Я абсолютно поддерживаю последние уровни, надо чтобы дети уже с 3 лет знали как выглядят трупы и наркотики. И рисовали на стенах детсада фашистскую символику.
Список забаненых уровней 1. ManMan by 2003devin 2. Old man carovan by 2003devin 3. Prosto lvl 4. Project N21 5. Project N21 reup by Sem21ka 6. Triple K 7. God Eater by Knobbelboy 8. Level dlya Kosti 9. Whitehouse by 2003devin 10. Swastika Circles by KrmaL Дальше я не помню
4:52 Даже не заметил, в какой момент напал на меня. И всё же, я смог предвидеть его атаку! Я жив, только потому что ведение подсказало мне: "снаряд пробьет руку". Пускай с трудом, но я могу отбиваться. Не спорю, атаки Голд Экспирианс стали чрезвычайно сильными, однако в этом и есть отличие! Он стал сильнее и только! Его стенд опасен, но предсказуем! Уверен, мне по силам одолеть его! Сама судьба расположила меня на вершине! Я - верховный правитель, который оставил позади все преграды! Ты напрасно делаешь вид, что знаешь всё наперёд, Джорно Джованна! Ты не успеешь даже пожалеть о своей гибели, сопляк! Кинг Кримсон, сотри время для всех, кроме меня самого. Вижу, как движется его стенд, и прекрасно понимаю, что он задумал. Эти ничтожества меня ничем не удивят. Теперь любые атаки Голд Экспирианс будут обречены на провал. Через пару секунд время пойдёт вновь, но твои глаза никогда не увидят Дьяволо и моего Кинг Кримсон. Моя сила - это и есть главнейшая тайна всех истин. Победа за мной! Я смог ударить Джорно первым. Ведение говорит, что я вырвал его сердце из груди. Будущее рассудило, что удары Кинг Кримсон достигнут своей цели. Всё кончено! ...В чём дело?! Оно... пошло вспять?! Неужели Реквием отматывает назад время, которое я вырезал?! А... Проклятье! Всё возвращается к исходной точке. Но ведение всё еще говорит, что будущее будет за мной. Получи, Джорно Джованна! Ах! Ах!. Ах!.. Ах!... Ч-чего!? Чего?!. Чего?!.. Чего?!... Да в чём же дело? На что я сейчас смотрю? Может, мне снится сон? Или всё вокруг галлюцинация? Нет! Быть такого не может. Только мне одному, Дьяволо, по силам двигаться в вырезанном времени! Это и есть реквием. То, что ты сейчас видишь, происходит на самом деле. Твой стенд действительно применил свою силу, но ты никогда не доберешься до истины, которая идет впереди. Кто бы не стоял передо мной, и какой бы силой не обладал, он не сможет опережать меня! Это и есть, Голд Экспирианс Реквием, и об этом не знает даже Джорно Джованна, которому я подчиняюсь. Джорно Джованна, ты напрасно делаешь вид, что знаешь всё наперед! Почему я снова это говорю? Д-да я... Не сделал ни шагу с этого места! Моё ведение показывает истинное и неизбежное будущее! Мой непобедимый Кинг Кримсон должен был устремиться к треумфу!
Я скажу как норм игрок как в гд так и в осу : Гд очевидно сложнее осу, сейчас скажу почему. В гд у тебя нету права на ошибку, т.к у тебя одна жизнь. В осу ты можешь пройти карту с ошибками, что очень сильно понижает сложность. Конечно ты можешь поставить режим, где нужно пройти карту без ошибок, но следующий аргумент это отбросит. В гд есть такие планки сложности как : Невозможные уровни, Саилент-уровни, теоретически возможные уровни, физически возможные уровни, человечески возможные уровни. Самый сложный уровень в каждой планке сложности : Н.у - Tax Evasion, С.у - Back on Track, Т.в.у - Limit of Fifty, Ф.в.у - Nessus, Ч.в.у - sailent clubstar, The Burn, Snow storm ( WarCora ). В Осу же понятие о сложности слишком сильно растяжимое ( Я не смогла найти лист карт по сложности в osu ). Для человека сложнее гд, т.к повторюсь : "В гд у тебя нету права на ошибку, т.к у тебя одна жизнь.". Так же в гд есть такие понятия как : Фрейм перфект, свифт-клик, дабл-клик. Фрейм перфект - это тайминг, на совершение действия которого требуется всего один кадр из всех возможных за секунду. Так например : уровень от Mailz ( Ныне FriskGD ) : Snow storm ( WarCora ) содержит в себе 98 фрейм первектов на 60 фпс ( не только фрейм перфектами этот уровень славится ), а нынешний топ 1 демон : Tidal Wave имеет в себе около 200 фрейм перфектов на 144 или 240 фпс. Пройдемся по топу игроков по чистому скилу. В осу такого топа нету, т.к в осу понятие о скиле и о сложноски очень сильно растяжимое, но возьмем в рамках этого коментария, что топ 1 игрок в осу по чистому скиллу, это mrekk. Топ 1 игроком по чистому скиллу в гд недавно стал Trick ( Ранее топ 1 игроком был Zoink ). ( Только сейчас поняла, что сравнение топ игроков из разных игр это очень ьупая идея ). Есть такой игрок в гд : Kopela. Она хочет создать новый топ 1 демон : Galaxy Collapse, с потерном из осу. Это не пруф того что гд самая сложная игра, просто интересный факт. Итог : Гд сложнее осу где-то на 15%, но при этом обе игры очень сложные и очень крутые
Градация сложности на некие условные планки не делают игру сложнее. Мне даже кажется наоборот, что если есть возможность так четко оценить сложность уровня, разве это не говорит о простоте игры с точки зрения механики? В осу разделение очень условное именно потому, что все упирается в личный скилл, а не в какие-то физические пределы. Что бы четко оценить пределы в осу, это нужно проводить исследования биологических лимитов человека (которые у каждого разные). Недавно я бы например подумал, что нечто имеющее такой уровень сложности, как Popular DT, находится за гранью человеческих возможностей, но mrekk доказал обратное (хотя я до сих пор не могу поверить, что он это прошел) А тот факт, что гд не прощает ошибок компенсируется тем, что в осу от игрока требуется скил в большем количестве моментов одновременно. Если в гд требуется чтение карты, ощущение физики управляемого объекта и просто нажатия вовремя (пусть даже сложность этих нажатий и может доходить до предела), то в осу тоже нужно иметь хорошее чтение карты, а так же хороший аим и ощущение курсора, скорость нажатий (как одним, так и двумя пальцами), контроль бпм и чувство ритма, стамину, координацию мышки и клавиатуры, реакцию и периферийное зрение. Плюс в ГД гораздо проще с запоминанием, благодаря чему игрок потратив много попыток сможет пройти уровень, гораздо превышающий по сложности тот, который он способен пройти сразу. Когда в ОСУ, если не хватает скилла что бы пройти уровень, то хоть выучи его наизусть, это не поможет. Я не говорю, что из за этого ОСУ сложнее, я лишь к тому, почему многозадачность и синхронизация разных навыков в осу с лихвой компенсирует отсутствие права на ошибку в гд, и не позволяет сказать, что гд лишь из за этого сложнее. Если игра концентрируется на одном аспекте, то там и безошибочное исполнение будет уместнее, когда осу без права на ошибку была бы излишне и запредельно сложной. Игры в целом несравнимы с точки зрения сложности, ведь обе игры могут иметь как очень легкие уровни, так и физически непроходимые. Возможно уместнее было бы сравнивать с точки зрения скиллозависимости, но и тут это невозможно, с учетом требования разных навыков.
@@eldeness2525 Аргументы рил очень хорошие. Я поняла свои ошибки при сравнении, но есть некоторые исключения из твоих слов : Давайте вспомним ситуацию с игроком itsDolphy и уровнем KOCMOC, так вот : у Дольфи потратил достаточно большое количество попыток на его верификацию, он знал потерн уровня чуть-ли не на изусть (Это можно понять смотря его стримы). Но это с уровнем ему не помогло, т.к в kocmoc особый потерн вейва. Так же можно вспомнить чела ( Забыла ник ), который потратил 1 800 000 попыток на уровне Tidal Wave, и он поставил всего лишь прогресс в 51 - 100. Он поставил рекорд британии по количеству попыток, но он не сравнится с игроком ivav12, который потратил 3 миллиона попыток на уровне A G I T E, но он так его и не верифнул. Хорошо. Допустим что осу и гд по сложности одинаковы, давайте сравним скиловость комьюнити. РКГД игроков в топ 10 самых скиловых игроков как имимум 5 : teraaa ( 6 место ), Nickname ( 8 место ), Light, Arshadow ( 7 место ), takmaster ( 10 место ). В топ 10 самых скиловых РК осу игроков всего один : Chicony ( 6 место ). Конечно сравнивать комьюнити двух несовместимых игр это сложно и бессмысленно, но по позициям в топе игроков можно понять, что РКГД чуть профессиональнее в гд, чем РКосу в осу. Ладно, признаю. Гд о осу примерно одинаковы по сложности
@@eldeness2525 @eldeness2525 кстати, хочу сделать уточнение : Человечески возможный уровень это уровень который пройден или потонцеально может быть пройден человеком. Так например уровень sailent clubstar расположен на 83 позиции в impossible level list и он возможен для человека, в то время как нынешний топ 1 демон Tidal Wave - самый сложный пройденный человеком уровень находится на 530 позиции в impossible level list. Так же можно взять уровень Ashley Wave Trials, который сейчас верифается игроком Zoink. Он стоит на 538 месте в impossible level list, но является невозможным. Пока его не пройдет Zoink то он так и останется невозможным.
@@Yours_Completely Ну эти примеры скорее исключения из правил, чем стандартная ситуация. Нет, я конечно не говорю, что запоминание в гд возводится в абсолют, для примера могу взять более приземленную ситуацию из жизни: Я в гд далеко не самый скилловый, наиграл не много, самое сложное что я прошел, это стандартный демон (deadlock вроде называется), и тот несколько лет назад, с того момента сильно растерял скилл. Брат же наиграл гораздо больше. Недавно, ради интереса мы сравнили уровень игры, он скачал какой-то сложный демон, и дошел до определенного момента приблизительно за 20-30 попыток. Я до этого момента так и не смог дойти за 40 минут даже наполовину, наглядное доказательство, что скилл там тоже решает. Но это не умаляет того факта, что запоминание тоже существенно влияет. Переводя на какие-то условные цифры, в ОСУ при повторных попытках уровень будет проходиться ну максимум на 20% легче (в связи с привыканием к ритму и песне, особенностям маппинга), в то время как в ГД спустя много попыток уровень может ощущаться в несколько раз, если не в несколько десятков раз проще, по сравнению с первой попыткой. В ГД, не пройти уровень даже на 5% сразу, но спустя несколько сотен попыток пройти его полностью - нормальная ситуация. Хотя это тоже мало говорит о сложности, ведь возможность пройти моменты благодаря их запоминанию можно интерпретировать как упрощение, так и как усложнение с необходимостью подключать память. А топы игроков и комьюнити вообще ни о чем не говорят. Некоторые игры сравнивают по наличию там корейцев, которые традиционно считаются скилловыми игроками, но даже наличие корейцев толком ни о чем не говорит, если адекватно подходить к вопросу. Можно вспомнить и про киберспорт (где кстати в осу корейцы почти всегда доходили до полуфинала, и несколько раз выигрывали), но это тоже просто особенности игры, которые позволяют работать в этом направлении. Поэтому их сложно сравнивать, лучше договорится о том, что обе игры классные и сложные, а хорошие игроки обеих игр - скилловые ребята.