On this channel you can see the most unpopular way to play in the osu - the game of survival (passing maps without paying attention to misses and low accuracy). Sometimes other videos as a test.
На этом канале вы можете увидеть самый непопулярный способ игры в осу - игра на выживание (прохождение карт не обращая внимания на промахи и низкую точность). Иногда другие видео в качестве эксперимента.
Попытался я по этому тутору, обошёл все этажи вокруг так как не понял где сворачивать, нашёл эту фигню где камень и вниз, по итогу меня камень за пару секунд сожрал, спс за потраченный час жизни
@@No1AndEvery1 ну хз, я от силы неделю играю, плюс тут не пойми почему и без ориентира под землёй поворачивать, но в любом случае я нашёл это место, и меня камень почему-то бил а на видео ему пофиг
@@altanrun в видео есть субтитры, хотя возможно немного не вовремя расставлены, но там я объясняю как игра работает, в том числе я объясняю что при эффективном копании нужно примерно 4 минуты спускаться после чего уже можно идти влево, если же не уверен пора или нет, можно пробурить левее, но так чтобы не пристрелили хиси, потому что скорее всего ещё рано будет. А проклятый камень не бьёт аурой на границе чанков, чтобы найти её надо стать четко под край комнаты со сферой и не двигаться по сторонам при спуске, можно и в другом месте если знаешь где, но вряд-ли удастся угадать, да и дальше от посоха попадешь в башню, а там жутко опасно бегать со стартовыми... Ещё одна причина по которой он бьёт - это касание, легко избежать если вставать не на него, а на земли которую создаёт таннеркиви. Чтобы это все понимать и делать нужен игровой опыт, впринципе можно начать изучение этих механик используя читы, там кие-то 3 чита есть в том числе чит на редактирование позиции игрока т.е. его можно прям в курсор телепортировать и редактирование материи (это все в одном, другие пара более известны, это cheat GUI и spell lab, а вот тот крутой хз как называется, видел в видосе где расскзсывали способ с которым можно попасть в параллельный мир со старта забега, там еще тяжелее т.к. границу чанков по горизонтали невероятно трудно соблюсти).
@@No1AndEvery1 ну так гений, как можно узнать что есть субтитры если надписей не было, + я и так знаю что камень дамажит и от касаний и если находиться в зоне
Капец, а зачем использовать баг, если можно без него? Просто выбиваешь в начале бутыль с илом и все, делов-то, просто его на стену выливаешь и он сам прилипает, создавая тем самым место, где можно восстановить стамину полета. Таким образом и баг этот лутать не надо. А еще если не получается добыть посох из видео (к примеру эту фичу пофиксили), то можно прокопать вглубь под тем местом, где находится эссенция земли (это та штука, из которой потом делается предмет для превращения твердых предметов в землю) и там тоже будет находится достаточно имбовый посох, у которого запас маны 1200-1500, а восполнение маны 500, но, правда, чтобы докопаться до него нужно минут 15-20 (посох будет выглядеть как миниган, cast delay: 0.05, rechrg. time: 0.17)
@@KirillKiryushinFun-cc2rl не, миниган фигня, а то что я показал вряд-ли пофиксят т.к. это не существенно, а с аурой камня вообще часть особенностей движка. Лучше уж без бутылки ускорения сбегать за 40 минут или сколько там уходит чем повести гораздо больше времени копая вниз просто ради посоха без слотов, а потом еще наверх выбираться без портала
Согласен, что миниган гораздо хуже, чем это. Но летать на табличке на мой взгляд действительно излишне. Как минимум обратно можно просто пролететь без всяких ухищрений. Ну и я бы ещё золото забрал с правой стороны карты. Там недалеко совсем. Как раз пригодится заклинания купить. А если уж что в начале и ролять, так это ускорение - беготня займёт больше времени, чем сэкономит ил.
Bună dimineața iubire și eu te iubesc mult mult și-mi doresc sa fiu sănătoasă de tot ce îți spun când te iubesc enorm de mult si-mi pare rău de tot ce am făcut și eu și am zis că o sa fie bine pentru mine ca să știu ce este de lucru pe lângă noi dar e mai ok și nu mai pot lua de pe telefon și sa nu fie mai mare decât mine.
@@CCNTServ надо выбрать слот таблички во время ее выбрасывания, это я делаю кнопкой R после того как нажимаю ЛКМ, там тайминг довольно сжатый, буквально несколько кадров, так что может потребоваться много попыток, если получится, то будет слышно звук выбора ячейки, но табличка при этом будет отдельно от персонажа (а еще визуально не будет никакой рамки у слотов инвентаря что означает будто ничего не выбрано), затем на ней можно стоять и бросать на правую или левую кнопку мыши, направлениеи сила броска такое же как если бы табличка была в руках, тоесть от персонажа к курсору это направление, а чем ближе к персонажу тем слабее бросок, важно не перегибать с силой чтобы табличка не проходила сквозь персонажа чтобы на ней можно было постоять в воздухе для восстановления полета, ну и следить за самой шкалой полета чтобы не было ситуации когда падаешь вниз, а то можно случайно призвать толпу кислотных мобов у дерева, из конечно можно убить тоже управляя табличкой, но это довольно сложно даже для меня. Еще т.к. игра в то же время считаешь что табличка возле персонажа, то ее можно вернуть обратно в инвентарь нажатием E, конечно лучше этого не делать если еще не долетаешь куда надо, иначе баг прийдется проделывать заного.
@@user-nj2pi9rr3o если не гнать и хорошо расстреливать местность для проверки, то всё нормально будет, кроме того есть два перка с защитой от взрывов и один абуз на защиту от взрывов, ну еще можно много сердец найти и пережить взрыв Кстаа на опыте, с каким-то ускорением передвижения и без лагов там даже меньше меньше 25 минут, но если чего-то недостает, то может и все 40 уйти, возможно, к примеру, надо будет табличку добывать не со старта, а первого уровня, потому что выпадут бомбы и какое-нибудь отскакивающее заклинание, если выпали бомбы и искровая молния/энергитический орб, то там еще можно кинуть бомбу вверх на высоте, стрелять четко вверх в нее чтобы наносить урон и немного задержать в воздухе физикой, потом сделав дыру в горе залететь, забраться на снег и там подлетая искровой молнией или энергитическим орбом прокопать до хп апа и таблички, но не всегда получаетмя, и все же так всё равно лучше чем идти на первую локацию вроде, потому что там порой тоже надо повзрывать, плюс иногда жесткие летающие мобы бывают
мне ещё нравится находить за первые 3 локации телепортирующий болт, выходить на поверхность через правую часть зимней локи, проворачивать всё что ты сделал в видео, потом забирать золото в правой части карты над эссенцией земли и лететь на острова за буквами и черной или белой дырой, ну и другими нужными спелами.
И.... Это то почему я и невзлюбил ноиту. Чтоб получить сильный шмот тебе надо 20 минут шарахаться по карте, используя вырандомленые стартовые предметы. Не хочешь? Ну лови ваншоты в 3 локе. Не понял я эту игру, ну никак
@@veit6286 сколько раз 2 огненных шара, 1 бомбу и 1 Крит от огня не переставляй - хорошая палка не выйдет. Особенно аспект интересного и креативного создания цепочек заклинаний убит тем , что у половины жезлов каст в случайном порядке, а у остальных характеристики занижены почти до неиграбельного состояния.Тут либо тебе везёт на палки, заклинания и хп , либо занимайся походами из видоса
@@minehaterd254 ну если ты не можешь сложить бомбу и огонь, то сложи другие заклинания, а по поводу рандома - да, тут его много, потому что жанр игры "рогалик", как и в играх подобного жанра рандома тоже много, например в ETG. А насчёт палок в начале игры, их много в Грибных пещерах на 2 локации, там ещё зелий много, ну или вариант - убей босса какого нибудь, с них крутые палки падают
@@minehaterd254 посмотри спидраны по Ноите, поймёшь, что нет плохих палочек, есть плохие игроки. Они там практически из любого старта собирают имбу, не занимаясь багоюзом по часу. Да и в принципе, чё разнылся? Это рогалик, можно не собрать ничего, сдохнуть, а в следующем забеге тебе занесут контента с первой локи, в этом и суть жанра, а если хочешь всегда только имбовый лут, то тебе в казуальный гейминг
@@user-hw2fy4dh5s ну я не знаю что должно случиться с человеком чтобы он предлагал на моем канале посмотреть видео какого-то блек ченела с 10.1к подписчиков
Еще можно попробовать найти телепортацию на первых трех уровнях, и потом уже за всем этим идти, +258к голды забрать, потом еще можно будет в магазин небесный пойти и там заклинаний прекраснийших налутать(а может и не можно, в любом случае поакуратней вы там)
@@vinishqo это далеко не самый страшный моб, вот в реале когда бегаешь задевают в основном какие-нибудь пауки, незамеченные лягушки, слизьки которые вечно преследуют, а от этого хиси всегда знаешь чего ожидать, когда слышишь звук его перезарядки и понимаешь где он, то просто уворачиваешься, т.е. если он скорее всего сбоку, то это вверх, а если снизу, то летишь вбок куда-нибудь
Чтобы не тратить время, проходите нормально до ледяных пещер, по пути вы уже поймете есть ли шанс на годран, или вам не повезло с перками и заклинаниями. А потом просто поднимаемся по яме у лавового озера, и идем собирать ништяки, если нужно
Какие нафик 300к? Для этого пришлось бы потратить часа 3 (способом шахтера или часа 1.5-2.5 примерно если можно еще пофармить бедолаг в пирамиде при условии что там не будет невидемого моба который не будет давать это делать), ну и смысла нет, ведь можно и не дожить до магазина, когда есть хороший посох, то золота с этажей (в том числе того что можно выкопать) более чем достаточно чтобы скупать самое необходимое, только на реролы не хватит особо, но на них никогда не хватает, лучше скипнуть машину оставив низкую цену под слом перков в будущем сперестав трогать её хотябы на 1600. В обычной комнате золота 256к кста, но нет смысла ее лутать опять же если есть шанс недожить до магазов.
@@Alexander_00000 но со старта взять глаз минут 5, дойти без средств передвижения минут 20-30 и еще копать 5 минут, потом еще собирать это до-олго, минут 10 наверное, а чтобы добить 300к можно было бы пойти во вторую комнату куда бежать только целую вечность, а прокапывать так много что пепец... Там еще пришлось бы выпаривать гигантское озеро всё разъедающей лавы, а соответственно пришлось бы для спуска иметь еще воду чтобы иметь хоть какую-то опору, кароч ты придумал самый бесполезный план в игре, проще сделать палку убивалку+копалку на жезле быстроты и на локации после первой святой горы выкопать голдишко если с мобов недостаточно...
@@No1AndEvery1 чел ты смешной, ты когда начал копаться до посоха, тебе нужно было перед этим залутать золото из этой комнаты и всё, дальше копаться за палочкой, я не предлагаю с нуля туда бежать, я предлагаю оптимизировать маршрут с большим профитом, ты так говоришь, как будто я предложит побежать за хиляшими грушами в противоположный угол карты, нет я предложил свернуть в другую сторону, слегка удален в маршрут
Тратить от 20 до 40 минут в зависимости от натренированности в начале забега на вот это вот все убивает интерес к забегу. За это время можно пройти добрую часть инры и собрать ппосохи на копание и запастись зельями на тот же полет. И уже потом вернуться за всем этим недоразумением. А делать всю эту дичь в каждом забеге заебет уже на второй раз. Игры в первую очередь созданы для развлечения, а этот нудный процесс сильно удручает в начале забега.
А кто сказал делать это каждый забег? Лично я за одну игровую сессию делаю примерно этот маршрут, а остальные забеги играю уже почти сразу идя в подземелье.
Легче просто сделать палочку на телепорт и ломание любой породы, а потом сходить за всем этим. Всё равно есть большой шанс рандомной смерти, пока пытаешься все это взять
@@fromantwerpen в первую палочку ставишь телепорт и ускоряешь, во вторую чёрные дыры, а потом ходишь к алхимику, да и просто в ноите много подобного, главное научиться что-то придумывать из заклинаний
На всём пути, показанном в видео практически нет противников вовсе. Только при спуске за палочкой опасный момент и всё. Палочка с телепортацией не поможет, кстати, в копании проклятой породы без всяких хилок. Но к такому моменту уже не нужны будут палочки под пирамидой.
Это круто, но скучно. Для обычного прохождения игры на 0 орбов хватает 7 локаций, а для исследования мира и сложных квестов это подойдёт, но если не повезло на палочки и заклинания
дичь ипаная.мы точно в одну игру играем?я вот ну никуя не способен долететь до орба над стартовой горой.как не пробовал жмякать пробел и так и сяк и короткими и подольше не хватает долететь 1 полтора мож роста персонажа.тупо никак не долетает и все тут.смотрю на видео челики жмякают пробельчик и долетают до земли залазят туда проделав дырку я тупо не долетаю как не экономь полоску все равно не могу просто так забраться.только расстреливать полностью надо грунт чтобы орб скинуть вниз. да и я обычно за пулеметом потом ходил который под кивиком находится.там 2 слота зато скорострел хороший веселая пушка получается.
научитесь с опытом, думаю стоит начать с того чтобы экономить полет разливая над персонажем воду из бутылки, нужно беспрерывно лить и лететь вверх, а еще в идеале делать это прерывистыми нажатиями (но паузы не слишком частые), если все сделать правильно, то точно получится задететь на гору
@@No1AndEvery1 хз на счет воды но без у меня не залетал и никакой опыт тут не поможет.тут нет никакой магии или кодового такта какогото чтобы было как то особенно.максимум хватает долететь головой коснуться но чтобы ещеи залететь в дыру неее так никак.я заметил что горка снежная с которой взлетаешь еще осыпается и вообще вроде генерится несколько рандомно чтоли.то повыше то пониже.я тот еще удачник по жизни блягодаря боженьке пидарасеньке и видимо когда пытался долетать в те разы видимо спавнилась она пониже мож.я не сразу обратил внимание на то что она несколько неодинакова
@@ivannegrozni7692ты преувеличиваешь, если руки не из жопы, то ты сможешь как минимум головой коснуться этой шняги. Копии Ноиты не персонализированы. Просто ты либо слишком часто либо слишком редко жмешь пробел
@@eastterminal2246 ну я максимум головой и смогу коснуться.но смотрю на видео челики просто залетают сделав дырку.я максимум долетаю жал быстро медленно средне похер.максимум долетал и все.
Я для этого вывел нажатия клавишь и вроде бы показал бинды, если нет, то у меня там вроде на R выбирается слот 5, туда я и помещаю табличку, так получается легче переключаться. Тоесть выбираешь слот, кликаешь пробуешь переключиться на этот же слот в момент выбрасывния таблички, если получилось, то она будет даже подлетать в сторону от персонажа, хотя находится в воздухе, и так можно с ней летать, а если нет, надо ее словить и попытаться снова... Щас у меня компьютер не работает чтобы играть в ноиту, совсем часто винда вылетает
@@No1AndEvery1 я попытался так полетать, но когда жму бросок вверх стоя на ней она пролетает сквозь меня, хотя в других направлениях вполне нормально на ней стою, может знаешь почему так и что с этим делать?
@@Azob.0088 сила зависит от положения курсора так что можно либо летать не так как я, а подлетать вверх обычным полетом, потом уже подкидывать табличку чтобы постоять на ней и восстановить полет, либо можно подбрасывать табличку слабее наведя курсор более близко и балансировать немного чуть-чуть изменяя бросок левее правее пока ни найдешь максимально хороший вариант, а также клавишами a d чтобы быть в центре таблички, а не с края куда перс соскальзывает спустя пару бросков
@@No1AndEvery1 спасибо, я попробовал и всё работает. ещё нашёл вариант перед подкидыванием самому подпрыгнуть - я понял что она пролетает сквозь только если у нас слишком различается скорость.
ok the game is highly system driven. let's summarize: reaching up to 2000 points is easy but you already know that controlling the winnings is crucial. in a first phase the programmer has the intention of flattening the skills in order to bring in as many people as possible... then, again, the more you put money in, the more you magically win games. ultimately the game is always driven both before and after. Anyway, after about 200 matches you realize that you're not playing in competition but it's all a farce... the game is fun and suitable for children aged 5 to 10... already at 11 if you're not brain-damaged after a few hundred matches uninstall. Having said this, I have doubts about who is left to play...this game could be ideal for measuring lower IQs haha...it's not possible to play ok3 200 matches and not understand that they're taking the piss out of you...
Не, если взять оригинальный трек и добавить 50% скорости, а потом убрать 7.2 тона чтобы не было писклявым, то получится также, только без звуков игры при прожатии объектов
Она делается из кристаллов рая, арфы от волшебника и чего-то еще, ну по сути она полностью бесполезна ведь можно выловить кристальный змей которым можно убить даже плантеру с хорошей ареной (по типу открытого пространства для первой стадии и тонелей для следующей, там разрывной снаряд особенно круто себя показывает)
Чтобы копало ровно, а босс просто куда-то телепортировался, или прокопался, его не найти, но на пирамиде левее переодически моб которого призывает босс
В следующем видео я ее улучшил модификатором по горизонтали который за 0 маны даёт еще 8 урона ко всем снарядам из триггера и не накладывает отдачу как обычный плюс урон... А еще заставил работать смертоносный хил, это самое лучшее заклинание обновления т.к. его гораздо легче найти чем круг исцеления (а работает он примерно также), пока нету греческой буквы чтобы сделать его бесконечным, он тоже показывают себя наилучшим образом в плане того что их 20, а не 2 штуки как кругов, главная проблема - это найти способ чтобы этот снаряд мог попасть в перса, тоесть надо либо заставить противника стрелять им (лучший выбор будет маг (мастер возврата) с голубыми полосками который просто скопирует снаряд и будет стрелять им пока ни скопирует чей-то еще), либо классический способ сделать снаряд опасным для игрока - блудласт или пронзание модификатор. Блудласт естественно более опасный, но более дешёвый по мане, ведь между 2 и 140 маны разница в 70 раз. Этот хил очень хорош с момента когда уже 400+ хп, а до этого момента все же приятнее обычными болтами лечиться, ведь после получения урона врзывов каких-то, урона от ледяного газа, хп может и не остаться на то чтобы принять урон смертносного лечения, а вот когда хп под 1000 обычно это не проблема.