системнике не распознает Лево и Право. Даже после установки последней версии драйвера Realtek HD (а это было не просто) на звуковую карту материнки, я не смог сделать стерео звук в этом выходе. Единственный выход, который у меня в данный момент различает Лево и Право - это выход на Мониторинг с внешней звуковой карты Focusrite Scarlet 2i2. Причем одна особенность: когда специальный драйвер этого устройства не установлен, а все устройства (микрофон и наушники), воткнутые в него, распознаются виндой автоматически - наушники распознают Лево и Право и их можно использовать отдельно от Мониторинга в качестве просто устройства для вывода любого звукового сигнала. НО, после установки драйвера на Focusrite Scarlet 2i2, Мониторинговый сигнал, поступающий в наушники с подключенного микрофона уже нельзя будет отключить! Вот теперь я и призадумался, а нужен ли мне этот драйвер, если он лишает меня единственного выхода для наушников, распознающего Лево и Право))? Решил описать те проблемы, с которыми я столкнулся, может кому-то поможет, так как встречал подобного рода недовольства по поводу VoiceMeeter Banana, что он как-то криво работает. В моем случае причина оказалась немного в другом, менее ожидаемом месте. Еще раз спасибо за подробные видео по настройке звуковых потоков!
С момента записи этого стрима, Атлас 2 уже приобрел много нового и реально удобного в работе инструментария. Мэт реализовал так же и те нюансы, о которых я ему писал. В общем плагин развивается, это самое главное.
А как сделать на оборот? Вот, например у меня в папке скриптов тысячи файлов, но факт чески Рипер использует из них сотню. Вот теперь как удалить из папки Рипера лишние сотни скриптов, которые Рипер вообще не использует? Список их да, можно почистить. Это чисто список, но как почистить диск от лишних тысяч файлов?)
@@Corpu5 Дело в том, что еще года 3 назад я просто скопировал в Рипер огромную папку скриптов и постепенно нужные подключал. И теперь понять что используется, а что нет - сложно. Вот бы написали такой скрипт, который анализирует Рипер и удаляет (на файловом уровне) то, что вообще не используется.
@@istominmusic Тут думаю, что можно перенести содержимое старой папки со скриптами куда-нибудь, затем заново скачать скрипты с нуля через реапак, предварительно отредактировав лист репозиториев. Какие-то уникальные и прочие недостающие скрипты можно уже потом назад вернуть из старой папки, постепенно подключая лишь нужное. Плохо то, что многие скрипты не имеют понятного предназначения. Есть такие, что сами по себе не работают либо работают в специфических условиях, которые невозможно узнать из названия скриптов.
@@user-zx8rd5zl1t Дело в том, что при повторной загрузке скриптов - они могут получить другие ID номера. И тогда те же цикл экшны - уже потеряют связь и будут выполнять левые скрипты.
@@Corpu5 Согласен. Много ненужного и лишнего. Пробовал ставить и сталкивался с глюками. Попытки вычистить, оставив нужное, хуже, чем свой конфиг с нуля собрать.