What an interesting concept to bring into MK. “So guys, hear me out. Instead of murdering or beating your opponents to death. How about we . . . Wait for it . . . Turn them into infants. Boom!” Pulls a mic out of their pocket for some reason, drops it and exits conference room.
Gran gameplay y personajes también me gusta la animación de cuando se derrota al jefe final. Igual de epica como la animación de cuando se derrota a Shao Kahn en la versión trilogy de N64 cuando expulsa las almas de los peleadores (a diferencia de la de PS1 que solo explota y ya). Saludos 🔥
@@juan-101 La verdad es que si, aunque esta forma de derrota lleva pocos años, opción de realizarle cualquier finish him moves menos brutality, pero en modo versus se le puede hacer, aun así gusta esa esencia de derrotar a Shao Kahn 😁 saludos!!!
Jajajaja siii, es que ese personaje viene de otro mugen, no es de Mortal Kombat sino de otro lado, lo han reeditado para adaptarlo al Mortal Kombat Project😂😂😂
La verdad que te felicito por el trabajo que le estás metiendo a esta versión. Está muy bueno, la enorme variedad de escenarios, personajes, etc, es una locura. Lo único que te recomendaría, después de ver varios gameplays, es que empieces a fijarte el tema de los "infinitos". Combos como el que hacés acá, que hace el que rival nunca tenga oportunidad de hacer nada, lo que arruina la experiencia totalmente (está en máxima dificultad y le hacés flawless victory a muchos). Sin mencionar que desbalancea el juego terriblemente los personajes que lo tienen de los que no.
@@kayrose666 habilitaría el tope de Max Damage que por defecto está al 70% de damage, está desactivado porque ese archivo lo extraje de otro mkp que tengo haciendo al estilo mk3, umk3, mkt... Aun así en cuanto a personajes va a haber modificaciones porque he metido algunos bosses como sindel, stryker entre otros, estoy tardando un poco mas por el trabajo y estudios y entonces saco tiempo donde puedo 😓 pero voy poco a poco 💪🏽 tengo que corregir algunas cosas y editar el lifebar que es lo que mas tardo en ello🥲 aun así muchas gracias por tu comentario 🙌🏼
Al no realizar combos el daño es mayor, ahora conforme vayas haciendo mas combos se reduce el daño pero algo y ya cuando lo realizas consecutivamente el daño será siempre el mismo, algo similar al MK3 con Motaro y Shao Kahn, al menos es donde yo lo jugué xD
Voy haciendolo conforme tenga hueco libre y haciendo lo que tenga que hacer, retoques, prueba y error constantes para perfeccionar, editando comandos de personajes, etc... Y en cuanto esté listo publicaré video y link de descarga para disfrute de todos ✌🏼
Los hit boxes proceden según el margen del personaje, la mayoría están arreglados pero hay pocos que hay hit boxes pero ligeros, por lo demás se puede disfrutar