3 версии. Еще была максимально всратая тактическая игра на PSP. Обзор топ, как раз недавно прошел, пока собирался с силами лонг накатать увидел твой обзор, тут мои полномочия все) Насчет шмота такое, там во второй половине очень часто начинают падать вещи СЛАБЕЕ чем те, что уже есть. Могут подряд выпасть 3 меча с почти одинаковыми статами, а может не быть какого-то слота на замену в течении главы полутора. Лутал меч с вампириком, узнал только опытным путем, т.к. нигде не написано) Экипировка и прогрессия в игре полный бардак. Ну и прокачка скиллов применениями (!) в JRPG, когда приходится просто в пустую жать скиллы для прокачки - это находка.
На psp lotr tactics была же, это вроде не третья версия, она через год после этих двух вышла. А про шмот, там под конец, справедливости ради, вообще все сыпаться начинает)
Ну как бы за лор средиземья не шаришь, сразу видно, от слова совсем. Эльфы во вселенной Толкиена имба, в старые временя один Эльф мог победить нескольких Барлогов. Так что ты шиз
12:11 4 пункт они должны набрать семь меток(7 раз сожрать мозги) и по мере этого они сохнут и худеют. Уже после возвышения у них нет тела. Быть они могут только в Обители или в Границах. Еще они могут сделать себе артефакт особый, чтобы влиять на Явь Лонги могут любить, но все сложно
Как один из анального круга любителей лора СК, скажу что новые аспекты(принципов) и некоторое переосмысление старых часов - полностью сломало мозг и желание к этому прикасаться абсолютно у каждого. А ведь Мы даже в леди афтервордс играли. Это трындец. Кил ми
Очередное доказательство того, что твой компьютер следит за тобой. Пару дней назад рассказывал своим друзьям в дискорде, что решил вспомнить молодость, и поставил на 3ds эмулятор ГеймБоя, на котором начал играть в ту самую Third age, которую так любил в детстве.😂
ЧУВАК, У Тебя отлично получается, Я первый раз услышал об этой игре, и было очень интересно. Жаль что занял не хайповою нишу, с таким контентом по старым мало кому знакомых играх, просмотры и подписок не наберёшь.... Ты в андерграунде😅Спасибо за твой труд, сейчас обязательно посмотрю остальные ролики, надеюсь там так же годно как и в этом
Ржал весь обзор, офигенно получилось. Всё по фактам и смешно. Баланс ломается уже начиная с замка Конрада, если быть честным, а магия сломана в обоих играх, потому что во второй части через выход за текстуры также можно взять ту же самую магию. Про баги могу долго говорить и объяснить почти все, но это будет очень долго. Представленные тобой в видео, скорее всего, стали причиной отказа от битвы перед телепортацией. Моделька может криво встать, либо в память запишутся координаты одного из противников в кругу, и при столкновении с другими текстурами поверхности в какой-то момент, персонажа выбрасывает на определённые координаты. А сломанный диалог скорее всего из-за нехватки памяти возник, у первой части большие проблемы с ней, там видимо утечки вообще не фиксили.
Я думал об этом. Бусти, думаю, пока рано плюс я не знаю что туда постить. Когда созрею запилю телеграм канал, потому что есть потребность в щитпостинге и написание текстовых микрообзорах про игры, на которые я не буду делать видосы. Деньги пока кидайте в этот коммент я поймаю)
В детстве любил эту игру, до сих пор диск купленный в питерском "окей" есть, но к концу игра становилась какой-то нереально жёсткой с реальными ордами жуков от которых некуда деваться, особенно на высоких уровнях сложности
Блин, получается, если был шутер по ЗД и стратегия, то вышедшие недавно игры по этой вселенной можно считать перезапуском, как с Бэтлфронтом по ЗВ ( в 2003 и 2005 по Звёздным войнам были выпущены Бэтлфронт 1 и 2, а потом через десяток лет ЕА перезапустили эту серию). А ну и по поводу того что вселенная ЗД пропита бездарно, по ней впринципе выходят и мульты всё ещё, причём очень неплохие
Я пытался посмотреть аниме 2012 года, которое Звездный десант: Вторжение было больно. А вот старый мульт Хроники - кайф, хоть и графика немного режет глаза
@@JoePashnik , хроники мне в детстве нравились, Вторжение норм зашёл, но потом вышел Предатель Марса и он затмил собой первый 3Д мульт, в нём постановка получше и т.д., пусть и есть огрехи
Тоже играл в детстве через урон, самое приятное ваншотнуть 20000 хп финального босса, сразу понимаешь что не зря качался и страдал) Но через билд мага Сашка прям ощутимо полезнее становится
Симулятор культиста реально игра для сумасшедших без личной жизни, как сумасшедшая без личной жизни, наигравшая в неё немало часов говорю. До BoH только недавно добралась, пребываю в восторге от того, насколько она лорно и геймплейно заебная (в хорошем смысле). Да, я тот самый аутист)) Ну зато в ней тебя не пытается перманентно убить или свести с ума какая-нибудь обидчивая оккультная хтонь, как в Культсиме, который буквально заставляет игрока сжимать жепу на протяжении всей игры Зато какой там лор, ухх!1!! И стиль письма Алексиса доставляет невероятно, особенно в оригинале. Обзор хорош!
Есть такое, я решил попробовать культиста после прохождения BoH, и после того как мне пришлось начинать сначала из-за поражения часу на 10 игры, я начал чувствовать что буквально схожу с ума от цикличности действий. Книжка, конечно гораздо более спокойная игра, хотя под конец тоже начинается дикий гринд навыков)
@@JoePashnik Мои первые попытки играть в культсим когда я только наткнулась на него где-то года три назад перманентно заканчивались смертью на десятой минуте, так что понимаю, эта игра предназначена для мучений несчастных жадных до красивых текстов геймеров. Просто дайте мне управлять культом, блин… Ну а книжка сама признается, что она forgiving sort of game, что автоматически делает её более подходящей для спокойного тыканья вечерком под чаек Правда мне лорные куски в ней кажутся ещё более хаотичными и запутанными, чем культисте
Эта игра вышла 22 года назад, могу предположить что автор видео тогда ещё пешком под стол ходил а жанр рпг только начинал зарождается и все эксперементировали. Не было устоявшейся формулы идеальной игры иа каждая студия писала под свою игру свой собственный движок с 0
На 4-й минуте что-то странное говорится и показывается: ВнТ вышла на 1 год и 4 месяца раньше, чем KB на скриншоте. Как она может пытаться копировать механики игры, вышедшей в будущем? Или имелась ввиду первая KB, которая вышла в 1990?
Обзор понравился и это одна из моих любимых игр, но некоторые критические замечания являются не чем иным как отсутствием опыта в игре. Здесь каждый противник это как игра в камень ножницы бумага например эльфов хоть и можно убить только метательным ножом, но их также можно убить прыжком сверху, если раскачать ветку навыков "бой" до конца. Ветка клонов отнюдь не бесполезна, потому что убийство клоном из засады убивает вообще ВСЕХ, т.е. даже рыцарей в доспехах, что опять же камень-ножницы-бумага, потому что кроме как люстрой по башке или отравлением их никак больше не убрать. Задача с тем как пройти двух бронированных рыцарей которые в буквальном смысле смотрят друг на друга рядом с воротами, которые нужно взломать обходится довольно легко если помнить, что ковёр под ними глушит звук и при прокаченной невидимости можно спокойно спрыгивать прямо перед их носом и взламывать замок. Вообще эта игра очень здорово обманывает ожидания игрока. Игрок считает, что играя в рпг можно прокачать ветку навыков, которая позволяет эффективно и эффектно убивать противников и так в принципе и можно, но игру можно упростить, потому что здесь важные ветки именно невидимость и клонирование, потому что это чистый и хардкорный стелс. Если же сравнивать со второй частью, по количеству противников то здесь их не больше и они распределены равномерно. Гораздо сумбурнее и хаотичнее они расставлены в shards of darkness. Но и в этой части на них есть управа с улучшенными ветками навыков, которые позволяют ещё лучше жонглировать клонами и зачищать локации.
Я прошел игру 3 раза на максимальной сложности, поэтому про отсутствие опыта не согласен. Про клонов, наверно резко выразился, надо было просто сказать что я их почти не использовал при прохождении. Тут еще надо понимать что я делал обзор на впечатлениях от первого прохождения на максимальной сложности без убийств и без обнаружений, поэтому многими навыками просто не мог пользоваться. А так со всем остальным согласен, игра отличная :D
@@Incognito3258 Ну да, вне "головоломок" практически не пользовался клоном. Я вообще долго думал, что обнаружение клона считается за обнаружение Стикса для знака тьмы, поэтому пользовался редко.
Первым делом когда я стал активно пользоваться клоном, сразу проверил именно этот момент, чтобы не завалить статистику. Гораздо позже я понял что клоном можно отвлекать от себя внимание даже, когда оригинального стикса уже заметили, стоит за поворотом оставить клона и скрыться самому где нибудь в кувшине или просто с глаз заметившего, как после убийства клона охрана сразу становится спокойной и возвращается на свои места будто ничего и не было. Именно таким способом можно отделываться и от духов эльфов, тех самых черепков, здесь есть выбор ты тратишь на них либо янтарь, скармливая им клона, либо своё здоровье, что тоже по сути зависит от твоих личных предпочтений и оставшихся янтарных или жизненных элексиров.@@JoePashnik
Я поиграл в Восхождение в прошлом году уже после нового Кингс баунти. И игра мне зашла. Мне понравилось, что игра пытается быть более ролевой. И первые битвы один на один были даже интересные. Но, после замка Дианы все скатывается в рутину. Валькирия в этом смысле понравилась мне больше. Когда нет однозначно выигрышного варианта приходилось думать кого бы нанять для эффективности. И то самое чувство радости от новых типов юнитов было сильнее. Но даже в валькирии немагический урон сосет, потому что у магии нет ограничения по дальности.
Да, игра классная для своего времени, правда, видимо не особо популярная. Если искать игру похожую на восхождение на трон, лично мое мнение, то Kings Bounty 2 хоть как-то напоминает восхождение. А вам, друзья, попадались игры напоминающие восхождение на трон, лично для вас?