Приветствую всех на канале! Описание. Дата создания канала: 2 июня 2012 г. Здесь проходят атмосферные стримы, выкладываются прохождения по различным играм, но прежде всего серии Total War и вселенной The Elder Scrolls. Я рад каждому, кто посетил канал, оставил конструктивный комментарий, поставил лайк. На канале запрещён мат, оскорбления, хамство в адрес любых его участников. Цель канала собрать аудиторию, интересующуюся Total War, миром The Elder Scrolls, онлайн прохождениями игр и просто желающих спокойного и приятного общения! Добро пожаловать, друзья! Thanatis (Вадим)
boosty: boosty.to/thanatis группа в ВК: vk.com/public197788075 Telegram канал: t.me/+SsL3jJ9fp5s4NDFi сервер в Дискорде: discord.gg/EyG2jY8
Карта Мир: 2202 2050 4472 5494 Ссылка для донатов: www.donationalerts.ru/r/thanatis
Какие ошибки? 1) Не поставлены копья у подножья холма причем не с целью поставить на участке "стенку", а на значительном удалении друг от друга дабы усложнить маневрирование вражеской кавалерии, поскольку пройти их она может только шагом - оправдывать их отсутствие "скрытностью" странно ибо пехотный билд и где будет стоять англичанин ясно с самого начала. Учитывая общий уровень игры и проблемы с микро у обеих сторон немец скорее всего на них бы в середине боя уже профукал пару отрядов коней, ну или бы вообще собрал всю кавалерию на отдельном фланге упрощая позиционку англичанину в отражении кавалерийских ударов. 2) Тотальный недоконтроль всего - как только вражеский генерал попал в зону действия стрелков он должен был быть подвергнут фокусу всеми стрелковыми подразделениями т.к. в Меди2 БД играет очень сильную роль (не Рим все таки). С таким запасом лучников 2-3 залпа скорее всего гарантированно бы убили генерала либо просадили весь отряд. 2.1) Как только возникла угроза контакта стрелков с пехотой\кавой противника их не отвели в тыл, выставив вперед пехотные подразделения ближнего боя - те же Шервуды были проданы максимально глупо - ибо пехота с баграми при поддержке 1 отряда рыцарской пехоты смогла бы сдержать весь блоб противника подставляя его под огонь шервудских же стрелков. 2.2) 21:23 - на правом фланге идет отряд пикинеров сильно растянутый и с догоняющими бойцами, отряд который был обречен по факту - выжил и принес пользу, а почему? А потому что вместо того что бы связать его боем - крайне правым отрядом кавалерии ударить в левый фланг тем самым заставив всю шеренгу развернуться на него, а после своим же крайне левым отрядом кавалерии вьехать им уже в спину - и все отряд пикинеров превратился бы в отряд мечников в окружении и прожил бы от силы минуту до полного (буквально) уничтожения. 2.3) Отдельно про недоконтроль йоменов которые должны были отведены в тыл и отрабатывать по врагу - принимали урон в себя в то время как пешие рыцари отдыхали. 23:30 - мы видим стрельбу йоменов стоящих на склоне перед отрядом пехоты и вражеской кавалерии внизу не в этот самый отряд пехоты и кавалерии, а стрельбу навесом во фланг где дерется большой блоб дружеской пехоты. Шервудские стрелки и вовсе были брошены на расправу пехоте и даже не пытались быть отведены. 2.4) Плохая работа генеральским отрядом - вместо своевременного обхода и удара по своему левому(вражескому правому) флангу в тыл, что опрокинуло бы моментально весь фланг, было потрачено куча времени впустую, при чарджах в тех же пеших рыцарей абсолютно недоконтраливается кавалерия которая продолжала стоять в ближнем бою с пехотой вместо того что бы отойти для нового чарджа - механика игры тяжелой кавалерии не подразумевает бодание лоб в лоб с тяжелой пехотой врага после спадения бафа "чарджа" отряд немедленно отводится для нового или для сейва от вражеского удара, кроме случаев когда надо дожать БД противника в окружении. В общем с теми действиями которые предпринял немец - бой для него должен был превратиться в бойню, и позорное бегство - если бы противник не забил на микро.
Эх, ностальджи, какой же шикарный мод. Играл несколько лет назад. Первая кампания, которую проходил тоже Карфаген была. Интересно полармии 10/20 конницы астрарты все так же могут, если постараться, срезать фулл армию римскую? 😊 правда я играл в 0 ходов на наем, мясо там жуткое😅 Кстати Карфаген против рима слишком имбов. Если собрать полностью топовую армию из отрядов баала 12 штук и 7 конницы астрарты + 1 полководец. И если при этом выцепить и убить первым полководца противника, есть нехилый шанс одним ударом обратить в бегство всю армию противника, вообще без боя. И конечно полностью перебив в конце. Потому что у пехоты и конницы топовой есть перк на страх. Я даже из за этого бросил проходить кампанию за Карфаген, прокачав оч быстро одну армейку на золотые плашки у Рима просто не было шансов, я мог хоть 10 полных армий врага пронести перед отправкой на пополнение.
Друзья, если вы желаете увидеть 30 серию ретроспективы лучших боев турниров по Меди2 по эгидой форума Империал (да еще и в исполнении легендарного Kosssa), то вам сюда: rutube.ru/video/86b816bffd1f2ea3ab87b2ff4acfcc0a/?r=plwd
Привет. Как вернуть паузу при открытии избранного и инвентаря? Просто у меня нету паузы и это как по мне не удобно, тебе нужно быстро всё переключать что бы не умереть. Спасибо
Друзья, продолжение турнира можно увидеть на других площадках (Ютуб канал заморожен до понимания ситуации с данной платформой в РФ в дальнейшем, видео на нем более выходить не будут): - VK Play Live (стримы только здесь): live.vkplay.ru/thanatis - Rutube (стрим, скаченный с VK Play Live): rutube.ru/video/b04b92927e90e24ca359fdf20cab0e6c/ - Дзен (стрим, скаченный с VK Play Live): dzen.ru/video/watch/66c0c1f88a635d5480a73c0d?share_to=link - VK Видео (стрим, скаченный с VK Play Live): vk.com/video-197788075_456240678
Друзья, продолжение прохождение можно увидеть на других площадках (Ютуб канал заморожен до понимания ситуации с данной платформой в РФ в дальнейшем, видео на нем более выходить не будут): - Rutube: rutube.ru/video/b04b92927e90e24ca359fdf20cab0e6c/ - Дзен: dzen.ru/video/watch/66c0c1f88a635d5480a73c0d?share_to=link - VK Видео: vk.com/video-197788075_456240678
Добрый день! У лучников , если переключить на огненные снаряды, очень удобно сначала поджечь башни перед атакой. Довольно сушественно может снизить потери. А так ролик шикарен как и остальные в этой серии!
Спасибо, камрад! Продолжение выйдет на нашем канале на Рутубе. Ютуб канал на данный момент заморожен до понимания ситуации с ним в РФ. Ссылки на все наши дополнительные площадки под описанием к видео
Вообще надо ослаблять Рим максимально. Зачем было спасать Брутов? Они либо вынесли армию мятежников, чем только помогли, либо вообще идеальный вариант если бы их вынесли в самом начале. С Юлиями так-же, на одном городе они рискуют проиграть Галлам, Сенат хрен куда пойдет. В итоге Рим слаб и это только плюс, потгм гражданка легче
Привет. Перемещать отряды нельзя, но можно зайти в форт или поселение и зажав Ctrl набрать в нужном тебе порядке войска. Например сначала нажимаешь по всем гоплитам, потом по всем гастатам, потом по всем метателям и т.д. Они выйдут в том порядке, в котором ты нажимал. Посол у тебя сейчас пришел к горам Тянь-Шань(современный Кыргызстан, Таджикистан и Китай) . Город нельзя подкупить не из-за того, что ты с ними воюешь, а из-за того что это столица и из-за того, что там сидит правитель фракции. Если ты не выключил автострельбу конным стрелкам, то при атаке в ближнем бою они до сближения с противником они продолжают стрелять. Поэтому 2 отряда конных стрелков отправлять в ближний бой, не выключив автострельбу, не стоит, т.к. задний отряд будет попадать по своим же. Я тоже не люблю леса в Тотал Варах, потому что в них очень тяжело ориентироваться, хотя они красивы. Но с первого Вархаммера, а возможно и раньше, при приближении камеры к лесу листва сразу пропадает и все хорошо видно. Это отличное решение от разработчиков. Не обязательно прощелкивать все отряды в группе, можно просто нажать на язычок с цифрой. ИИ не мог атаковать твою кавалерию, потому что она спряталась в лесу и он ее не видел. Нужно не атаковать гастатами с включенной автострельбой, а поставить их рядом с противником и включить автострельбу. У тебя в армии погибли фракийские пельтасты, а не вспомогательная кавалерия.
Привет. Для постройки более высокого уровня поселения нужны стены предыдущего ранга(т.е. для императорского дворца нужны большие, а не огромные каменные стены). В Лариссе уже построен императорский дворец последнего уровня. Но в вызовах сказано о Пантеоне и Огромных стенах, поэтому если ты построишь императорский дворец и все постройки, кроме этих двух(и военных, т.к. это не имеет смысла, потому что ты не можешь нанимать элиту вне Италии), ты не нарушишь вызов. Хотя это лазейка в вызовах, и использовать ее будет несколько нечестным. Чтобы после первого броска гастаты и другие легионеры не бежали на врага нужно включать им автострельбу и ставить их рядом с врагом. Тогда они выбросят все пилумы и останутся стоять. Отряды гастатов и других легионеров нужно ставить шире, чем фаланги противника и не использовать их как простых метателей дротиков. Если их построить в линию и включить автострельбу, то они сильно ослабят своими пилумами эти фаланги, а легионеры, стоящие с боков, начнут их бить во фланги, заставляя фалангитов переключаться на мечи, а также начнут подрывать их боевой дух. Иногда может случаться баг(как здесь: 45:50 смотреть на фалангу и гастатов), что отряд не понимает, что находится в бою. Он не выставляет щиты и не поворачивается к врагу, позволяя беспрепятственно убивать себя врагу. Нужно следить за отрядами. Похожий баг есть в Medieval II. Когда часть вражеского отряда(обычно копейщиков) начинает бежать за кавалерией и догоняет ее, и т.к. основная часть отряда далеко, кавалерия думает, что врагов нет поблизости, а эти копейщики в это время могут с легкостью вырезать пол отряда. У македонцев подошла армия и встала рядом с Афинами. Можно ее атаковать и разбить вместе с гарнизоном Афин, который будет в подкреплении.
Привет. Меч "Обесцениватель" можно использовать не с 60 уровня, а зачарование будет действовать только 60 ударов, потом разрядится. Здесь зачарование, как в Морровинде не восстанавливается со временем и нужно закупаться камнями душ(что очень дорого) или ходить к мастерам в Гильдию магов чтобы перезарядили его(что также недешево, улучшение отношений не влияет на стоимость). В этом мавзолее за одной из могил лежит отличная эльфийская булава, на характеристики которой не влияет автолевелинг. Не помню, можно ли за ней вернуться после выхода или нет. Купи стальное или хорошее стальное оружие - по уровню тебе должно хватать, а стоит оно недорого. Недалеко от Арены тренируются девушка и аргонианин. Если встать рядом сними и смотреть как они тренируются в течении 5 минут, то твой навык рукопашного боя повысится на 5 навсегда. В сборке есть система повреждений. Поэтому логично стрелять по ногам, чтобы замедлить противника, и по голове чтобы его ослепить.
Пока не понятки с Ютубом желания записывать что-либо нет. Посмотрю как дальше будет развиваться ситуация и, видимо, буду переносить контент на другие площадки. Тогда и продолжим
Привет. Легкий призванный арбалет значительно меньше занимает места на экране. Несмотря на меньший урон, он еще скорострельнее. Эффективность призванного оружия зависит от навыков, прокачанных в ветке призыва. Сейчас призванное оружие у тебя на уровне стального. Посматривай на компас - там красной точкой и наименованием показывается расположение противников. Изначально проход туда был, но в сборке почему-то его убрали, а бандит остался. Возможно, если туда подняться можно легко было перестрелять весь Хелген. Стоит взять скелета-лучника 2 уровня. Даже если он где-нибудь застрянет или до врага будет далеко идти он сможет наносить урон. Если же враг без щита(стрелок, маг, с парным оружием) он все равно сможет наносить урон, игнорируя блок. Да и можно будет их различать.
Привет. От напитков ты получаешь только первый бонус при употреблении. Чтобы получить второй нужно благословление даэдрического принца Сангвина. У тебя регенерация маны 9,59ед/сек, а одна аура потребляет 2ед/сек. А раз регенерация превышает потребление, мана не уменьшается. Меч у тебя экиперован и находится в руке, но почему-то у него отсутствует текстура, поэтому его не видно. Это можно посмотреть в правом нижнем углу экрана. Также при ударе звук как от меча, а не кулака.