Ciao! Mi chiamo Giovanni e "Creepy" è il luogo nel quale condenso tante cose: la mia conoscenza di Pokémon, un videogioco con il quale coltivo un rapporto appassionato e privilegiato da quasi due decadi e molti altri aspetti che mi caratterizzano: l'amore per l'arte, la letteratura e la filosofia, ma anche - e soprattutto, almeno in questo periodo - per la narrazione di storie, siano esse vere o fantastiche. Ho però anche un umorismo che per certi versi stride con questa descrizione, e tuttavia anch'esso fa parte di me e "Creepy" non si fa problemi ad accoglierlo! Per questo sul canale potreste vedermi oscillare da video incredibilmente seri a squisitamente comici. Occasionalmente realizzo anche video legati più strettamente al mondo Pokémon e mi è capitato di trattare altri videogiochi che mi hanno particolarmente colpito. Oltre ai video potrete trovarmi in live 2/3 volte alla settimana e anche nella sezione Shorts con brevi video in cui snocciolo alcune nozioni sul mondo Pokémon!
La modalita' ostacolo e' buggata in questi giochi, i livelli anche se sulla carta sono piu' alti in realta' le statistiche sono quelle della modalita' normale dando tra l'altro piu' esperienza e rendendo troppo facile il gioco. Su reddit esiste un fix per fortuna
perserkerr è veramente assurdo. ti sembra un coglione la prima volta che lo prendi, poi diventa fondamentale. Anche in monotype acciaio si è rivelato mostruoso
Sto facendo giocare il mio cuginetto a Pokémon perla Dobbiamo ancora finire il gioco ma se continuiamo così il team dovrebbe essere Infernape Machamp Honchcrow Garchomp Abomasnow Porygon-z
Inoltre questa musica è stata tolta principalmente perché essendo ripetitiva e inquietante ti entrava letteralmente in testa e mischiato allo sforzo degli occhi verso il gameboy (schermo piccolo e poco dettagliato) partevano nausea e mal di testa e persino incubi. In più la gente che ci giocava iniziava a volere andare più a fondo diventando dipendenti dal gioco e reagendo aggressivamente contro i tuoi famigliari o amici
Mi pare che l'abilità di Ho-ho alla morte resetti anche i cambi alle statistiche. Non ti sei dimenticato di specificare sta roba? Diversamente ho-ho a speed droppata veniva outspeeddato da golduck e quindi non killare ho-ho (che nel video dici essere intenzionale) era un errore dato che diversamente Golduck avrebbe potuto sparare direttamente una stab acqua e killarlo, avendo la sash intatta e dandoti più margini di manovra qualora in futuro le cose fossero andate male. O magari ricordo male, le statistiche non vengono resettate ma la kill andava presa necessariamente di flip turn per riposizionarsi. Morale della storia: posso risolvermi il dubbio recuperandomi l'episodio / la live, ma il commento serviva più perché magari ti era sfuggito di spiegare uno di questi dettagli, e se dopo lo short uno non ha quesiti in sospeso credo che la qualità del prodotto ne giovi