A prioridade é a diversão, do mestre e dos jogadores, é por isso que homebrews existem, as regras são apenas sugestões de como seguir na maior parte dos casos
Do meu ponto de vista. Eu rodo os dados atrás do escudo, mas não é nem pelos motivos que foram citados no vídeo. Eu acho que quando você roda os dados atrás do escudo. Da um suspense maior no jogo, um drama a mais na mesa. As unicas situações que eu "minto" no dado é quando o resultado do dado acaba empacando a narrativa de alguma forma. Eu acho que o mestre deve ser honesto com os dados, porém se o resultado dos dados vai deixar a mesa presa. Ou vai acabar apenas frustrando os jogadores, ai eu acho que o mestre deva "mentir" nos dados pelo bem da narrativa e da diversão da mesa. Acho que a resposta dessa pergunta é: Use o bom senso.
Não sei que obsessão é essa de quererem que se mostre os dados, quem controla a história é o mestre, se por algum motivo ele decidir que o boss é imune e tem poder infinito por ser uma aberração, assim vai ser, o importante é os jogadores entrar na história e jogar o jogo, se o jogo foi bom ou ruim vai depender do gosto do jogador.
o problema é que surgiu uma onda de mestres que abusam muito das rolagens ocultas, exemplo: acabou as resistências lendárias e mesmo com desvantagem o monstro não tirou nenhum número menor que 20 em teste de resistência, monstro tirando critico a cada 2 turno e por aí vai
Sei q estou assistindo após 1 ano Mas sinceramente achei ridículo a atitude da glr com o Jonathan ... O próprio iogador ficou chateado com a situação e a glr tacou o fds mano Me senti mal aii e acabei de dropar esse canal
A forma como eles conseguiram aproveitar a história e fazer a sessão durar foi muito boa, geralmente iniciantes acabam uma sessão muito rápido sem aproveitar tudo
Essa semana tivemos imprevistos, e não rolou. Mas semana que vem, voltamos ao normal. Se quiser entrar no nosso discord, a gente manda todas as atualizações por lá
Presença Perturbadora. Olhar para um monstro paranormal é olhar para o Outro Lado, e isso é o suficiente para quebrar mentes mais fracas. Assim que um personagem enxerga uma criatura, deve fazer um teste de Vontade. Se falhar, sofrerá dano mental. Se passar, sofrerá metade desse dano. A DT do teste, e a quantidade do dano, são descritas na primeira linha da ficha da criatura. Personagens com um determinado valor de NEX, também indicado na linha desta habilidade, são imunes a essa presença perturbadora específica. Se houver mais de uma criatura na mesma cena, use a Presença Perturbadora da criatura de VD mais alto, com um bônus de +1d6 no dano mental por cada criatura adicional. pagina 180 1:18:32
Meus amigos me botaram dentro de um RPG criado por um deles KKKKK Acabei caindo com +8 de magia (tem Combate, magia e carisma) e to aqui aprendendo sobre magias KKKKK