🎲 Papo rápido e simples sobre RPG de Mesa, o Melhor Jogo do Mundo, você encontra aqui.
😁 Na minha estalagem você vai aprender: 1. Regras básicas pra jogar RPG de Mesa. 2. Dicas de Interpretação. 3. Técnicas de Narração. 4. Dungeons and Dragons e outros sistemas. 5. jogar tanto presencialmente quanto online. 6. E muito mais.
📅 Vídeos toda terça-feira.
🍻 Lembrando que como uma estalagem, o Taverneiro está sempre em contato próximo com seu público.
- Se você leu a descrição, comenta lá em qualquer vídeo: "eu li, só digo isso".
Mestre taverneiro não pare de postar 🙂 Sobre a skin ser o que quiser... Acho palha... Assim como raça virar espécie... Ficou mais científico em um mundo de fantasia... Po nada a ver
Opa,começei a ver sobre rpg ontem,e eu tava criando meu personagem,mas então se eu for jogar o D&D 2024,eu só posso jogar com as regras do 2024,se eu for jogar o D&D 5E eu vou ter que usar essas regras,tipo Cartas Pokémon?
Não exatamente, queridão 🍻 Confere o meu video recente de "todas suas perguntas respondidas" que explico absolutamente tudo lá, e com tempos separados pra você ver só a parte que quer do vídeo. 😁 O tópico que tu busca é "dá pra jogar com os dois sistemas na mesma mesa?" se não me engano. 😉 Espero ter ajudado! 😊
@@MestreTaverneiro vlw os dois, já tinha visto por cima o changeling Tu tem aquela serie de shorts mostrando algumas raças Seria legal falar dessas duas tmb
Eu não achei uma boa mudança, nem ruim, apenas inútil, já que isso já pode ser feito em d&d, acho que isso é apenas uma questão de rp, que pode ser útil para novatos que nao sabem quebrar regras para fazer personagens diferentes(como os próprios citados no vídeo) porém players acostumados já fazem isso, apenas pedindo para o mestre. Resumindo, acho uma mudança positiva, porém só vai fazer diferença para players sem criatividade ou novatos no rpg.
O Mestre explicou tudo de maneira neutra, gosto disso porque já deu problema antes então melhor eu falar e quem quiser discordar fique à vontade... Mas em resumo odiei essa mudança, o nome é tanto faz. Mas as raças/espécies ou oque seja, perdeu sua essência não sei pra que (chuto que pra não ofender minoria ?) Já que atributos, habilidades únicas etc. Foi reduzido à skinzinha.
Vejo como algo interessante,da mais enfase na interpretação e força combeiro safado a jogar mais e focar menos em passar horas fazendo uma ficha roubada
Só não utilizem este conteúdo para perseguir algum jogador, até pq (não me lembro a regra dos porquês) o que o mestre rpgista deu aí foi "situações", pode acontecer, mas não quer dizer que o npc vai ignorar um bárbaro saguinário a sua frente para atirar num coitado a 120 feets.
Tirou COMPLETAMENTE a individualidade de cada ser. O que impede de eu falar que sou humano arakokra só para ser um humano voador sem nem asa ter ? Qual seria a explicação pra isso ????
Eu acho que dava pra fazer algo melhor, como colocar dois diferenciais para cada raça e o mestiço escolher uma de cada. E eu achei desnecessário a mudança da palavra "raça" pra "espécie", eu nunca vi ninguém reclamar disso, e nem faz muito sentido; se era pra fugir de algum tipo de racismo, simplesmente eu nunca vi isso afetar ninguém, até porquê é bem explicativo que as raças no jogo não se trata de cor ou origem de um lugar expecifico nescessariamente, era só um ser totalmente diferente. Mas enfim, talvez nem tenha sido por conta da ideia do racismo (que poderia ser visto talvez com ambiguidade) que a mesma poderia gerar, talvez seja só por conta de que querem tornar a escolha da espécie algo mais amplo
Assim como Homo sapiens neanderthalensis, foi revisado pra se encaixar na mesma espécie que nós, homo sapiens sapiens, por ter descendentes férteis em comum. O D&D antigo era mais taxonomicamente correto, pq elfos, anões, gnomos, halflings, humanos, e até , orcs, eram todos da mesma espécie, ou seja eram diferentes subspecies ou raças. Agora tabaxi, dragonato era realmente espécies diferentes.😅
deixei um like mais p ajudar, mas na real ded 2024 é extremamente nerfado em muitas classes conjuradoras desnecessariamente, com a exceção sempre de clérigo e mago q sempre são mantidas as mais fortes (favoritas da wizard), muitas outras classes perderam seu diferencial, bruxo virou basicamente um mago nerfado, antes tinha menos magias porem recuperava slots com descanso curto, agora continua com menos magia e sem a recuperação, pra q eu vou fazer um bruxo agora? n valhe a pena! druida a mesma coisa, o diferencial da classe era a criatividade de virar diferentes animais e invocar criaturas da floresta p ajudar não só em combate, só fizeram diminuir as transformações e nerfar as formas, nossa q genial (ironia). O jogo necessita haver equilíbrio de utilidade, as classes tem que ter uma igual capacidade de se enfrentarem em combate mediante suas diferentes habilidades, (o feiticeiro tem a chance de derrotar um barbaro de mesmo nivel a distancia dele, o barbaro tem chance de derrotar o feiticeiro em um combate direto, nessa nova edição, bardo, bruxo, druida e feiticeiro praticamente não tem chances contra um mago de mesmo nivel independente da estratégia ou situação). Além disso as classes precisam ser uteis e únicas em diferentes situações, tiraram os diferenciais dessas classes, virou uma versão nerfada de outra, qual a graça disso??
Achei bem mais ou menos essa mudança, não sei se foi por preguiça, "escolha artística" ou tentar facilitar mais para os iniciantes procurando um novo público, mas se eu fosse implementar isso no meu mundo teria que ter uma justificativa para a aberração(ou não) que os meus jogadore criarem, e dependendo do lugar a recepção poderia ser diferente por serem mestiços, menos as aarakocras e corvinos, raças lindas criadas por Deus (menos misturadas)