Без негатива, но про оперативников это не совсем так, так как, хоть они и схожи со старыми оперативниками, геймплей и стиль игры зачастую разные, и подходят они для разных ситуаций, так что тут 50/50. То, что они взяли идею для оперативников из других игр, не так плохо - всяко лучше, чем выпускать просто бесполезных оперативников.
БГ3 конечно хорошая игра, но порог вхождения нереально высокий как по мне. Я начинал игру раз 20 уже и дропал сразу после рощи, ничего толком не объясняют, большую часть квестов тупо благодаря гайдам выполнил. Такое ощущение, что начав играть, ты уже автоматически должен всё знать...
Та же прокачка ловкости и прочих навыков, в Дивинити ОС2 тебе тупо дают при повышении уровня количество очков определённое и раскидывай их как хочешь. В БГ3 же я далеко не сразу понял как прокачать какой нибудь параметр. Хотя возможно я просто казуал, но тогда обидно что на казуалов игра не рассчитана.)
Я бы не сказал, что порог вхождения прям очень высокий. Билдостроение довольно стандартное, если играл хоть в одну рпг игру до бг3. Мне, наоборот, в дивинити было тяжеловато строить билд как раз из-за возможности повышать стандартные характеристики с новыми лвлами. А проблемы с квестами, во многом, возникают лишь потому, что некоторые из них сломаны. Как пример, когда ты вникаешь в весь замес в роще друидов, ты можешь пойти обкашливать вопросики с друидами теней из-за их договора с Кагой до освобождения Хальсина, тогда у тебя по пришествию в рощу откроется уникальный файт, который ты не получишь, если сначала спасешь Хальсина. А почему у тебя не будет файта? А хз, разрабы так решили. Это очень сильно противоречит логике происходящего. Как будто Хальсин, когда вернулся в рощу, решил не встревать в дела друидов теней и Каги
@@fieldan228Что за друиды теней😅 Вот уж действительно, пока гайды не посмотришь или не услышишь от кого-то и не узнаешь о контенте, который сам не нашёл.)
На самом деле, игра довольно просела по гибкости, в сравнении с дивинити. Спелов мало, шмоток мало, оружия тоже. Так и не дошла до какого-то имбо-билда ибо Гугл для слабых. За исключением воина с двуручем, эта гребаная машина изи раша. Оставили бы механику физ/маг брони из дивинити с переносом на логику днд
Здравствуйте, я тут на правах члена лиги балдуро-восхвалителей. Ролик считаю годным, но, как и саму балду, не лишённым недостатков, а потому, позвольте доебаться. 1:02:25 - "но я не представляю просто, как мне выстроить билд на мультиклассировании с таким ограничением"... Факт - в игре нет удобных инструментов для билдостроения (если быть точнее - нет энциклопедии, которая показывала бы полную ветку прокачки классов и подклассов), что было бы чертовски удобно для планирования билдов без предварительного получения 12 уровня в каждом классе и подклассе или мануального зазубривания веток развития на внешней вики. Однако, сам по себе кап в 12 уровней процессу билдостроения не только не мешает, а скорее даже помогает, потому что небольшое чётное количество уровней проще распределить без обретения "страха упущенных возможностей". Более того, это я говорю на личном опыте, новичку вообще не сложно самостоятельно заняться билдостроением, если пошарить на вики о ветках прокачек классов. Я до игры в балду имел опыт ровно одной (заброшенной) D&D кампании длинной в четыре сессии, с первого по пятый уровни, я никогда не занимался билдостроением (в принципе) и даже не был знаком с большинством представленных в игре классов выше первого уровня, однако уже ко второму акту я начал пересобирать персонажей для получения синергии плюшек разных классов, а на втором прохождении я буквально сделал по рабочему мультикласс-билду на КАЖДОГО СПУТНИКА... 11 билдов, считая гг-соблазна, причём все уникальные с минимизацией пересекающихся сочетаний. Вопрос билдостроения - исключительно вопрос желания, 12 уровней тут не помеха. 1:06:28 - "Квест о смене заголовков в газете нихуя не меняет" А вот это уже отровенный пиздёж по недосмотру. Если побежать к NPC сразу после выполнения квеста - разумеется, ничего не изменится, ведь ты поменял шаблон тиража ЗАВТРАШНЕЙ газеты... И вот так неожиданность, если подойти к А) случайным NPC, Б) газетной зазнобе у самых первых врат, или В) зданию газеты, НА СЛЕДУЮЩИЙ ДЕНЬ (после длительного отдыха) - игра отреагирует соответствующим образом. Этот момент легко пропустить, потому что ещё через один отдых город забудет и всем будет насрать, но сказать, что у этого действия нет последствий - это буквально нести ахинею, не разобравшись.
Могу согласиться со всеми минусами кроме "вырезали Верхний город". Нельзя вырезать то чего нет! Датамайнеры нашли! И что? Даже если он был готов на 80%(что явно не так) в таком состояние его нельзя было оставлять в игре. И сколько бы они его доделывали? год? А другие вырезанный контент? еще год?
Игра сплошь пропитанная повесткой и с убогим геймплеем. Дропнул в 3 акте, не смог заставить себя допройти эту унылую духоту. Имхо ДАО просто в разы лучше причем во всем. Может только вариативность в бг3 получше будет
с каждым прохождением мнение об игре ухудшалось, вот снизилось до "хорошей игры", пока приторможу. после игры за соблазн, вообще непонятно, нахрена играть кем-то еще. отыгрыш ориджинов не добавляет, а забирает с них - вообще хз как так. интересных билдов преступно мало, все гайды, советы мастеров, закончились не успев начаться - серьезный такой маркер того, что в бесконечной свободе вашего воображения как-то тесновато. интересного (не дизбалансного) гира мало - это и само в себе печально, и на предыдущий тейк влияет, нет интересных шмоток меняющих геймплей класса, нет билда вокруг этих шмоток. и вот в чем главный трабл, продолжать это все можно бесконечно, и справдливо будет сказать, что это не смертельно, обычно все это фиксится дополнениями...которых не будет
А где аналитика-то? какая-то банальщина на уровне сочинения пятиклассника. "Вот и игре можно делать вот это. А ещё вот это. А вот этого делать нельзя. Это мне понравилось, а это не очень" - это примерно всё содержание видоса. Сразу видно, что автор в геймдизайне разбирается в лучшем случае на базовом уровне. Чуть ли не половина ролика про то, что из игры вырезали или не допилили, причём в основном речь идёт про сюжетный контент, но никак не гемйплей и механики, которые вынесены в название. Особенно позабавил сегмент про прогрессию, где челик себе через предложение противоречит.
Вообще странно вот как все удивлятся с интернет тряски про "не все имеет ресурсы лариан" где толпы хомячков плевались на разрабов мол , лентяи , вот делайте как лариан. Хотя у них были СЕМЬ лет и ТРИ года раннего доступа с бесплатными тестерами , 200 млн долларов и все равно по итогу допилен только первый акт , а то , что осталось во втором\третьем акте сильно обрезано. Вырезали бы меньше контента , было бы ЕЩЕ сырее . В этом плане это реально игра аномалия , никто в такие игры щас либо не инвестирует, либо инвестирует мало , на уровне АА. Ну и увеличенный левл кап не то чтобы спас прлгрессию. Ну бьешь ты гоблинов 1 лвл на лестнице в предфинальном бою 12 уровнем или 15 уровнем. Это все еще уныло , тут работа сильно сложнее , надо было бы челендж соответствующий подобрать
53:56 При встрече с жрицей Кишкой Астарион люто бешено одобряет резню. Тоже самое с тифлингами. Емнип мне показалось он почти всегда одобряет резню. Принципы не геройствовать и все решить по уму - это Шадуха. 54:38 Вроде в каком то патче это пофиксили (если такое вообще было) - Уилл не будет вырезать рощу ни при каких обстоятельствах 56:20 Вот такой вот перс Хальсин) вроде в третьем акте, когда напрашиваешься на оргию с близнецами дроу, даже обьяснили такую его наклонность. Правда это могли сделать чисто по приколу, лол)
Не только прогрессия дерьма, но и механика взаимодействия стихий которая была ахуем в DoS похерена. В итоге бегаешь как ебалн на первых лвлах и просто оружкоц тыкаешь на физ биллах. Когда в в дивиньке можно было по желанию забить всю строку скилами и дико весело угорать с кайфом.
А вот насчет Хальсина, я б прям поспорила. Я не знаю, что вы там все умудряетесь с ним делать, что не беря даже его в пачку, он вам предлагает отношеньки. В моем первом прохождении, я ко второму акту одуплилась, решила романсить Хальсина. Поскольку в пачку не брала, понятия даже не имела какое у него там одобрение- я искренне была уверена, что после того, как мы спасли рощу, спасли Таниэля и вообще сняли с земель проклятие - то есть натурально решили все!! его проблемы, уровень одобрения должен был быть максимальным. И итоге что? В цирке у гадалки он сказал "да мне вообще смотреть на тебя противно", потом его похитила Орин (а она забирает спутника с самым низким одобрением). И конечно никто никакой срамоты моему Таву не предлагал. Я тогда сильно задумалась, откуда вообще взялся миф о его доступности.
Год назад я попробовал в нее поиграть, но уже в 1 акте понял что максимальная сложность БГ3 по сложности это ниже нормы в пасфаиндере. Поэтому я удалил игру из-за ее простоты. Сейчас с выходом новой сложности думаю попробовать вновь сыграть в эту игру.
Прошёл её год назад, но перепроходить нет никакого желания из-за системы кубикокатания. Больше привык к таким играм где ёбнул-увернулся-ёбнул ещё раз, а не "без очереди не лезьте". Всё остальное понравилось (на медвежий секс попал случайно, но поскольку гг был женского пола, то туда-сюда, хотя сцены с шадоубатт лучше), включая три песни, особенно та, которую Рафик поёт. В метал обработке, разумеется, звучат они гораздо лучше. Если бы не мод, с помощью которого кубики выдают всегда 20, бросил бы.
У меня Рафаил не бажился. Сама локация с ним прогружалась дольше нужного и только. Но и настройки были тогда на пределе. А игры Лариан отлично оптимизированы ТОЛЬКО в Расшир. Издании. Это как бы их привычка. О чем я уже упоминала.
Хальсин когда появляется в лагере, бездельничает почти всегда. До неких моментов. Халтурщик он. Я его в своей игре вообще после убийства Минтары нашла, случайно зайдя в место с клетками. Так что пользы от Хальсина мало.
Вырезанный контент? во всех играх такое есть. А так, вспоминаем что Обе последние Дивини были - расширенное издание. Так что вот там что-то и появится. Это привычка Лариан. Они и в дивинях меняли последние события тех игр при появлении Расшир. Издания.
Заминусовала чисто за три вещи - обманка на старте, игнор Иссохшего в лагере, но главное - мол способности из доты. Нахера дота? Все способности в БГ3 целиком и полностью из ДНД5 с мелкой адаптацией под условности игрового пк формата.
что-то а покажи автор ролика это в каком правиле днд5 ограничено количество классов на персонаже? единственное препятствие это минимальные требования по статам. Так что в этом пункте брешешь.
28я минута. Как так не можешь на них поиграть если не сделаешь? Берешь иссхохшего типа что у тебя появляется однажды в лагере, подходишь к нему нужным героем, и за денюжку сбрасываешь уровни хоть Лаэзель, хоть Астариону. Например я так могу сделать из той же Карлах монаха-жреца. Или соединить ее изначальный класс с другим ей подходящим. Вариантов навалом в чистом БГ3 без модов. А если уж моды добавить то можно хоть минотавром играть, хоть гоблином. Вот что упустили Лариан - в сюжете полно гоблинов. В Днд они играбельны. Вокруг Врат Балдура их хватает. Здраво сделать их по дефолту играбельными.
22:00 Этот эффект мог бы подснять в Pathfinder . там можно вырубить пошаговость и автопаузуь и реально враги прожаривают всю пати всеми видами красок за 2 секунды.
Автор видимо не играл в БГ2, где реально прописаны сопартийцы и нет никакой "шкалы" одобрения, только текст и то как ты ответишь. Понимать можно лишь по диалогам. В БГ2 сопартийцы могли неожиданно свалить навсегда потому что завели роман между собой, могли предать, могли просто уйти при чем в любой момент. Например когда протоганист делал определенные выборы и число их накапливалось, нет конкретного поступка после которого от тебя уйдет тот или иной сопартиец, лишь по совокупности всех действий герои решали что нет, нам не по пути. Или же спустя какое-то время, рандомно, зависит от числа накопленных решений, ваш верный товарищ паладин решит прекратить страдания вашей черной души если вы проявите свое коварство. И неожиданностей было море. И в БГ2 невозможно было с персонажем который топит за добро, совершить зло и чтоб он в этот момент оставался на вашей стороне. Паладин тут же станет вашим врагом если вы нападете на Орден, волшебник не даст вам мирно разойтись с личом и сам нападет на него даже если вы откажетесь. Минс поднимит против вас меч если станете обижать животных и детей. Да, в БГ2 не было неуязвымых неписей. Всех можно было деактивировать. Без исключений. Если вы примыкали к вампирам, поздравляю, больше никто вам не союзник и сами вампиры радостно вами отобедают сделав сложный бой почти непроходимым. Вы решили соврать когда вас предупредили что это бессмысленно? Чтож получите ещё один бой и потерю союзников. При чем в БГ2 союзники прям сильно решали. Нет они не приходили болванчиками но давали знание о враге или ключ от тайного лаза, что значительно упрощало задачу. Никто в БГ2 из сопартийцев не позволил бы оставить задачу "на потом" т.к. в БГ2 время было динамическим. И если вам сказано у вас есть 3 суток, у вас реально есть 3 игровых суток. Не важно были вы на карте или нет квест будет завершен и история пойдет дальше ждать героя никто не будет. Проспали все 3 свток в таверне? Поздравляем тролли уничтожили замок и теперь эти земли обьявлены владениями некоего лорда. Вы потеряли топовое оружие, отличного сопартийца и тонну опыта и игрового контента. И все. Только откат и бегом бежать делать квест. Так должна была в идеале работать БГ3 и так она не работает и никогда не будет работать. И на фоне старых персов биовар, да даже из драгон эйдж, персы в бг3 прописаны скудно и ограниченно.
Может прекратишь нести эту ахинею? Твой паладин тупо рандом, сохраняешся, проходишь чутка, он агрится на гг. Грузишь, снова проходишь а ему фиолетово. Твоя "динамично" имеется лишь на кв освобождения замка (но и там, хоть на третий день, хоть в тут же минуту, после получения кв, на события в замке не влияет). На остальных хоть год в таверне спи, ничего не изменится
Автор очевидно незнает как работает псевдо-реальное время в оригинальном bg и какие там существовали тактические решения, когда рассуждает о пошаговом режиме, далее, пошаговый режим затягивает простые, очевидные сражения, моменты когда отряд полностью владеет ситуацией, не предлагая альтернативы. И разговоры про всякие 1000 часов ровно отсюда и рождаются. BG 3 (как игра) абсолютно ничего нового не принесла, это дорогой качественный модуль по d&d . Нужно ли играть в d&d в 2024 ? Зависит от интеллекта, опыта, на мой вгзгляд не нужно.
Честно говоря, мультиклассирование в днд, не только в бг3 но и во всей настолке - палка о 2ух концах, с одной стороны разнообразие, а с другой у игроков появилось возможность собирать лютейшую имбу, поэтому я толком не определился, как к мультиклассу относиться
Спвсибо за ролик) Ждал чего-то подобного, потому что хотелось разбора с примерами почему БГ3 хороша. Мне она не зашла вообще, но узнать, за что и почему конкретно она нравится людям, было интересно. Спасибо за примеры с прыжками, балками, ящиками, трупами. Это как раз то, что мне было нужно - конкретные примеры. Мне жаль, что их всё ещё не так много, как я хотел бы. О лестницах из ящиков я уже слышал, остальное -- неплохо, хотелось бы ещё примеров. Чтобы как раз увидеть разнообразие. Очень понравилась мысль про доступность боёвки. Я как нелюбитель пошаговых боёв, её всё равно не полюбил, но узнать такую деталь было интересно. Пока на 27-ой минуте, ролик понравился. Хотелось бы меньше описательных фраз "это игра, где каждый файт интересно играт, он ощущается динамичным и разнообразным.", а больше примеров, сравнения одних сцен с другими и т.д.
Помню мне очень повезло в начале выхода игры. Посмотрел честное видео от фанатки D&D на эту Лариан-Балдуру. И вывод, что Ларианы старались как могли уйти в сюжет, чтобы сделать из 5-ой редакции конфетку, но не смогли - оказался верным. Как бы не хотелось больше думать обо всех прелестях этой игры, 5-ая редакция портит всё на корню, потому что она казуальная, дурацкая и совсем не передаёт дух Forgotten Realms. По этой причине до сих пор не играл и не собираюсь играть в это. Для меня по-прежнему существует только Baldurs gate 1 и 2, да и вообще игры по D&D только до 3,5 редакции. Ну или мятежный дух Pathfinder. Однако не сомневаюсь, что впервые ознакомившимся с 5-ой редакцией детишкам, где у барда 9 уровней заклинаний, а маг может лупить оружием не хуже война, если качает силу, игра понравится. Получится эффект Scyrim или Ведьмака 3.