4:30 - 6:04 La Desync La Desync avec la sortie de The FInal Shape a été patch, ce n'est plus du tout applicable ! Très mauvaise chose pour les speedruns, espérons qu'une nouvelle méthode soit découverte même si c'est très peu probable.
on est d'accord que les différents skating montré, s'en ai pas ? simplement des sauts a répétions avec ou sans exo et capacité. le titan n'en a pas vraiment comparé aux chasseurs et arcas
C'est une forme de skating à part entière, le skating c'est une façon d'augmenter sa vitesse au-delà de la "normale" dans Destiny, chaque classe a son skating, plus ou moins efficace, le titan skating est la toute première forme de skating, d'ou le fait qu'il ai gardé ce nom, nous n'avions pas encore découvert les épées avec lame impatiente pour wellskate/shatterskate à cette époque car elles n'existaient pas :)
@@timghy490 C'est pour ça que je considère pas ça comme une mécanique de mouvement, c'est plus pour s'amuser en match privé ou autre, pas pour se déplacer
Hello merci pour la video , aurai tu des recommandations pour le coup de minuit car malgré le fait quil soit ptet pas le plus fort comme tu dis jaimerai pouvoir le jouer au mieux etc, merci a toi
Si je devais absolument recommander un roll ce serait : Cible Mouvante/Moment Zen avec de la portée et du maniement en canon/chargeur et pièce maitresse pour du PvP et : Munitions Explosive/Mesures désespérées ou Frénésie, avec de la portée et du maniement en canon/chargeur et pièce maîtresse pour du PvE
salut, jsuis tombé sur ta chaine par hasard, c'est sympa d'avoir des vidéos courtes mais informatives c'est agréable à regarder, ça me rappelle un peu ce que fait Hynra, en ce qui concerne le sommet je suis assez d'accord sur le fait que l'arme semble vraiment être une bonne option pour des rotations de dps plus qu'autre chose sur le papier mais dans les faits j'ai un peu de mal a voir ou la placer du fait qu'elle soit sur l'emplacement cinétique en concurrence directe avec l'izanagi et que même si l'un est exotique et que l'autre non, dans les cas ou on utilise un exo lourd comme un canon tracteur ou un gjalla on cherche des armes qui peuvent vraiment faire des dégâts sur une plus longue période comme les shotguns ou encore les snipers. un avis? sinon bonne video. 👍
Salut ! Dans certains cas assez spécifiques comme des speedruns de raid ou par exemple sur certaines stratégies les boss sont de dos (ex. Golgoroth dans le speedrun Oryx) il s'avère que le meilleur choix est le Sommet, car impossibilité d'utiliser l'Izanagi sans point critique et le Trésor Asséché applique moins de dégats qu'un coup de Sommet ! C'est.. assez spécifique, c'est le meilleur choix quand tu n'as pas la possibilité de jouer l'Izanagi, mais l'Izanagi est jouable dans 99% du contenu du jeu donc.. ça laisse peu de place au Sommet, mais il garde quand même sa petite place dans la meta ! Entre autre, Sommet top pick si on a pas envie de jouer l'Izanagi ou si on a pas la possibilité de toucher le point critique du boss :P J'espère que la réponse t'as été utile et te permet de mieux comprendre la place du Sommet dans la meta :)
merci beaucoup pour ta réponse ! j'ai comparé les armes sans prendre en compte leur dépendance ou non au point critique, mais je comprend mieux maintenant.
les multiplicateurs sont dispo ici, props à Clarity pour avoir devancé absolument tout le monde sur les calculs de multiplicateur -> docs.google.com/spreadsheets/d/1lEOY_Z0v5ZZVZJ1SVLJyleMBEG2a7KLq4aLIQA9zk0A/edit?usp=sharing
Goodjob pour la partie 2, un peu triste que tu parle seulement du moment ou utilisé le saut eclair alors que la direction dans laquelle on regarde et au moins aussi importante pour la hauteur que le moment ou on appuis.
Hey, merci ! Pour la blink la direction dans laquelle tu regardes n'influes absolument pas ! Je te laisse aller faire tes propres tests Effet placebo une fois de plus, ou le biais de confirmation ^^'
@@illumo_d2j'ai trouver d'où vien la différence Du coup tu a raison c'est ps l'orientation de la caméra. Enfaite c'est la stat de mobilité qui influe sur la taille de la courbe en changeant d'arme pendant mon test j'ai changer la valeur car armature legere et sa a faussé mes résultats Mon coter hyper actif a changer h24 d'arme quand je l'est utilise pas xD My bad ^^.
@@Ultimet3um Pas de souci ! La mobilité n'influe pas sur la TP mais uniquement le saut initial, cependant le fait d'avoir une arme qui est Lightweight/MIDA influe aussi sur ce même saut initial y compris lorsque tu es déjà à 100 de mobi (et aussi sur ta vitesse de marche, sprint et strafe) ce qui mène à de mauvaises interprétations lorsqu'on y fait pas attention
Bonne vidéo trop courte mais les info sont bonne :). C'est dommage de pas avoir couvert la monté chaleur sur les mur incliné pour s'envolé a l'infini qui aide a prendre de la hauteur sans radiance ou l'usage de l'ancien sommet meme si le nouveau nous propulse beaucoup plus que l'ancien.(il était pas sortit le nouveau mais une vidéo le montrait ^^ ) Clair meme si je trouve que certain detail ne sont pas avancé dans la vidéo comme les limites du saut de l'arcaniste sans monté en chaleur, qu'elle est l'amplitude de mouvement possible, quelle sont les trajectoire de saut a évité en arcaniste, avoir plus de FPS = avoir plus de vitesse en jeux , skate le plus proche du sol permet d'aller plus vite.
Hey ! pas mal de trucs sont couverts dans la partie 2, merci de la critique, j'ai uniquement parlé des choses qui me semblaient nécessaires d'être discutées, au niveau du saut j'ai précisé dans la partie 2 car au début cela ne me semblait pas utile, pour les murs inclinés avec heat rises; étant vraiment peu utiles aux joueurs les plus casuals je préfère éviter le bourrage de crâne informatif, c'est facilement découvrable par soi-même Pour ce qui est des FPS, j'en parlerais très certainement sur le tutoriel des passereaux, étant donné que l'affect que ça a sur les mécaniques sans passereau est moindre, skate proche du sol ne permet pas d'aller plus vite, c'est un placebo les seules choses qui affecteront ta vitesse est si tu utilises heat rises et la vitesse à laquelle tu actives ton glide/icare après avoir skate !
@@illumo_d2 J'ai regarder la partie 2 tu rentre un peux plus en détails c'est cool ^^ sauf pour le saut tp xD Pour être avec des joueurs de tout niveau le jour ou il on pris 5 min pour apprendre a utiliser la monté en chaleur sous tous ces aspect leur fun a etait décupler ^^ en particulier la technique du mur incliné et récemment le sommet qui est LG qui tire literalement du fun ^^. je me suis mal exprimer concernant le jeux proche du sol. Ce que j'entends par aller plus vite n'est pas mathématique mais directement dans le gameplay si on traine trop souvent en l'air on ne profite pas autant du booste donné par le saut renforcé alors que si on joue plus proche du sol on obtient plus souvent ce booste mais plus difficile de jouer plus proche du sol car plus de possibilité d'erreur lié au géométrie parfois hasardeuse. De plus cela reste situationel en fonction du level design a parcourir mais en général je suis autant très aérien que proche du sol en fonction des situations. Je me suis permit d'apporter une critique qui j'espère est constructive :) . malgré les apparence destiny est un jeux ou le déplacement a autant d'importance que le combat le dps ou la stratégie même si la stratégie restera toujours plus fort que l'exécution ^^. Et plus de gardien seront se déplacer correctement plus il prendront plaisir a parcourir les activité qui sont essentiellement basé sur des puzzle jump et des grand moment ou on se balade dans le LD sans forcement tuer ( il on garder ce très bon design de halo ^^)
@@Ultimet3um La critique est constructive, j'ai effectivement pas parlé du fait de lécher les murs +/- incliné sous montée de chaleur pour prendre de la hauteur, cependant j'ai couvert le wellbounce et le rocketjump sous montée de chaleur Je pense que le guide arca sera refait entièrement avec la totalité des données liées à l'Arca, ce guide était surtout un coup d'essai, celui du chasseur me semble bien mieux et je devrais sortir celui du titan bientôt Pour ce qui est du renforcé, comme j'ai pu le préciser au début de la partie 1, le bunnyhop permet de conserver une énorme partie de la vitesse lorsque bien exécuté, donc ça couvre partiellement le fait que, oui il est parfois intéréssant de rester proche du sol pour bhop et conserver sa vitesse entre ses icdashs
Je vien de regarder la 1 et la 2 aucune mention du mur incliné ni du sommet. Dans le wellbound tu parle d'utiliser la monter en chaleur pour rebondir sur des surface. Les element que tu explique dans la vidéo sont bon mais si tu veux qu'elle soit aussi destiner au débutant il faut se demander de quoi on t-il besoin et je pense que utiliser la monté en chaleur pour atteindre des endroit en hauteur via des mur incliné (ou grâce au sommet ) accessible via un.puzzle jump compliqué ou le gardien galère en général sa fait partie des problematique rencontré par ces dernier.
@@Ultimet3um Yep ! je referais le guide Arca une fois que j'aurais plié celui du Titan, ce sera fait pour inclure TOUT sans la moindre exception 😉 cependant ça risque de prendre une petite vingtaine de minute de vidéo pour détailler le tout😅 Je crois que je parle du rocket boost dans le guide chasseur quelques fois du coup, MY BAD je connais même pas mon propre contenu 😔😂
11 ou 12 000 environ car c'est mon jeu favori, cependant dès la barre des 500h je jouais de façon +/- optimale :s Tout le monde peut y arriver ! tout dépend uniquement des efforts et de l'envie de chacun
Merci pour cette vidéo extrêmement claires. J’étais complètement perdu avec les 100k vidéos qui circulent avec toutes des titres puta clic . Tu m’as fais gagné bcp de temps encore merci
je tiens a préciser, le mountaintop, avec grenades collantes je crois en francais, te permet de t'envoyer dans l'espace, encore plus vite qu'un skate. MIEUX, tu peux le combiner avec un skate pour aller tarpaing vite ET tarpaing haut
Purement inutile, la perte de temps de coller les grenades est moins rapide que simplement faire un slipstream ou enchainer ses skates dans 99% des cas ^^'
Salut :) Au moins tu as le mérite de faire une vidéo qui ne fait pas dans le blabla inutile. De manière totalement subjective tu pourrais parler un tout petit peu plus lentement et baisser un chouilla le son en fond de ta vidéo. Je me suis concentré pour tout entendre et comprendre car tu parle de choses techniques et donc il est très important d'entendre chaque mot. Autrement c'est une très bonne vidéo. J'aimerais beaucoup que tu nous disent quelles sont les meilleures armes de chaque catégorie pour toi, ce que tu utilise sans objectif particulier, par exemple je ne suis pas un joueur expérimenté de D2 et je voudrais faire quelques assauts en difficulté supérieure, commencer a taper un peu les donjons mais sans trop me prendre la tête. Je parle la uniquement du PvE bien sur. Bonne continuation :)
Petite sidenote pour les amateurs de PvP : le Succession peut roll Discorde en 1ère colonne, pourquoi Discorde ? car à chaque kill, une munition remboursée ! si ça c'est pas magnifique 😉
Il y a de meilleures options de façon générale, si je devais absolument recommander un roll ce serait : Cible Mouvante/Moment Zen avec de la portée et du maniement en canon/chargeur et pièce maitresse pour du PvP et : Munitions Explosive/Mesures désespérées ou Frénésie, avec de la portée et du maniement en canon/chargeur et pièce maîtresse pour du PvE
@@Jeremdee Salut, la réponse est donnée dans le commentaire ! Cible Mouvante/Moment Zen avec de la portée et du maniement en canon/chargeur et pièce maitresse pour du PvP et : Munitions Explosive/Mesures désespérées ou Frénésie, avec de la portée et du maniement en canon/chargeur et pièce maîtresse pour du PvE
@@Jeremdee En prenant uniquement les 140 en compte, Zaouli, Nation des Bêtes, Loi du Geôlier, Grande Faucheuse pour citer quelques options viables/meilleures en PvE En ce qui concerne le PvP, Fauconnier, Rose, Grande Faucheuse, Vérité Exalté, ou bien le Luna qui va ressortir la semaine prochaine par exemple 😄
Salut ! J'ai décrit l'action à faire sur chaque technique pour justement faciliter la compréhension :) Hésite pas à regarder la partie 1 si c'est pas déjà fait