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モンスターハンターシリーズのタイムアタックを中心に動画投稿・ライブ配信をしています!
初級者・中級者が上級者に一歩近づけるようなコンテンツ作りを目指して頑張ります。
時々イラストも描きます。X(Twitter)にて投稿したり、RU-vidのライブ配信で描いたり。
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Discord qua1461
Комментарии
@user-gm3hw8hk4x
@user-gm3hw8hk4x 18 часов назад
音撃振っぽい技は衝撃波が奥へ奥へと延びて言っているのでついにアカムトルムになる日が来たかとワクワクします
@user-wh8hb5bh8z
@user-wh8hb5bh8z 3 дня назад
ひとつの技が強過ぎるとそれしか要らんってなるのも難しい所ですよね。 だからと言って弱い技ばかり貰ってもとなるし。 それと響玉の所には仲間にバフがあったりもするなら面白そう。 あとは響玉した後にボウガンに持ち替えて火力上がるとかあれば戦略の幅は出そう。
@copybot001
@copybot001 4 дня назад
笛を始めようと思って講座から見てます。 滅日が一番慣れているからこれ見て行ってみます。本当にありがとうございます。
@user-sd4kk2lz5z
@user-sd4kk2lz5z 4 дня назад
これからのモンハンはワールド系統とライズ系統で狩猟笛のモーションかわるんですかね。ライズと変わりすぎてライズから始めた人は困惑しそう(コッチが従来の笛ですが) 演奏時間の短縮はとてもよい
@beretta_n0r1
@beretta_n0r1 5 дней назад
ワールド時代からクエさんの笛は一番参考にしてました 応援してます
@user-gu7cp7kp9z
@user-gu7cp7kp9z 5 дней назад
設置技はねえ... 音珠の悪夢が蘇る😂
@ball14168
@ball14168 5 дней назад
モンスターのスタンマークが昔のスト2みたいな頃に比べてリアル路線にしたせいで響玉とスタンマークが完全に混ざって分かりにくいなぁ 音波は響打みたいに属性値くらいは乗ってくれないと不遇になるけど…どうなるでしょうね~
@ToadwithaMonocle
@ToadwithaMonocle 5 дней назад
The performance looks like monster hunter 2 hunting horn performance but faster, very interesting
@user-zy2og4jj8j
@user-zy2og4jj8j 5 дней назад
太刀棍もそうだけど、どの武器も滅茶苦茶リーチ短く見えるのが不安… グラやシステムはワールド寄りだけど中身は全体的にライズ感ある
@cq4312
@cq4312 5 дней назад
設置系はマルチでの扱いづらさもあると思うし、まあまあ設置大変そうなのに響玉込みの火力に調整されそうで不安しかないっすね… 演奏周りの固有システムも他武器に比べると動画でわかりづらいからもうちょっと情報欲しい ただ最後の後ろ回避→ぶちかましが最高に気持ちいいモーションでめちゃ良い! 全武器に何かしらのカウンター技あったりするのかな
@ziyu-shugi132
@ziyu-shugi132 5 дней назад
響玉がダメージ発生毎に追加ダメージが入るならアイスボーンのグルグルと合わせたら気持ちいいだろうなと思いました それならあの長い謎ステップでもまだ許せるかなと ナルガみたいな相手には分が悪いですが ただPVでグルグルが無かったのでどうなるか心配です
@user-kf1ss8et1m
@user-kf1ss8et1m 5 дней назад
演奏システム、もしかして初期笛みたいな演奏モードのシステムとの複合になってるんじゃないかな。 例えば演奏モーションごとに設定された音色が追加されて前方派生だと白音色をできたり後方派生だと音色3を鳴らせるみたいな。二回体が光ったのは白の音色が二回なって自己強化の重ね掛けされたとか
@user-dk6dr8gf9q
@user-dk6dr8gf9q 5 дней назад
12:23 音が飛んでってる?ように見える
@user-le4rw8mk6o
@user-le4rw8mk6o 3 дня назад
響玉が共鳴して連鎖してる感じでなんかロマンを感じる
@user-gb3ce7ur1s
@user-gb3ce7ur1s 5 дней назад
響玉は一見使いにくそうだけどダメージソースとして重要そうな気がしますね
@user-ri2dy2zq2p
@user-ri2dy2zq2p 5 дней назад
鍵垢逃亡したと思ったらちゃっかり生き返ってたんですね、前科者なんですから今後の言動には十二分に気をつけて下さい あのフェスタの後、僕や仲間の笛使いのキック率が露骨に上がって肩身狭かったんですから、一月も過ぎない内には元には戻りましたけど笛使いへの印象は悪くなったと思いますよ? 貴方のやった事の重さを努努忘れないで下さいね、割と憎んでます
@user-lz4pk1vi9s
@user-lz4pk1vi9s 5 дней назад
音波はスキル揃っていない序盤は強いけど会心や属性が乗らないから後々置いてけぼりになるのよね 体験版で強いからって下方修正されてしまうと、マジで後半ついていけなくなるからそこのところ運営はよく考えて調整してしいですね
@RAC_1128
@RAC_1128 6 дней назад
うぽつです!楽しみですね✨
@daybreak-aktk
@daybreak-aktk 6 дней назад
演奏の仕様がどうなるか気になります ライズは旋律効果3つでめちゃ出しやすかったけど、自分で旋律を覚えてピーヒャラする仕様も好き
@squallrain8347
@squallrain8347 6 дней назад
Twitterの武器紹介の文言が自身を強化しながら立ち回る打撃武器ってのが気になりました 今までは味方を強化っていってたりしてたから 自身に重きを置いてるのかな
@QuA1461
@QuA1461 6 дней назад
ちょっと支援より自分で殴る寄りの書き方でしたよね。期待できそうです!
@squallrain8347
@squallrain8347 6 дней назад
@@QuA1461 殴るのメインって言ってくれるの良いんですけど 旋律3つからは増やしてほしいです
@kaede2126
@kaede2126 6 дней назад
演奏攻撃でDPSを出していくワールドのスタイルも、ライズの震打みたいな音波で攻撃する楽器であり武器でもある狩猟笛ならではの攻撃が好きなので、この武器紹介映像は素直に嬉しいです。ただ、リーチがライズ並みに短くなってる気がするんですけど気のせいですかね?
@onikage53
@onikage53 6 дней назад
抜刀攻撃がライズ仕様の高速抜刀になってる感じがしますね ライズ要素をバンバン入れてくれるなら、攻撃旋律を全削除して気炎の旋律で統一もしてほしい
@xion1307
@xion1307 6 дней назад
響玉は円月に近い悲しみを背負いそうで怖いなぁ…… 効果範囲は笛吹き名人で広がったりしそう
@QuA1461
@QuA1461 6 дней назад
闘技でめっちゃ強そうなんだよな…
@user-od4sc1fg8e
@user-od4sc1fg8e 6 дней назад
響玉とは関係なく全ての旋律に弱い響周波が付いてるように感じました。 響玉の中のシーンは響周波【打】と攻撃力アップを順番に演奏して 2回目の追加演奏は、その二つを重ね掛けしてそうです。
@QuA1461
@QuA1461 6 дней назад
私も演奏そのものに響周波ついてる気がします!どういう仕様か期待ですね。
@ockypeace
@ockypeace 6 дней назад
マルチでの旋律効果の範囲はどんな感じになるのでしょうね? MHWアイスボーンの様なエリア内なのか? オープンワールドでエリアの概念が無くなるのか?
@ShiraKinako
@ShiraKinako 6 дней назад
ガチ考察待ってました…! 同じく響玉が何とも心配派です。共鳴音珠と似た感じなら属性は無さそう…? 狩技,蟲技みたいなシステムが発表されてない中、どういう操作で音撃震やスラビもどきを出すのかがとても気になります…!
@medicine-189
@medicine-189 6 дней назад
音撃震どっちかと言うとスラビみたいな前方移動強めだと嬉しいなぁ、カウンターなのかPVの人ウマすぎるだけなのかはまだギリギリある ダウン時に演奏で火力を出せるようになってそうだし、なんにでもぐるぐるだった響音が現状ないのも旋律に集中できそうで良さそう 響玉はいちいちダウン似合わせるのは難しそうだなぁ、ライズのおんたまの性能に近いと嬉しいかな、あれ攻撃力アップ旋律もあったし 属性が乗ることは一番期待
@TtoKto3tuno3
@TtoKto3tuno3 6 дней назад
予想を超えてガラッと変わっててワクワクしますね! 音撃震の時だけボーンホルンを出してきたのには何か意味があるんじゃないかと睨んでおります 弓の曲射みたいに出せる技のタイプが決まってるとか…?
@QuA1461
@QuA1461 6 дней назад
最後のほうの大技は武器ごとにどれか一つ固定とかありそうですねえ 操作を考えた時に、全部出せるほどボタンがない気がするし…
@user-vq6if8nq3p
@user-vq6if8nq3p 6 дней назад
1:05 これ抜刀攻撃の時に笛が光ってない(後で出てくる後方や連音の出始めには光ってる)ので多分抜刀攻撃で音色出てないですね
@medicine-189
@medicine-189 6 дней назад
まじでー!?ライズ仕様の抜刀後に音符選べるのー!?嬉しいんだが…初撃の挙動が違う
@user-vq6if8nq3p
@user-vq6if8nq3p 6 дней назад
抜刀攻撃の音色出るタイミングが遅くなってるのか ギリ追加入力で別音色が間に合いそうな雰囲気はありますね あと響玉の7ダメージはタイミング的に空振りではなく「狩猟笛が音色を出した時」 9ダメージは「ハンターが演奏効果を受けた時」に出ている気がします(だから1回目の演奏では出てない)
@QuA1461
@QuA1461 6 дней назад
響玉の小ダメージの条件、確かにそうかもしれないですね! 抜刀攻撃のところも笛が光るタイミングが遅くなっているので、音色を出すこと自体が重要かも…?
@user-vq6if8nq3p
@user-vq6if8nq3p 6 дней назад
他の技は出始めに音色が出ているので 抜刀攻撃のみ△で抜刀攻撃→追加入力で△or◯or△◯を押すと音色が出るってシステムになってそうですね (つまり動画では抜刀攻撃からワンテンポ遅れて△を追加入力したことで、そのタイミングで白音色が出た)
@medicine-189
@medicine-189 6 дней назад
演奏モーションの遅さ、響音は強いけど…そのせいで…みたいな不満全部同じで感動した
@user-jm6sr2fx9p
@user-jm6sr2fx9p 6 дней назад
テオ笛に状態異常無効帰ってくると良いですね
@seiryu283
@seiryu283 6 дней назад
ハンマー、笛は打撃属性なのもあって頭狙うから弱特はマジで相性いいよな〜 旋律ごとに強い装備を知りたい…(ミラ、アルバの旋律以外はムフェトで良いんかな?と思って)
@MMM-ly3ds
@MMM-ly3ds 6 дней назад
ワールドベースになってしまうのとても残念です 他の武器がとにかく面倒な操作になってライズの笛が使いやすくて好きで使ってたので それでも笛はモーションがかなり遅くて中盤以降戦闘スピードについていけなくて手放してしまいました ボタン押してからダメージ出るまでがあまりにも遅いし旋律覚えるのもしんどいのがそのままなのかー
@marianaruse4325
@marianaruse4325 8 дней назад
アイスボーンの装飾品全部集めるまでやったけど、それでも狩猟笛はねえ… それに比べてサンブレイクの狩猟笛はしぬほど楽しかったし、火力がすっごい出るからこのままの方がいいなって思ったな
@user-eo1tm5dn9n
@user-eo1tm5dn9n 8 дней назад
はじめまして!最近狩猟笛はじめました!オススメされて見ました😊繰り返し見ます‼️練習します🫡ありがとうございます😊
@user-wj5lk4hq3x
@user-wj5lk4hq3x 21 день назад
解説とか見ずに笛使ってたからめっちゃ参考になった!
@user-gt6hi6rq2q
@user-gt6hi6rq2q 23 дня назад
王カーナ見たいですね。❤
@さよならミルクティ
@さよならミルクティ 25 дней назад
なんでお前みたいなでかいキャラ、 デカキャラがおんねん。
@4ii467
@4ii467 26 дней назад
1:13:11 この世終わるかもしれなくてIF未来語る時のテンションで草
@user-pl5dl7mb9w
@user-pl5dl7mb9w 29 дней назад
最近笛の響音が気持ち良すぎてハマってる
@Teco86
@Teco86 Месяц назад
Nice!
@rinkaipotaku
@rinkaipotaku Месяц назад
うますぎっ! 回避性能ってどれくらい付けてます?
@QuA1461
@QuA1461 Месяц назад
ありがとうございます~ 回避性能1、回避距離1ですね
@rinkaipotaku
@rinkaipotaku Месяц назад
どうしても不安で回避距離じゃなく回避性能MAXでやってるんですけど、回避距離って必要ですかね😅
@QuA1461
@QuA1461 Месяц назад
回避距離はモンスターによって1か2積んだり、外したりですね 一気に距離を詰めないといけないモンスターに回避距離を入れることが多いです
@user-oe7rp2pr7h
@user-oe7rp2pr7h Месяц назад
原來冥赤龍第三階段是不會動的!
@user-vq6if8nq3p
@user-vq6if8nq3p Месяц назад
マトモに戦いたくないという気持ちがひしひしと伝わる動き
@younesyacef217
@younesyacef217 Месяц назад
GG
@gamexx386
@gamexx386 Месяц назад
やっぱり2層って難しいですよね。
@4ii467
@4ii467 Месяц назад
え、ムフェトかわいそうなんだけど
@ToadwithaMonocle
@ToadwithaMonocle Месяц назад
Amazing run!
@suta-suta
@suta-suta Месяц назад
TAで赤青旋律珍しいなと思ったら、大好きな皇金岩族くんでニッコリ
@ALICE_mh
@ALICE_mh Месяц назад
ご馳走様でした!(満足☺️)
@むらさきいろ
@むらさきいろ Месяц назад
ソロでこの火力出せて、マルチならクソ強攻撃バフもある。え?やばくね?