Sziasztok! Ez a Jani City csatorna (ami már sajnos elég sok csatornanevet megélt...). Itt mindenről szó van, ami engem érdekel, ez lehet egy képregény, játékok, vagy akár a Yu-Gi-Oh. Szeretnék egy olyan közösséget építeni, amiben mindenki megtalálja azt a témát, ami hozzá közel áll és ebből kellemes beszélgetések keletkezhetnek. Remélem, hogy sikerrel járhatok!
Akit érdekel a Penumbra Anthology-hoz létezik egy magyar javítócsomag, amely pont a videóban megemlített hibákat is kiküszöböli, sok egyéb dolog mellett. Penumbra Magyar Javítócsomag, ennyit kell bepötyögni és már ott is lesz az első találatok közt. A Penumbra Anthology-t viszont már sajnos nem lehet megvásárolni, max ha valakinek nincs esetleg eladandó dobozos példány, ami nem tudom hogy futna e win10 vagy 11 alatt. Plusz legtöbb embernek már gondolom nincs is a modern gépein optikai meghajtó. Így gyakorlatilag marad egy régi pc beszerzése + a virágbolti verzió, vagy a jó öreg GOG-os megoldás, ami pedig a Penumbra Collection néven fut. Ennek viszont a szépséghibája hogy nem tartalmazza a magyar szinkront, de még a feliratokat se. Elméletben erre is van megoldás, Steam kommunity-n belül. Mr.SecretCV-t keressétek aki felrakta a magyar nyelvi fájlokat. De egyszerűbb ha keresőbe beírjátok hogy penumbra magyar nyelvi fájlok, és ott lesz az első találatok közt szintén. Számomra is meghatározó volt ez a játéksorozat, ugyanis az atmoszféra és játékélmény mellett néha bedob a program elgondolkodtató dolgokat is, amikre anno végkép nem számoltam. Ez főleg a 2.rész a Black Plague-re igaz, ahol Clarence legyen akármilyen rohadék is, néha azért tudott egy két elgondolkodtató dolgot a fejünkhöz is vágni már ha figyel rá az ember. A Requiem-et én annyiból védeném hogy bár elismerem hogy nem a sorozat legjobbja, de írás van mögötte. Ha másért nem hát a játék végi stáblistában ott szerepel az író neve. :D Az elején amikor leütnek minket majd bekerülünk ebbe az álomszerű világban gyakorlatilag átkerülünk egy olyan helyre ami azoknak elérhető akik megfertőződtek ezzel a vírussal. De inkább úgy fogalmaznék hogy a tudatuk kerül át erre a furcsa helyre. Amit egyébként gondolom a fő Tuurngait tudat kreált, és mindenki tudatát ide száműzi. Mindjárt kifejtem részletesebben hogy miért gondolom így. Eloff Carpenter is ide jut előttünk akinek a naplójegyzeteit ugye minden egyes pályán megtalálhatjuk. Ő a 2.részből lehet ismerős. Ő a játék vége fele megemlíti Tom Redwood-t, Red gyakorlatilag felajánlja Eloff számára a halált. Eloff ezt visszautasította, aminek következtében gondolom örökké ott fog raboskodni azon a helyen, miközben minden más odatéved egyénnek a tudatával együtt osztozkodik majd. Egyfajta végtelen menekülés amiből sose szabadul, miközben birtokolhatja a Tuurngait-ek minden tudását. Ahogy kapcsolatba kerül más tudatokkal úgy a Tuurngait tudás is átkerül mások tudatába is. Gondolom ezért is látjuk a játék folyamán azokat furcsa és bizarr építmények vagy szerkezetek amikkel találkozunk. Red a 3.részben szerintem valójában nem az eredeti Tom Redwood, vagy Philip képzelgése, hanem maga a fő Tuurngait tudat. Ezt főleg ahogy már korábban említettem Eloff elejtett mondata erősítette meg. A játék végén ugyanis hasonló dilemma/választás elébe nézünk mint a 2.rész végén. Red halála egy hatalmas törés volt Philip számára, így gyakorlatilag elméje gyenge pontja is, amit Clarence is előszeretettel felhasznált ellenünk. Akkor a fő Tuurngait tudat miért ne tenné ugyanezt. Főleg hogy el akarjuk pusztítani. Szóval a játékvégi választás hogy magunkat sütjük meg Red helyett, szerintem arról szól hogy a testünket hátrahagyva leszünk mi is részei a közös Tuurngait tudatnak. Amikor pedig mutatják hogy ott fekszünk a számítógép előtt, bár lehet hogy nem haltunk meg, de az elménk már a Tuurngaitekhez tartozik. Vagy pedig szimplán Philip meghalt. A másik lehetőség hogy nem a kemencébe mászunk hanem az ajtón keresztül távozzunk számomra azt jelenti hogy hasonló sorsra jutottunk mint Eloff a játék alatt. Tehát ahogy Eloff is ott fog bolyongani mint valami szellem, valójában test nélkül csak a tudata, úgy mi is hasonlóan járunk majd. Ezért is kezdődik minden előröl, a hajóúttal. Fel lehet fogni egyfajta személyre szabott purgatóriumnak, vég nélküli börtön az elme számára. Ebben az esetben is gyakorlatilag halottak leszünk a történet végére, csak agyilag. Mivel a Tuurngait a 2.részben elmondja hogy mindent megtesz a fen maradásáért, így gyakorlatilag, azzal hogy Philip le akarja bombáztatni, onnantól potenciális veszélyforrássá vált, melyet így intéz el a fő Tuurngait tudat. A másik teóriám pedig az hogy valóban egyfajta álomvilágban vagyunk, viszont szerintem ugyanúgy haláltusánkat vívva, mivel a játék elején valami leüt minket, nem hiszem hogy képzelgés lett volna. Szóval a kemencés dolog a játék végén könnyen meglehet hogy Philip számára egyfajta feloldozást jelent. Olyan szempontból hogy így lehetősége van megmenteni Red-et a szörnyű végzetétől, amit magunkra vállalunk. Így Philip abban a tudatban szenderül jobb létre hogy megmenthette barátját. Az ajtón kisétálva viszont megtagadjuk mindezt, és vég nélküli ismétlésekbe fogva próbálhatunk más megoldásokat keresni. Egyszerűben megtagadjuk a "megváltó" halált, és életbe kapaszkodva folytatjuk tovább. Ezért kezdünk a hajónál újra, majd gondolom újra és újra, míg végül mindig eljutunk a kemencéhez, és Red-hez. Maga a játék is sugallja ezt a valamire való felkészülést. A karakterek elejtett félmondatai, Eminiss például már eleve tudja hogy mi a végzetünk akármit is választunk, vagy cselekszünk, Eloff ahogy kesereg azon hogy visszautasította a halált, stb. Könnyen meglehet hogy csak én látom bele mindezt a játékba, de véleményem szerint ez a fajta lezárás megvolt nekik már írva eleve, viszont a 2.részbe nem került be, gondolom már túl elvont lett volna. De annyi meg már nem volt benne hogy egy önálló játékhoz elég legyen. Ezért is lett csak egy szimpla kiegészítő a Requim, gondolom én legalábbis. Na meg a rövid fejlesztési idő. Szóval az én teóriáim valami ilyesmik lennének a Requiem-el kapcsolatban. Elismerem hogy nem egy jó játék, nem hogy a sorozat szintjén, de önmagéban is nehezen értékelhető, viszont a lezárása mindenképp elgondolkodtató, És szerintem ahány ember annyiféleképp közelíthető meg az egész. Nekem a Necrologue sajnos kimaradt, nem fut a gépemen, de amiket láttam belőle nem tűnt rossznak, kivéve a befejezéseket. :D
9:15 ebből is látszik, hogy magyarként minden egy kicsit nehezebb 😁 Horror játékot szerintem télen érdemes játszani, de legalább ebben az október-március eleje időszakban (az északi félgömbön :D ) A Soma az nagyon velem maradt, elképedtem a befejezésen, és sokat gondolkodtam a felvetésein, ám az Amnesia sorozat sikerét azt egyáltalán nem értem, nem nekem szól. A bemutatott trilógiáról meg most hallok először, köszönet érte!
Én úgy tudom hogy a Requiem végén amikor kimész az ajtón és a hajón térsz magadhoz igazából egy "álom világ állapot" amiben azok vannak akik a Tuurngait vírussal megfertőzödtek és átváltoztak zombikká. Így végig egy álom világban van Philip és sosem tér vissza úgy mondd a valódi testéhez amit a tuurngait irányít.
Érdekes nekem nem volt XBOX 360 Slim esetében semmiféle késés az irányításnál, a SHIFT 2 belső nézete meg mai is jobb mint az új FORZA játékoké, sokkal kidolgozottabbak. A SHIFT 2-t imádtam, a SHIFT 1 sem volt rossz, a SHIFT 1-ben is pl voltak olyan autók amelyeket átlehetett építeni, baromi jól néztek ki az autók, és imádtam a belteret amennyire részletesen megvolt tervezve, vezetés közben egy pályaverseny során nincs zenehallgatás, az irányítás is jó volt, igaz amikor beléd mennek és kipörög az autód vagy teljesen irányíthatatlanná válik az nem jó, de amúgy az irányítása az autóknak élvezetes volt. Ha elérhető lenne Game Pass-ba akkor most is elővenném ezt inkább mint a FORZA játékokat amik unalmasak, semmi másról nem szól a HORIZON pl mint az eszetlen száguldozás azért hogy szert tegyél egy új kocsira és száguldozzál vele, tuning az nulla, ám de pl egy FERRARI-t teljesítményileg lehet tuningolni, ki a fene tuningol egy FERRARIt ?. A FORZA motorsportban a belső nézet kidolgozottsága meg szar, hogy a francba lehet az hogy egy SHIFT 2 jobban néz ki belülről mint egy újabb FORZA Motorsport ?.
Annak idején amikor kijött ez a játék akkor játszottam vele párhuzamosan a Forza motorsport 4-el. Ezt inkább ahhoz kellene hasonlítani. Miért nincs a versenyek közben zene: mert ahogy a Project CARS-ban vagy a komolyabb szimulátorokban sincs vagyis nem kell. Azt amit a karrier módnál mondasz az a való életben versenyzőknél is így van. Elkezdesz a saját utcai autóddal pályanapozni és ha minden úgy alakul akkor te lehetsz a GT1 bajnok. Nincs tuning mint pl a Most Wantedban ? Annak idején a Gran Turismoban sem volt. Az irányítási lag ha jól emlékszem Xbox-on játszva nekem nem volt anno. Jó volt a Forza, a GT4, de NEKEM akkor ez a HANGULAT miatt sokkal jobban tetszett. Jól eltalálták az árkád és a szimulátor közötti különbséget. SZERINTEM.
@@sandorberes7392 Valoszinűleg nem lettem volna ennyire kritikus a játékkal, ha nincs ez az irányítási lagg... Egyedül kormánnyal nem próbáltam. De próbáltam több kontrollerrel, más más hdmi kábellel, stb...
@@Péter-j2g Az is tervben van. Azért van ennyi Need For Speed, mert alapvetően ez a videósorozat abból indult először, hogy végigjátszok minden NFS-t és megnézzük, hol kezdett romlani. Csak azóta kinőtte az NFS-t a sorozat... De attól még ez a cél megvan.
Woow na erről még én sem hallottam :D bár nekem nem tetszik hogy a pályán és a kézben nem látszik hogy milyen kártyák szerepelnek, de azért érdekes koncepció :D
Szia volt egy játék anno ps2-re valamint pc-re is talán ha jól emlékszek L.A Rush volt a neve egy autóversenyzős játék nekem meg is volt ps2-őn de valójában nem sok minden maradt fent róla ahogy elnézem a neten szerintem egy ténylegesen elfeledett játéknak tekinthető és ha be tudnád szerezni esetleg egy bemutató lehetne róla. Sajnos nem igazán emlékszek arra hogy milyen volt a játék vezetési élménye stb arra viszont igen hogy anno ps2-őn nagyon sokat játszottuk öcsémmel és nagyon tetszett hogy az autók ténylegesen törtek valamint a free roamot is.
Szívesen kipróbálnám a játékot, de konkrétan már a videóban lévő képanyagban is felcseszett a kamera távolsága! Van több kamera állás is vagy csak ez az egy?
Meg van a program a következő napokra/hetekre ... elég volt csak egy említés a ZOO Tycoon 2 ről és megrohantak az emlékek :D Nagyon imádtam a játékot és sajnálom hogy azóta se készült értelmes "állatkertépítős" játék! De hogy a videó témájához is hozzászóljak, én mindig is jobban szerettem a Simcity-t mint a Cities Skylines-t, és am engem nagyon megfogott régen, hogy barátokkal is lehetett játszani, ami szerintem egy + volt, viszont épp ez miatt folyamatos internet kapcsolat túlzsúfolt szerverek az játék megjelenésekor, sajnos rátette a bélyegét!
Szerettem én is nagyon ezt a játékot (10 évvel ezelőtt) De most már csak CS. Ha szeretnél egy élvezetes kihívást: Van egy Radiation Challange, amit Fallout Epicenter pályán lehet megcsinálni. 1: Csak ezt a pályát használhatod 2: Kutasd ki a Ground scrubert. 3: számolj fel minden talajszennyeződést...
Nem ertem sokan miert nem szeretik a 3. reszt, nekem mindenben felulmulta ezt, de lehet csak a nosztalgia szepiti meg az akkori elmenyt, sokkal tobbet is jatszottam akkor azzal, de mikor ezt meglattam eloszor ps2-n, nem is akartam elhinni. 😀🙄 Meg voltak jatektermek, ahol 100, 200 Ft-ert le lehetett ulni egy orara jatszani, amivel akartal, akkor meg nem volt ps2-m, es azert rendesen otthagytam a zsebpenzem nagyreszet. 😀 Es meg a sztorit ki sem vittem.
Ez volt az elso jatek, amit ugy jatszottam online multiban, hogy nem COD, nem haveroknal, hanem sajat gepen, internettel (csoda, vegre volt internetem), nekem anno ez valami uj dimenzio volt akkor. 😅😀
Szerintem az osszes NFS kozul ezzel jatszottam a legtobbet, kilenc eve vettem elo utoljara, de lehet ujra elo kell majd vennem, en mondjuk a Carbon-t is szerettem, de az NFS III, Underground 1 es a Most Wanted nalam a nosztalgia faktor.
Kar, hogy anno nem volt meg psp-n, most megjott a kedvem, nem tartottam ezeket jo jateknak anno, foleg, mivel megvolt pc-n, viszont meg regen gba-n imadtam a Most Wanted-et. Annyira rossz, hogy mar csak azert is nyustoltem. 😅🙄 Amugy a psp-s cimek kozul inkabb a verekedos jatekok sikerultek jol, pl. a Tekken 6-ot imadtam, de a God of War-t is nagyon jol megcsinaltak.
szia kérhetek egys linket honnan tudtad le tölteni mivel akkárhol keresem olyan gondal küzdök hogy az egyik drift eventnél kifagy a játék és semmit nem tudok csinálni köszi a segitséget
Volt egy X-Men PC játékom.Amiben sok X karakert bőrébe bújhattam.Lehettem Jégember,Árnyék,Rozsomák stb.Tudja valaki melyik volt az?Az biztos,hogy az irányítása borzalmas volt.Volt egy pálya mikor azt kellett meg akadályoznom,hogy egy erőművet elpusztítson Piró és bandája.Ott Jégember bőrében voltam de sehogy se boldogultam vele.Hamar ott is hagytam.
Legyünk őszinték: Egy jó ideje a játékipar megkezdte az átállást a proli tömegek helyett a gazdag felső-középosztálybeli + milliomos (főleg arab meg hasonló) gyerekekre. Ez is teljesen bele illik majd a sorba és a trendbe.
Imádta.A lelkem eladám ha meg lenne digtálisan.Lemezes verzióban van meg de már lemezmeghajtóm sincs.Most,hogy ki jött az Deadpool Rozsomák film igazán kiadhatnák.
Nekem pc-m van, ezért hidegen gagy a téma, de azért nem értem a Sonyt mit akar. A szánkba tolja az összehasonlíto videókat, hogy nézd már ez milyen jó! De semmi különbséget nem látni a PS5-tel szemben!!!