1:22 кстати Син один их немногих истинных драконов Все остальные драконы во второй части это не истинные драконы, а либо виверны, либо вообще как древний дракон просто гигант превращëнный каким-то хренов в дракона Так вот насчëт Сина, появляется вопрос если он истинный дракон и существовал ещë до Гвина почему же тогда его не грохнул Гвин и другие его последователи ведь первая часть как раз с этого начиналась что Гвин со своими братками уничтожил всех драконов Так вот этот дракоша всю эту тему тупо где-то проспал и даже и не знал что почти весь его народ уничтожили
19:15 Ахахах потому что это как раз тот же гигант После того как неизвестный воин (то есть мы) его победили, его решили заковать под лесом павший гигантов и он там провëл сотни, а может и тысячи лет, а ещë это объясняет почему он тау бросился на нас во время первого боссфайта, потому что он нас узнал и захотел отомстить
14:46 эта виверна не просто так появляется Там на локации расположено много яиц виверн и чем больше яиц ты сломаешь тем больше шанс появления этой на мосту
12:12 он сам себя запер пока был в адеквате И если прийти к нему не в образе полого он будет говорить не открывать его, а кстати если открыть то до конца игры будет вторгаться в образе красного фантома
Вынужден немного поправить , изначально гильдия героев принимала как заказы положительные , так и отрицательные , после определенные личности захотели это изменить и принимать заказы только достойные героев , однако руководители гильдии ( Мэйз , Наставник и ТД.) пошли против этого убили реформаторов и оставили всё по старому
Если верить вики, то этот сгоревший король из третьего дополнения походу королева. Пассивка брони работает только на женских гг, на шлеме гравировка женского лица.
"Писи и попы" прекрасно могут дополнить эстетическое удовльствие от боёвки. Одно другому не то, что не мешает, а прекрасно дополняет. Понятно, что кор-маханика не может строится на "писях и попах", но это как-то тупо сравнивать). Есть игро-механические (геймплейные) составляющие в игре, а есть аудио-визуальные. Сасные женские персонажи в играх 10-15 лет назад, это не то же самое что сейчас, графика шагнула далеко. Треугольные сиськи уже не возбуждают воображение. Я думаю, потому люди так остро реагируют на изменение костюмчика, и в целом такой хайп из-за внешки персонажей в этой игре. Истосковались все по сексуализированным девкам в видеоиграх. Это же видеоигра, она должна развлекать, захватывать интересными механиками и приносить, в том числе эстетическое удовольствие...Почему нет? Мне кажется, что дело здесь не в спермотоксикозе или отсутствии общения с женщинами. Хотя такие люди, безусловно, тоже есть. За обзор спасибо, теперь я знаю, что в этой игре потенциально интересная боёвка, а с визуалом и так видно было. Плойки нет, буду ждать на ПК когда выйдет. По поводу видосов, возможно придирка, но очень режет слух вот это "ладно" в конце каждой мысли. Это как слово паразит. Для большей красоты речи я бы избавился от этого.
Я рассказывал про сексуализацию, в основном с позиции "задрали из за этого говнить игру". Ибо до выхода натыкался на кучу всратых статей (на манер ixbt), примеры которых озвучивались в видосе. Мне эти тейки не понравились, поэтому и попёрло вообще обсуждение поп и сись. По поводу "ладно" соглы, вокабуляр недостаточно развит, чтобы перескакивать с темы на тему без помощи слов поразитов, будем фиксить) Спасибо за коммент!
Посмотрел ролики и по order и по survivor. Подача реально крутая, юмор классный). То и дело угарал с пассажей описывающих происходящее в игре. Я не очень люблю открытые миры (кроме миров-декораций), а метроидвании тем более. В то же время я привык к аутичному ползанию в старых Ларках Крофт и мне даже нравилось, но это не для всех далеко. Потому ползти куда-то полтора часа для меня ОК, в принципе). И в целом, платформинг тут хороший, особенно во второй части, один из лучших 3D платформингов за много лет. Боёвка, при всех её минусах, всё равно прикольная, да в Секиро лучше, но там нельзя махать световой шашкой и раскидывать всех телекинезом, увы. Плюс сейчас есть на первую часть моды на искусственный интеллект противников и динамическую расчленнёнку, игра с ними преображается прям. А во второй части интересно стойки изучать и переключаться между ними, они реально отличаются сильно. Особенно кайфанул от бластера и двухклинковой. Что же касается сюжета, то конечно он туповат и прямолинеен, звёзд с неба не хватает. Гриз с Меррин тащат на себе обе игры, тут бесспорно. Они лучше других прописаны почему-то, и актёрская игра хороша, у тех кто их озвучивал. Что мне очень не нравится в произведениях по ЗВ, то что они трясутся над соответствием какону, вместо того, чтобы делать вариации на тему "а что если"...Пусть это будет не какон, но зато интереснее было бы в разы. А так, ну встретилась Цере с Вейдером и ты сразу понимаешь кто победит, потому что Вейдера нельзя убить из-за канона. В результате тупейший финал в казалось бы крутой схватке. Как в сериале про Оби-Вана: не интересно смотреть за их схваткой с Вейдером, потому что ты знаешь, что никого из них убить нельзя, всё предрешено уже. Это моя главная претензия к сюжетам по ЗВ, наверное. Пожалуй, скопирую этот коммент под оба видоса, чтобы не писать дважды одно и то же разными словами)
Посмотрел ролики и по order и по survivor. Подача реально крутая, юмор классный). То и дело угарал с пассажей описывающих происходящее в игре. Я не очень люблю открытые миры (кроме миров-декораций), а метроидвании тем более. В то же время я привык к аутичному ползанию в старых Ларках Крофт и мне даже нравилось, но это не для всех далеко. Потому ползти куда-то полтора часа для меня ОК, в принципе). И в целом, платформинг тут хороший, особенно во второй части, один из лучших 3D платформингов за много лет. Боёвка, при всех её минусах, всё равно прикольная, да в Секиро лучше, но там нельзя махать световой шашкой и раскидывать всех телекинезом, увы. Плюс сейчас есть на первую часть моды на искусственный интеллект противников и динамическую расчленнёнку, игра с ними преображается прям. А во второй части интересно стойки изучать и переключаться между ними, они реально отличаются сильно. Особенно кайфанул от бластера и двухклинковой. Что же касается сюжета, то конечно он туповат и прямолинеен, звёзд с неба не хватает. Гриз с Меррин тащат на себе обе игры, тут бесспорно. Они лучше других прописаны почему-то, и актёрская игра хороша, у тех кто их озвучивал. Что мне очень не нравится в произведениях по ЗВ, то что они трясутся над соответствием какону, вместо того, чтобы делать вариации на тему "а что если"...Пусть это будет не какон, но зато интереснее было бы в разы. А так, ну встретилась Цере с Вейдером и ты сразу понимаешь кто победит, потому что Вейдера нельзя убить из-за канона. В результате тупейший финал в казалось бы крутой схватке. Как в сериале про Оби-Вана: не интересно смотреть за их схваткой с Вейдером, потому что ты знаешь, что никого из них убить нельзя, всё предрешено уже. Это моя главная претензия к сюжетам по ЗВ, наверное. Пожалуй, скопирую этот коммент под оба видоса, чтобы не писать дважды одно и то же разными словами)
@@knightscarlon «Жизнь Железного Короля забрало существо из железа, наделённое душой. Но был ли этот металлический голиаф в замке с самого начала, или появился из-за заносчивости Короля? Неизвестно, создал ли Железный король этого демона из-за своей алчности, или он был тут с самого начала и положил конец правлению Железного короля.» Описание души демона из плавильни. Короче короля сбила «машина»
Не, исключительно викия, какие то старые познания со времён видиков VaatiVidya и личные наблюдения. Всякие фантазии пусть как раз в "перекрёстках" остаются.
@@Жека-и7ч1ион легкий, поверь. Постоянно промахивается по тебе, оставляет просто огромные окна для атаки по себе (например когда призывает клона игрока), просто не наглей и заходи боссу за спину