Привет, Герой! Я создаю различный видеоконтент о легендарной игре - Heroes of Might and Magic III (HotA). На моём RU-vid канале публикуются гайды и обучающие видео для игроков разного уровня. На RU-vid и Twitch также регулярно проходят прямые трансляции, где я играю рейтинговые игры в онлайн-лобби или различные турнирные битвы. На стримах я стараюсь поддерживать ламповую атмосферу, комментировать суть происходящего и объяснять логику своих действий, отвечать на вопросы из чата, чтобы зрители вместе со мной могли прогрессировать, как геройщики. Также у нас есть сообщество в Discord - приглашаю вас, у нас хорошо! Присоединяйтесь, подвигаем коняшек вместе! :)
Великолепный гайд, лучшее, что есть за Крепость. Уж 20 лет, что если играю, то только за него. Наконец нашёл ответ какими юнитами играют на про сцене и в какой момент их грейдят. Прям новый интерес проснулся 👍
Антон, спасибо за твою деятельность! Было бы очень круто увидеть ролик про то, как лучше сочетать сборники с другими артефактами и список самых лучших таких комбинаций и их сравнение между собой, в зависимости от вторичных навыков
Оплот самый бомжатский замок.Юниты ватные.Безответного удара ноль.Стрелков пробить не в состоянии даже с пегасами.Улучшенные пегасы так же не достают.Только с ускорение и то с центра поля боя.А если стрелков 2 стека то теряй юнитов..Бегать во круг стрелков,пытаться подставить ватных юнитов и прорываться основными в надежде,что не выстрелят по ним полнейший идиотизм.Ни один из оплота кроме Улучшенных драконов не достаёт до стрелков.А это сразу слив.Так что новичкам совет:играть за сопряжение БЕЗ правил.Во первых там феи улучшенные с 9й скоростью и безответного удара и их МНОГО.Очень много.Во вторых там самый большой прирост юнитов.И последнее и самое главное.Фениксы!!Этим чертям с 15й скоростью и огромным приростом плевать вообще на всё и на всех.Гномятни бесятни склепы на быстрой битве разносятся в хлам без потерь.Выбить ангелов из заначки грифонов как делать нефиг.Нужно лишь начальное замедление и 5 огненных птиц развалят грифонов в мясо.Вот и всё.Сколько не пытался играть за оплот разными вариациями,на первой неделе выкидывал их,садился за сопряжение и разваливал всё и всех!!!
Насколько же ты далек от реальности и современного Геймплея в героях))) Оплот нынче - это отличный замок, который на многих шаблонах себя отлично показывает, не имеющий штрафа на рельефе, мощнейшие кенты и эльфы. P.S. грейд пегасы имеют 12 скорость, на родной земле 13, долетают без тактики до любых стрелков, расставляй юнитов правильно (дели на несколько стеков) и без проблем блокируй) А также познакомься с тем, как нынче вообще герои выглядят и как играют за оплот, потому что ничего общего с реальностью то, что ты написал выше не имеет)
@@AntonStafik Я знаю как выглядят герои.Правила,запреты постоянные рестарты, потому что кому то не доложили ресурсов на карту. Речь не о том как кто играет,а речь в другом.Играя за оплот, улучшить пегасов ещё надо постараться.Они ещё и очень ВАТНЫЕ.30 хп это ничто..Вообще!! 1-2х потеряшь точно.Прирост 10.Это при условии что стоит Замок.А ещё надо построить и улучшить эльфов.Поставить Единорогов.Смотря как игра встанет.Теперь вопрос:Каким боком на второй неделе если успел всё построить 20 плюс минус Серебрянных пегасов смогут заблокировать стрелков БЕЗ потери вообще никого??С 30 хп? Магия ускорение не попала в гильдию магов.Если она вообще стоит.Потому что если ставишь гильдию магов,то явно на улучшение серебрянных пегасов не выйдёшь на первой неделе.Кентавры за 2 хода только добегут,"ЕСЛИ" мораль прокнет,то за один. Теперь Сравним Сопряжение. Доходишь за 6 дней до Огненных птиц,на 7й ставишь цитадель,и на вторую неделю у тебя 5 птиц.15 скорость,150 хп урон не хилый.И ни кого ВООБЩЕ никого не теряешь.Достают с Любой точки поля боя.Не нужно ничего расставлять.Просто на 5 птицах разваливаешь все склепы гномятни бесятни и совершенно ни кого не теряешь.Или же за Оплот таскаешь кучу мяса на убой, ватных кентавров,ватных пегасов,единорогов и всё это стоит уйму золота,паришься со снятиями ответок и теряешь единички,боясь подпустить к стрелкам кого либо.Есть разница???? И у оплота нету безответного удара как у всех остальных замков.А это решает против нейтральных монстров.Для пущего драматизма перечислю:Башня - Наги безответный удар.Инферно - Адская гончая,Дьяволы.Некрополис - Вампиры(Это вообще имба кстати.)Крепость - Гидры.И сопряжение одно из лучших это Улучшенные Феи.Их кошмар как много.Они летают.скорость 9я.Бьют без ответа,урону километр из за их количества.Вот и весь расклад.Я играл за все замки и Оплот один из самых ватных.На первых двух строчках стоят Сопряжение - это Феи и Птицы и Некрополис из за улучшенных вампиров и кучи скелетов.И этот Оплот по играбельности ни как не дотягивает до этих двух замков.
@@user-or6gw2pm9p опять таки повторюсь ты очень далек от современных реалий героев и рассуждаешь с позиции игры против компа, выращиваешь каких-то птиц, церберов и прочие кулстори)) Мы же рассуждаем про PVP и соревновательные шаблоны, где выходы с респа происходят на первой неделе, где происходит игра через цепочки и доборы обьектов, поэтому и говорю, что тебе стоит ознакомиться с тем, как сейчас в эту игру катают))
@@user-or6gw2pm9p вот, например, ознакомься, что такое PvP и современные герои, партия за оплот - ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-Lv_36Z4N2ks.htmlsi=V5VdciBGXKx8QVzd
Ситуативно можно конечно, особенно в Лейте, если все зоны уже съедены , но надо больше саппортов, чтобы на все зоны хватало, в целом они там кучно лежат и сдавать кучно, один саппорт с разгоном и двумя дд за ход может Артов 5-6 пылесосить
@@1CHINESE1 мы это все проверяли при разборе шаблона в первый час стрима. Квесты лежат в зоне компа повторяющего наш замок, а сдаются в наших смежках (зоны после стартовой), дают т5-т6 существ нашего замка. Т.е. награды хорошие, но надо этим заниматься, собирать, сдавать, делать однозначно уже после получения контроля и саппортов
Все артефакты делятся на 4 класса по их силе (ценности): Сокровища (2000 велью), минор (5000 велью), мажор (10000) и реликт (20000). Посмотри на канале предыдущие части гайда по артефактам, там как раз про все классы рассказано. Зайди в плей-лист полезные справочные видео и найдёшь.
Кольцо мага - единственный способ дать нормальную финалку против жизель в лейте. Т.к. 24(1) - это большие проблемы, даже если самому собрать фул резист и остаться без эликсира.
Фанатское, но супер проработанное десятилетиями и сейчас является основной версией в которую играют все - и олды, и новички. В ней пофиксили баги, и добавили часть контента + сейчас доступно удобное онлайн лобби.
Пока что нет, но там и объект такой в котором сложнее , что-то придумать из-за слишком высокой скорости змеек, поэтому часто с квиком соглашаются, но кое какие моменты есть, так что со временем, надеюсь, сделаю)
Здравствуйте. Развивайтесь и процветайте и развивайтесь. Спасибо за мысли для развитие интеллекта . Мысли других охотно послушать. Я в Вас сильно надеюсь и практически надеюсь на МИР в МИРЕ.
совсем совсем нубам впервые вошедщим в эту игру я советую карту: Высокомерие. только надо убрать три цвета а голубой сменить на синий. вход в подземелье оставить только на противоположных берегах.
Есть водный ауткаст на островах, это для игры одним героем, он доделанный и более менее балансный. Для игры многими героями обычно воду не используют, ибо получается не балансно или багнуто. Если с подземкой просто, но без воды можно, например, 6lm10a играть, он прям в HotA уже встроен изначально, там в наборе шаблонов есть. Это большой многозоновый шаблон, который в том числе на турнирах играют
как брать утопию за инферно, не понимаю, разносят в щепки. За некров все просто, вапиров купил и в путь, за крепость тоже, горгон купил и в путь. А за инферно? Не понимаю((
Если ты про взятие на родном мясе, тогда отстраиваешь ифритов и девилов и с прироста на любом нормальном воине ломаешь. Кидаешь масс щит, кожу и всё ок. Статы, разумеется, за недельку тоже подкачиваешь. Приоритет на защиту и нападение.