Cześć, pytanie 51:50 - mówisz tutaj, że znaczniki imperium muszą cały czas ze sobą sąsiadować (tzn nie nie możemy ciągle przesuwać w dół jednego znacznika gdy inne miałby zostać dużo wyżej) - skąd ten pomysł?
Fajny filmik, dobrze wytłumaczone. Tylko się zastanawiam, dlaczego w 50:00 nie rozpatrzyłeś karty "Kampania Duck and Cover" ? Po wykorzystaniu punktów operacyjnych kartę rozpatruje się tylko jeśli dotyczy przeciwnika ?
@@NymphetaminePL Czyli jeśli zagrywam kartę która dotyczy mojego państwa, to muszę wybrać czy wykorzystuję punkty operacyjne, czy rozpatruję opis karty, tak ?
Dlaczego nie wspomniałeś o bardzo ważnej zasadzie przesuwania wskaźników aerodynamiki (niebieskiego/pomarańczowego) za każdym razem gdy wysuwamy podwozie/klapy ?
Pierwszy! Grę znam i jestem mega zaskoczony tym jaka jest świetna. Udało mi się znaleźć za 83 zł i uważam, że to nic w stosunku do tego co otrzymujemy ❤
Jak najbardziej. W talii celów jest karta "plany gwiazdy śmierci". Krótko mówiąc jeśli po rundzie walki kosmicznej masz myśliwce, nagrywasz kartę i próbujesz wyrzucić sukces 😉
Mam wrażenie, że instrukcja do tej gry chce nam przekazać skomplikowane zasady do stosunkowo prostych założeń. Tak naprawdę całą grę mieli się w różnej intensywności pięć tych samych akcji. Dzięki za filmik, jak zwykle dużo pomógł :)
Dziękujemy za rDziękujemy za recenzję! List w butelce jako osobna karta służąca do pomocy graczom grającym po raz pierwszy - wraz z sugerowanym wyborem kapitanów i kart jest jeszcze na etapie testów - ale załaczony oczywiście do gry będzie. Co do zdjęć - nie są to modele i rekwizyty, tylko w większości prawdziwe zdjęcia sceniczne lub studyjne szwedzkiego piracko-szantowego zespołu Ye Banished Privateers, z którymi współtworzymy tę grę, jako że to oni są fachowcami od piratów z tamtego okresu i tamtych czasów. Flavour teksty w samej grze, historie, opisy kapitanów i statków ze względów technologicznych jeszcze nie są umieszczone w prototypie, ale w ersji finalnej znajdą się w grze na pewno. Uwagi co do umiejscowienia punktów Latającego Gangu na planszetkach statków - zostaną uwzględnione przy kolejnej iteracji prototypu - uwaga celna, dziękujemy! :D Jeżeli macie jakieś pytania, to piszcie śmiało w komentarzach!ecenzję
Są może jakieś przecieki w jakiej cenie Portal będzie Dune War of Arakis sprzedawał? Jestem teraz przed dylematem co zrobić. Kupić sobie WoP czy zaczekać na Diunę
Hej. Przy okazji kolejnej kampanii Zamków zastanawiam się nad wsparciem tego tytułu. Czy polecał byś zakup także akrylowych żetonów? Warto dołożyć je do zamówienia? Dużym plusem kartonu pozostaje opis ich działania na tylnej stronie czego nie na w wersji ulepszonej.
Zdecydowanie polecam akrylowe żetony, bez nich nie gramy. Do gry dołączono fajne karty pomocy opisujące ich działanie. Zresztą jak zagracie kilka / kilkanaście razy to nawet karty pomocy nie będą potrzebne bo zapamiętacie efekty żetonów.
Mam WoP dopiero od kilku dni (i ciągle się szkolę) ale WYDAJE mi się że błędnie przeprowadziłeś bitwę o Pelagrir. 1) jeśli obrońca postanowił się bronić w polu to jednostki powinny trafiać na 5,6 a atakujący powinien pozostać w zach. Harondorze. Obrońca mógł by się po rundzie bitwy wycofać. 2) Jeśli obrońca wycofał się do twierdzy a atakujący wkroczył do regionu - bitwa powinna się zakończyć. Atakujący powinien poświęcić kolejną kość do ataku na mury (i tutaj już trafiamy na 6). Po rundzie bitwy, broniący (jeśli żyje) nie może się wycofać. 3) Chyba że jest jeszcze inaczej i pkt 1 jest w tym wypadku błędny - a u Ciebie wszystko ok. I ponieważ w Pelagrirze jest fortyfikacja to pierwszy atak bitwy jest na 6, a po rundzie broniący może wybrać czy ucieka na wolne pole czy też do twierdzy, a jeśli do twierdzy to atakujący wybiera czy wkracza na pole broniącego czy też nie - bitwa się kończy w obu wypadkach. Tu chyba tylko za wcześnie przesunąłeś armię Ciemności. [edit] byłem w błędzie, myślałem, że fortyfikacja to jest to samo co twierdza.
Hej. Jednostki cienia faktycznie powinny pozostać na polu z którego atakują - poruszanie nimi od razu do przodu to mój zły nawyk którego nie mogę się pozbyć ;) co do reszty - Pelargir to miasto a nie twierdza. W związku z tym nie można się do niego wycofać.
Nie rozumiem minusa z żetonami pustyni. Z tego co mówisz, to działaj trochę jak żetony eksploracji w Nemesis. I nie wiem gdzie w tym minus. Jeśli nie ufasz komuś, czy dobrze je wymieszał, to problemem jest osoba z która grasz a nie same żetony. Poza tym dzięki za recenzję. Czekam na premierę, bo ani Rebelią, ani WoP mi nie pasują klimatem 😅
Co do balansu to, to samo słyszałam o WOP, B5A, SW na grupach notorycznie są pytania jak wygrać jakąś stroną, bo jest brak balansu. W żadnej z tych gier nie zaobserwowałam braku balansu, ale faktycznie może być tak, że jedną stroną gra się trudniej i trzeba zagrać kilka razy, zanim się zrozumie, jak trzeba grać, żeby wygrać.
@@upadlybankowiectv fakt, wydłuża grę i czasami ma się wrażenie że dodatek jakby nie był sprzężony z grą tylko był jakby odrębny od niej, jakby w dodatek gralo sie obok głównej gry. Dla mnie tworzy on świetny klimat i posmak polityki, nawet na Marsie, ale większość z mojej ekipy nie przepada za gratisową godziną gry w terraformację:) p.s. fajny materiał. Pozdrawiam!