Thực rất ấn tượng với cách phân tích của bạn, mình tình cờ xem một video mà thích mê luôn. Nội dung được đầu tư một cách chỉnh chu và tâm huyết, ít có cá nhân nào làm được vậy.
@@ViSaoGameNayHay Nhược điểm của X7 là game 3D nhưng cách thức thiết kế map và gameplay vẫn là 2D nên mới dẫn đến thảm họa, điển hình là cơ chế bám tường vốn hoạt động rất tốt ở góc nhìn 2D nhưng kém hơn hẳn khi sang 3D dẫn đến việc nhiều khi tổ hợp phím khiến nhân vận không bám vào tường và cứ thế là bị rơi. Nhìn 1 series game khác chuyển từ 2D sang 3D là Prince of Persia thì huyền thoại đến mức đa số người biết đến series này là nhờ trilogy 3D chứ không phải là những phần 2D trước đó và phần gần đây nhất (vốn quay trở lại 2D) Còn X6 thì thảm họa ở chỗ ngoài việc khó vô lí thì còn mắc vào 1 lỗi chí tử mà cả dòng Megaman X không hề gặp: Yêu cầu upgrade nhân vật. Ở đây thì X6 BẮT BUỘC người chơi phải có một vài upgrade nhất định cho nhân vật mới có thể qua màn được. Vấn đề ở đây là khác với các tựa game khác cùng series thì các nâng cấp cần thiết cho nhân vật sẽ lộ thiên sẵn để người chơi biết. VD là ở X1 thì phần chân nâng cấp cho X để lướt để lộ thiên trên đường của màn băng, ở X4 muốn tiêu diệt Sigma dạng 1 chỉ có chiêu lửa thì trước đó người chơi buộc phải tiêu diệt được con Magma Dragon để có chiêu lửa, tuy nhiên Magma Dragon không quá khó để tiêu diệt và là 1 boss bắt buộc người chơi phải vượt qua mới có thể đi tiếp đến những ải cuối. Còn X6 thì thách X có armor vượt qua nổi ải Gate 1, Gate 2 mà không có nâng cấp về chip nhảy, còn X không armor thì tuyên bố là bắt buộc phải có chip nhảy mới có thể qua được, vấn đề là chip nhảy trong X6 giấu rất kĩ và không nhiều người có thể tìm ra và lấy được nó, còn các tựa game khác thì X không armor vẫn hoàn toàn có thể qua màn mà không cần những nâng cấp bổ trợ tùy chọn (tức là chỉ cần những nâng cấp bắt buộc là vũ khí từ boss). Zero thì đi ải dễ hơn, nhưng vấn đề là việc tìm Zero trong X6 không hiển nhiên như là việc tìm nâng cấp chân ở X1 hay Magma Dragon ở X4. Nếu đánh giá thì X6 thiết kế platform còn nát hơn X7. Bảo X7 là do non tay chuyển từ 2D thành 3D nghe vẫn dễ chấp nhận hơn X6 khi mà tất cả các tựa game trước X6 đều không bị mắc lỗi design như đã kể ở trên, nhưng X6 lại bị và là lỗi cực kì nặng, và kể cả không có lỗi đó thì platform của X6 cũng thảm hơn nhiều so với các tựa game trước đó vì độ ức chế đến mức vô lí, thay vì người chơi cảm thấy có động lực để vượt qua thử thách thì nó cho người chơi cảm giác khó chịu vì độ khó vô lí này
bản thân mình là một người làm game chỉ mới chập chững được 1 2 năm, sau khi xem video của bạn thật sự thấy rất rất bổ ích, cảm ơn bạn và mong bạn sẽ ra mắt nhìu video như này hơn
@@ViSaoGameNayHay Ok b, mình thấy mình làm video phân tích hay quá, nghe dễ hiểu nữa. Nên muốn đc coi dài hơn xí. nếu cần b cắt video thành 2-3 part cũng đc. Kênh này nhiều kiến hay mà bị underrated quá, hi vọng kênh của b đc nhiều ng ủng hộ và biết tới nhiều hơn ❤
Mọi người có biết level platforming nào ấn tượng? Chia sẻ ở dưới nha! Mình có để link tk đóng góp giúp bà con bị ảnh hưởng bởi bão trong description nha
Mình chưa chơi qua, trong video mình có nói qua một chút à vì thấy cũng thú vị. Nhưng mình nghĩ chắc ko làm video phân tích design game 2 đâu vì mình cũng ko có nhiều thứ mới để nói.
hôm trước anh nói "làm bài tập hơi nhiều" là em thấy hiểu luôn rồi- em xem xong mà ngỡ ngàng ngơ ngác bật ngửa, tại cái map gen nó nhiều thứ hơn lúc em mới ngó qua thật 0-0 về mấy cái đồ, hehe không có gì đâu anh, em sau này còn mong giúp anh được nhiều hơn nữa luôn ấy ^^
Uhm đây là một đề tài rất thú vị, thanks bạn. Kể bạn luôn là khúc Spelunky 2 là mình tìm hiểu thêm lúc đêm trc khi upload video luôn. Ban đầu tưởng ko có gì mới nhưng thấy mới thiệt nên cấp tốc bổ sung haha
Spelunky là game mà bạn sẽ ko bao giờ có thể nắm chắc đc 100% và là game có giá trị chơi lại cực kì cao (tôi chơi game này đc hơn 12 tiếng rồi mà vẫn chưa thấy chán)
Có Caption tiếng Việt nha! Lol video lần này hơi dài, mong các bạn thích hehe. Mà hic cái này là mình đã tóm gọn rồi, nếu để chính xác kĩ càng hơn thì video còn dài và khô nữa
Video của bạn thực sự hay và chất lượng không chỉ với những game thủ mà còn với những Game Dev nữa. Mong 1 kênh chất lượng thế này ngày càng phát triển
4:56 Tui nghĩ game chỉ cần có cốt truyện hay hoặc nhân vật đa dạng cũng đủ để thu hút người chơi rồi .nhiều game có gameplay khá nhạt như fgo ,ghenshin nhưng vì có nhân vật đẹp và cốt truyện hay nên vẫn thu hút được nhiều người chơi.
Mấy game gacha thì hơi lằng nhằng tí á, vì vừa có cái hoạt động gameplay bình thường, nhưng cũng có cơ chế gacha roll và yếu tố sưu tầm. Nó là một phần trong thiết kế game và trải nghiệm game, nhằm gây cảm giác nghiện và gắn bó lâu dài. Trong này thì gameplay bình thường ko cần quá suất xác, vì nó là mục tiêu cho hoạt động mua nhân vật gacha. Đương nhiên yếu tố bên ngoài như ngoại hình nhân vật và cốt truyện hay cũng cần thiết, nhưng thiết kế cơ chế game là lí do rất quan trọng vì sao nhiều game F2P rất hiểu quả trong việc giữ chân người chơi.
@@ViSaoGameNayHay ờ nhể .suy nghĩ lại thấy mấy con game gacha đúng là nó lăng nhăng ,lê thê thật. lúc game phát hành thì chỉ chơi được có 5% cốt truyện rồi bắt người chơi update liên tục suốt 5-7 năm trời để có thể trải nghiệm 95% cốt truyện còn lại. hay vì dành cả thanh xuân để đợi game update ,thì mình thà kiếm mấy con game indie đầy đủ nội dung để chơi còn có nghĩa lý hơn 😑
bản update ms của katana zero chán quá, bỏ đi mấy yếu tố maume mà thay bằng khi kill xog linh hồn địch sẽ bay ra ngoài, và nó đã skip đi mấy đoạn chửi thô trong game và bỏ đi cốt truyện của nó nên khiến game chẳng khác j 1 game chặt chém bth
@@2019norussian tui tải bản crack ở trên web igg game, lúc trước tải thì nó vẫn bth, nhưng 1 thời gian thì tui tải lại chơi thì thấy nó khác hoàn toàn bản trước