Добро пожаловать в JotunnGaming Park! Канал посвящён исключительно сингловым игровым проектам. Здесь вы найдёте ролики о моих впечатлениях от различных игровых вселенных, персонажей и многого, что связано с видеоигровой индустрией. А также обзоры и видео об истории создания тех или иных игровых проектов.
Моровинд шедевральная игра! В ней есть только один минус. Большой и жирный минус. Он заключается в том, что я прошёл Мору 100500 раз. Сцуко, мне нужен нейролизатор.
буквально пару недель назад вспомнил об этой игре. Решил пройти. Это очень крепкий, годный средняк (возможно даже выше), с потрясной атмосферой постапока, именно такой атмосферы не хватает фоллычу (который я люблю). Заезды интересные, боевка аля серия аркхем. Соглашусь с автором видео, что не стоит спешить с прокачкой и пылесосеньем локаций т.к. сам об это споткнулся. Но если нравится репетативный, атмосферный, приятный гейплей - стоит опробовать Безумного макса. Не шедевр, но стоит внимания.
Ну вообще-то основной организацией, занимающейся поставками скумы и лунного сахара является имперская торговая компания - их склады постоянно ломятся от наркоты.
2 раза покупал и продавал, увы но сколько бы не было деталей игры очень скучная, не уровень Киберпанка и Ведьмака. Если считать что я Ведьмака все три части по три раза прошёл и Киберпанк 4 раза и даже после всего этого еще раз хочу пройти их чем эту нудятину
Мою лошадь звали каге Это было больно смотреть как она умерает Когда мы поплыли на остров ики Уде с другой лошадью кадце Я думала она умрёт, но как же я рада что хотябы она не умерла
на уровне сложности выживание 2 отрубается карта и панель здоровья с припасами тобиш чистый экран а фрик тебя мочит с двух ударовв редких случаях с трёх а вражеские энписи умеют не плохо так хэдшотить орды это отдельный прикол ибо прийдётся их кучковать для уничтожения выискивая места до куда фрики в принципе не дотянутся вот именно так я взял платину на выживании 2 и особенно порадовали испытания
В 2021 в начале июня выпавшего из гнезда воронёнка кормил фаршем две недели во дворе, пока летать не научился. Родители всегда рядом были, следили за нами.
Лица - вкусовщина. Они довольно точно передают характер современной конституции разнеженного "жителя европы" у которого нет проблем с едой, и это круто. То, что ты хочешь создать брутального мачо - ну это просто ты не поймал идею. Сиродил вообще с Западной Европы писался, в то время как Морровинд - обобщенный "восток" - Россия, плавно уходящая в Китай. Надо понимать, что в Свитках просто тонна отсылок к некоторым, скажем так, совсем не фантастическим реалиям. Вот недавно, например, в книге "Восточные провинции", нашел довольно злободневные рассуждения о том, что "на фиг империи сдался этот восток, только тратим ресурсы на содержание легионов". Там как бы референс со споров о смысле НАТО, о целесообразности попыток "демократизировать" восточные государства, трамповские по сути темы... Вот такая ненавязчивая "глубина" меня и покупает в Свитках.
Йотунн, привет. Решил поделиться незначительной информацией по бэкграунду TLOU и DAYS GONE. Действия главы "Курорт на озере" с каннибалами происходят в окрестностях Silver Lake, этой локации нет в DAYS GONE, однако, когда Сэм Уитвер во второй половине сюжета пересекает заснеженный хребет и выходит на аванпост, спасая местных патрульных ополчения от заражённого медведя, у него спрашивают откуда он приехал, так как они и следят за тем, чтобы через перевал никто не проехал. Уитвер как раз и использует (врёт) Silver Lake в качестве так называемого алиби. А ещё немного позднее после тестовой вылазки с капитаном Коури за дезертиром, он снова говорит о том, что ищет друзей из Серебряного Озера.
Так что, есть небольшая возможность взглянуть на локации и природу DAYS GONE в техническом исполнении Naughty Dog. В месте перед поимкой Элли живодёром Дэвидом, у заброшенной гостиницы есть шикарный деревянный резной медведь на фасаде здания. Лучше, конечно, всё это рассматривать в ремейке соответственно.
уж что мне запомнилось, 1. это шейдерное освещение, когда свет от факела падал очень естественно 2. это башня у вулкана...когда за ее пределами буря...а в нее заходишь, такая атмосфера...убежища
Т.к.я ещё не играла в эту часть,я бы ничего не хотела добавить.Только чуть навернуть графония до уровня Обливиона(ибо там графоний шикарен,да и в целом это моя первая игра из серии,поэтому особенные чувства к ней❤️)
Грабить гуарьи караваны хотелось бы еще, больше эшлендерской тематики. А вообще - сейчас столько масштабных сборок есть на Морровинд, которые не теряя атмосферы сильно дополнили игру, что он даже и не нуждается в ремейке. Хорошее видео, спасибо автору!
Да уж... До сих мурашки по кожи... Одна лишь музыка чего стоит... А тупорность НПЦ наоборот заставлят самим додумывать и переживать всю эту обстановку и атмосферу.
У самого была сонька четвертая. На нг товарищь подарил тройку свою старую (шитую) . поиграл, и вот дошел до этой игры. Раньше никогда не играл в эту игру. И вот... Как раз застрял не этой миссии. И когда выбросил клинки , я кручу кручу этим стиком... Но не могу освободить . застрял вот на этой миссии.. Можть чет я не то делаю ? Подскажите ?
Наиграл в Скайрим 200+ часов и могу сказать, что пытался за что-то зацепиться, что-то выделить для себя такое, что заставило бы меня возвращаться все снова и снова в эту игру, но - не нашел ничего. Если брать Скайрим, Обливион и Морровинд, то Скайрим - самая скучная часть из этих трех. Сюжет максимально слабый, гильдии - ни о чем. Соратники это вообще худшая гильдия, которую только можно придумать. Коллегия тебя по сути ничему не учит. Ты приходишь в нее учиться, а тебя уже ставят в курс всех событий и думают, что ты чуть ли не их спаситель. 1-2 там надо "посетить" урок и все. Единственная более-менее нормальная гильдия, это Тёмное Братство. И то, по сравнению с тем же Обливионом, ТБ в Скайриме просто нервно курит. Реально достойных квестов по всему Скайриму можно по пальцам одной руки пересчитать. Мир пустой. Про лошадь вообще орнул. Разрабы хотели сделать так, чтобы лошадь могла тащить инвентарь, это просто смешно. Все разы, которые я играл в Скайрим за разные классы, будь это маг, воин или убийца - ни разу не было проблемы с перегрузом, просто ни разу, также, как и с деньгами. Данжи однотипные, бои с драконами надоедают. Отдельно надо сказать об экипировке. Кол-во надетых предметов сократилось просто до минимума. Шлем, перчатки, кираса, сапоги, и если не изменяет память, то можно надеть только одно кольцо. Даже поножи убрали. Я могу расписывать минусы этой игры дальше, но если мы берем оригинальные версии последних трех свитков, то для меня однозначно топ стоит в таком порядке: 1) Морровинд 2) Обливион 3) Скайрим
Размеры городов можно оценивать как с точки зрения линейных размеров и расстояний, так и с точки зрения насыщенности, наверное, как количество уникальных и интерактивных объектов на единицу площади. Так вот, по линейным размерам города Скайрима (и его карта, чего уж там, с Моррой не сравнить), проигрывает предыдущим частям. Но...
Прошло три года, ничего не вышло, и, кажется, так и не выйдет. В целом, фанаты тес давно должны были понять, что беседка кормит их говном и перестать давать им деньги, но вы сами избрали этот путь)