Гений , но мод имба , прикольно видеть знакомых боссов по типу привратника и коньюктевируса с оружеем из игры , а алмаз это либао стволовая клетка , либо ключ гт гиганта
С ориджинс не дотянул слегка. У этого мода тонна разного рода аддонов, которые добавляют расы которые сделаны лучше чем в оригинальном моде. И помнится был такой мод которые добавляет всякую мелочь, вроде что коровы, и свиньи с овцами будут щипать траву на земле, но главным нововведением был слегка измененный интеллект жителей. Помните случаи, когда в деревне есть дорога, а посреди нее стоит дерево и мешает проходу, или дорога резко обрывается и продолжается на дне обрыва? Так вот, с этим модом жители сами будут исправлять эти косяки генерации, еще и каменный забор вокруг деревни поставят, еще и факелы в темных местах, красота! Вот только название я забыл и не могу найти...
@@SashaAri Ну и еще один минус у оригинального мода - расы несбаллансированы и криво сделаны. Например огнерожденный. Увеличенный урон при горении, иммунитет к огню и отраве, слабость к воде, но самое главное - место появления является ад, и тут начинаются много проблем. Во-первых, чтобы хоть как-то выжить, нужно по крайней мере появится багровый или искаженный лес, в иных и лучших случаях ты помрешь с голоду и без деревянных инструментов. После создания деревянной коробки и опасной охоты нужно отыскать базальтовые дельты, чтобы добыть там базальт и скрафтить уже каменные инструменты, и тебе очень не повезет, если этот биом не поблизости с твоим местонахождением. А из пропитания на данный момент у тебя будет сырое мясо от борова, и у тебя нет камня чтобы сделать печку и пожарить его. Можно конечно попытаться найти в структурах золото, скрафтить себе сначала золотые сапоги, и выменять у пиглинов что-то съедобное. При этом ты потратишь кучу времени, потратишь здоровье и сытость, и не факт что пиглины продадут тебе стейк (а они вообще торгуют едой?), а не какое-то зелье огнестойкости. При этом, ты не можешь добыть золото деревянной или каменной киркой, так что для добычи самородков придется все еще идти во всякие структуры и добывать там или золото, или в лучшем случае саму золотую/железную кирку. И ты все еще без еды скорее всего. Ну и самый последний момент, до которого я не дошел и теперь над ним думаю - появляются ли у разрушенных порталов обсидиан в сундуках? Если нет, то быстро слинять из ада ты не сможешь, ведь ты должен выменять у пиглинов сначала обсидиан, а затем зажигалку, иначе ты не попадешь в обычным мир и твое выживание закончится в одном измерении. И это еще не говоря о том, что в РПГ сборках часто добавляют каких-то адских созданий, которые напрочь поломают и так шаткое выживание огнеражденого, чьи способности даже без всего этого едва помогают. Арахнид слишком слабый, кроме того что здоровья имеет меньше всех, так еще и паутина под врагом после удара не сильно помогает в битве. Он может видеть существ в паутине и без проблем проходить через нее? Круто, но может ли сам арахнид ставить эту паутину где ему нужно? Нет конечно, только при ударе мобов (и кажется на время). У него буквально две способности бесполезны (подсвечивание существ в паутине и проход через нее). Можно было сделать так, что арахнид может создавать паутину, отравлять ядом, и приручать пауков, и только в этом случае арахнид будет исполнять свою роль ночного охотника с помощью ловушек и защищенной базы. А кошколюд вообще не может разрушать блоки вроде камня и прочих, как за него вообще выживать и стоит ли иммунитет к падению того? Так можно ко всем расам придраться на самом деле, просто за другие я еще не успел поиграть, ведь такого опыта мне было достаточно. Мод вампиризм или Dragon Survival справляются с расами куда лучше.
@@dimerio6518 В принципе со многим согласен, про котолюда могу сказать, что для него нужно зелье силы, чтобы копать, так что, если повыбивать пороха и песка, можно повзрывать что камень, что железо, а там и портал в ад можно сделать, и пойти искать крепость.
@@deusexmemeshina1303 Ну это что-то на уровне IQ-100 000 моментов выживания в непригодных для жизни условий (ну например есть канал Буреночка, где он выживает на разных картах). Ну и такие ухищрения за кото-человека немного несоразмерны с его бонусами (могу что-то неправильно помнить, но у него вроде иммунитет к падению, девять сердечек, и что-то там с рыбой кажется. И по логике его ещё крипперы должны боятся). Но что можно заявить наверняка и без споров (наверное), так это то, что этот мод слишком популярный для своего качества. Типа да, необычная идея дать игроку расу, и этого никто никогда не делал? Не, я помню один мод на выбор фэнтезийной расы (эльфы, дворфы и прочие), и там за тифлингов можно было даже фаерболл запускать. Там даже пиксельные арты к каждой расе были прикреплены. А ориджинс что? У него раса Эндермен не телепортируется на видимый блок, он кидает эндерперл. Мод можно было сделать лучше, он типа нормальный мод, не хуже и не лучше своих безызвестный собратьев. И по логике вещей должны были появится другие моды в духе "я сделал лучше чем ориджинс", но все почему-то делают только аддоны.
Ни какая это не замена ведьмовству, там была уникальная система варки зелий, завязанная на ингредиенты и силу отвара, кастомные зелья по сути, эту механику не перенесли, по мне дак это было основное, потому как всё остальное есть в других модах