딱히 수익이라던가 화제성을 위해 운영하는 채널이 아니며 단순히 기록용, 저 스스로가 즐기기 위해 올리는 영상들입니다. 이전 채널에서 만들었던 poe 컨텐츠의 경우 제가 작성한 가이드이기 때문에 질문글이나 다른 댓글이 달려도 비교적 성실하게 답변드리려 했으나 로아 컨텐츠의 경우 제가 잘 아는 게임도 아니고 단순히 궁금해서 여러캐릭이나 여러 셋팅을 체험해볼뿐인 것이며 플레이 실력이 좋은것도 아니니 저나 타인이 기분나쁠 수 있는 댓글은 모두 검토 후 삭제토록 하겠습니다.
평소에 말수가 적은편입니다. 주로 비주류의 하고싶은 게임을 합니다. 영상도 대부분 조용한 편입니다. 주로 제가 보고싶어서 플레이한 게임들 영상을 모아서 올리는 편입니다. 생방송은 트위치로 진행합니다. 트위치 주소: www.twitch.tv/asroad 생방송 놀러와주셔서 말 걸어주시면 차근히 답변해드립니다. 자극적이지 않은 조용한 방송을 좋아하시는 분들 환영합니다. #스팀 #콘솔 #조용한 #게임실황
안녕하세요 유튜브에 404그믐 찾아보다가 선생님을 찾게 되었습니다. 저는 그믐 치신반반(치1300신1000) 환각 404 스킬트리를 채용한 사람입니다. 이번에 초각성 로드가 나오면서 본캐급 부캐로 올려주려고 하거든요. 404트리가 처음 나오고 나서 계속 이 스킬트리를 사용해 왔는데 이번에 시즌3, 4티어가 나오면서 지금 교복빌드로 정해진 413극치 그믐 위주로 연구가 진행되다 보니 404 치신반반 환각을 버리는게 맞을지, 그리고 만약에 살릴 수 있다면 제가 연구라도 해보려고 하는데 어떤 식으로 연구방향을 잡아야 할지 너무 막막해서 질문 댓글을 남기게 되었습니다... 4 사신스킬을 채용하는게 낭만이라고 생각해서 4사신을 고수중인데... 혹시 조언이라도 짧게나마 해주실 수 있으신가 하여 댓글을 남깁니다. 감사합니다
우선 1680 아크패시브까지 고려중이시라면 무조건 만월로 넘어가시는걸 추천드립니다. 당장 내일 허수아비가 나와서 제대로 비교해봐야 알겠지만 지금 체감으로는 아크패시브 4티어에서 그믐의 메리트가 전혀 없습니다. 저도 4티어 이전까지는 만월보다 그믐이 더 고점이 높다고 판단해왔는데 아크패시브에서 그믐이 너무 별로라 넘어가게되었네요 그리고 그믐은 어떠한 상황에서도 극치명이 가치가 높습니다. 저도 악세 다 맞춰가면서 극치명 고치명 치신반반 고신속 다해봤지만 결국 가장 고점은 극치명 413트리였습니다. 만약 초각성이 나오고 503트리를 dps 누수없이 돌릴수있게 된다면 모를까 그전까지는 그믐은 아크패시브 전까지만 쓰시는걸 추천드립니다. 4사신은 본격적으로 딜이 중요해지는 레이드인 카멘이나 그 이후의 레이드에선 포기하시는걸 권장드립니다. 재미와 안정성 말고는 장점이 없어요.
@@sSong_is_gaming 우선 답변주셔서 정말 감사드립니다. 먼저 제 상황은 본캐가 1641 충모닉이고 1640디트 부캐가 있고 나머지는 1600 레벨대의 캐릭터밖에 없습니다. 이번 초각성로드로 줄만한 캐릭터가 소울이터가 그나마 애정이 많은 캐릭터구요. 그래서 1620찍고 계승으로 1640을 찍더라도 아크패시브를 당장 채용할 수 있는 상황이 아니라서 데모닉 디트 해주고 나면 몇개월 가까이 아크패시브에서 우선순위가 밀리게 될 가능성이 높을거 같습니다. 그래서 아직은 3티어에 머물 수 밖에 없습니다... 더군다나 저는 딜 고점보다는 실전성, 쾌적함 등의 플레이 감성을 높게 생각하고 있어서 404를 정말 재밌게 하고 있거든요ㅠㅠ 거기에 이 빌드로도 유의미하게 레이드에서 강투에서 잔혈까지 나오는 경우가 더러 있어서 아쉽네요ㅠㅠ 그렇다면 꼭 환각반반을 써야한다면 반반 환각 413이 그나마 나은 선택지가 되겠네요. 이 빌드는 나름 연구가 되어있는 부분인거 같아서 인벤 인증글 한번 보고 실험 해보겠습니다. 극치명은 보석이나 공이속 같은 부분이 불편해서 저에게 제외되어 있는 선택지이긴 한데 이 부분도 다시 쳐보고 경험해보고 마음이 바뀔수도 있으니 참고해보겠습니다!(만월은 피학증에 뭔가 거부감이 느껴져서 하기가 꺼려진달까요ㅠㅠ) 어쨌든 선생님의 의견은 지금 나오는 극치명 413에 만약 초각성 이후에 503이 괜찮은 결과가 나온다면 503빌드를 채용하실 예정이신거죠? 그때 한번 더 구경하러 오겠습니다. 도움 주셔서 다시 한번 정말 감사드립니다.
저는 일단 영혼참수가 스택필요없이 시전가능해지거나 스킬모션이 간결해지면 그때쯤 다시 그믐으로 돌아갈 생각입니다. 그전까지는 굳이 채용할 필요가 있나 싶어요. 그래도 초각성스킬이 나와서 좀 한결 나아졌다지만 정작 만월 초각성 스킬은 모션이 더럽게 긴것만 빼면 데미지가 꽤나 준수한편이라.. 당분간은 그믐은 건들일이 없을거같네요
일단 왠만해서는 딜적인 부분에서 문제가 생기진 않을것 같습니다. 이제 5-7레벨 보석과 33333각인을 지원해주기도 하고 아직 완전 딱렙인 캐릭터로는 해보진 않았지만 딱렙에 가까운 바드로도 일리아칸 싱글모드가 딜이 부족하다는 느낌은 없었구요 다만 기믹 난이도가 어떤건 더 쉽고 어떤건 더 어려울 수 있습니다. 예를들어 아브 1관의 경우 연속 카운터 기믹이 노말 기준이라 빠르게 연속으로 등장하여 카운터를 두개 챙기지 않으면 실패핳수도 있다그러고 일리아칸 1관의 경우 무력 기믹에서 정화가 되지않아 시정을 사용했습니다. 회수는 안던져봐서 그걸로 파훼가 되는지는 모르겠네요. 그래도 남 눈치 안보고 자기가 원하는 시간에 할수있다는건 좋습니다
@@sSong_is_gaming 빌드가 아니라 형태를 말한거에요. 말씀하신 빌드는 무게를 포기해서 방어를 챙기는걸로.. 혹시 공방일체라고 착각하시는 건 아닌지...제가 713렙에 40회차 정도인데 풀강 지문석 들어도 공격을 어느정도 포기하지 않고 욕심내면 한순간에 스테미너 뚫립니다. 지나가다 영상을 재밌게 봐서 남긴 글이니 혹 기분상해마세요
@@sSong_is_gaming 네..그리고 가끔보면, 최고회차라고 하면서 올라오는 영상들이 있는데요. 회차는 8회차만 되도 최고회차지만, 렙은 회차와 상관없이 올릴 수 있기 때문에, 최고회차라고 보스능력치가 모두 같은 게 아니라 만렙이냐 아니냐에 따라 다릅니다만, 저는 만렙이라 콕콕이가 불가합니다..
dps 차이는 10%정도 나서 무시 못할수준은 아닙니다. 다만 스킬을 순서 상관없이 비교적 자유롭게 사용할 수 있고 조우시 아드로핀을 받는 상황에서 모든 사신기를 털 수 있다는 장점도 있어 실전성이 떨어진다고는 생각하지 않구요. 무엇보다 저래도 왠만한 다른 캐릭터들 1인분 이상은 합니다.
일단 가장 쎈거는 극치악몽이라 생각하구요 각자 장단점이 있다고 생각합니다. 환각은 저점이 높고 신속을 높여 레이드가 쾌적하지만 대신 환각예열시간이 있고 고점이 악몽보다 낮구요 악몽은 신속을 600-660정도라서 환각에비해선 다소 느리고 스킬을 실수로 연발해서 마흐가 터지면 딜로스가 생길 수 있습니다. 대신 딜 자체는 환각보다 더 강력하고 악몽을 키고 갈수 있으니 초반 딜몰이가 가능합니다.
413이 dps는 더 높습니다. 404가 1840만 422가 1860만 413이 1940만 정도입니다. 413의 경우 아드 효율도 나빠보이진 않습니다. 사이클 헷갈리지않고 잘 쓸수있고 다 맞출 수 있다면 카멘 아래의 하위레이드에선 충분히 쓸만할 것 같습니다. 다만 카멘에서는 데스위핑의 뼈갑옷 트포와 피면 2개 채용의 안정성때문에 최소한 카멘3관에서는 404로 갈거같네영
지금까지 거쳐온 빌드중에 안정성도 좋고 데미지도 나쁘지 않은 것 같아서 영상 올림. 한국 커뮤, 유튜브 등 찾아봤을때 건질만한 빌드 정보가 너무 적어서 외국 정보를 찾아봄. 스킬은 아래와 같음. 구멍뚫기(1레벨)-강화-근본적인 까지 연타(M)-강화-향상 튼튼함(M)-흡수의 일격(2레벨) 그림자걸음(1레벨)-강화-체계(이부분은 선택적으로 사용, 진입을 그림자 걸음으로 자주 사용한다면 절제 사용) 무기 숙련(M) 연막탄(1레벨)-강화-역습 맹독덫(M)-강화-역습 착취(M)-악의(M) 독주입(M)-강화-혼합 치명적인 맹독(1레벨)-쇠약의 독소(M) 정밀주입(M) 덫 숙련(M) 아드레날린 촉진(1레벨)-신속(M) 백병전 전설 위상은 활-빙빙도는 칼날(조각난 봉우리-버림받은 채석장) 연타 범위 360도로 변경 반지1-걸신들린(메마른 평원-움직이는 도시) 취약 적 처치 시 기력 회복 증가 검1-재빠른(메마른 평원-묻힌 전당) 기본공격 속도 증가 목걸이-검의 달인(스코스글렌-고대 열석) 현재 기력이 높을 수록 주는 피해 증가 반지2-원기력(조각난 봉우리-핏빛 예배당) 정예 몹 기본기술 타격 시 얻는 기력 증가 장갑-기대하는자(스코스글렌-아래 뿌리) 기본기술 4회 타격 시 핵심기술 주는피해 30% 증가 바지-위세(메마른 평원- 어두운 골짜기) 기본기술 타격 시 받는피해 20% 감소 머리-불복의(케지스탄-저주받은 운명의 전당) 공격 시 4초간 방어도 0.4% 증가 최대 40% 갑옷-사기꾼의(스코스글렌-루반의 안식처) cc기에 걸린 적한테 받는 피해 감소 신출귀몰한(조각난 봉우리-칼데라 문) cc기 걸린 상태에서 체력이 낮아질 경우 저지 불가 상태가 됨 무기2-응보의(케지스탄-버려진 광석작업장) 기절한 적에게 주는 피해 증가 레어 옵션은 무기의 경우 중독 적, 멍해진 적, 기절한 적, 군중제어에 영향을 받는 적, 근거리에 있는 적, 감속된 적, 덫에 영향받는 적에게 주는 피해 증가, 단도의 경우 깡뎀 우선, 활은 깡뎀 중요하지 않음. 반지+장갑은 극대화 확률, 극대화 피해, 무기와 같은 유형의 적에게 주는 피해 우선 그외 방어구는 사용하는 주 스킬들 레벨, 능력치 옵션을 위주로 보면 됨. 대충 2줄 이상 유효면 일단 마법부여 해보고 위상 발라서 사용하다가 나중에 더 좋은 레어템이 나오면 사용하거나 아니면 다른빌드로 갈아탈 준비 하면 됨.