Привет, меня зовут Владимир и на этом канале я транслирую свое творчество. Тут ты увидишь, как я расту в своих начинаниях. Давай учиться всему вместе !
Вау, Сань, блять, красава! Могешь! Как же прекрасно, что я тебя нашла, столько топовой инфы, прям душа ликует. Спасибо за контент, безумно полезно! Реально, прям, спасибо ❤❤❤
И зачем столько сложностей? Не проще ли подключить noise к roughness и normal, через bump. И отрегулировать парочкой coloramp. По внешнему виду будет очень похоже, при этом гораздо проще и быстрее рендерится.
Можно рендерить сам вьюпорт(во много раз быстрее) нажав на view - render viewport(как то так,точно не помню , потом можно поставить в рендере cycle, use gpu на денойзере во вьюпорте(не в на рендере , а именно во вьюпорте)
Для начала сохраняешь файл, в котором создан материал, заходишь в проект, где нужен данный материал нажимаешь file, далее append, выбераешь проект с процедуркой и кликаешь 2 раза, там пака material, в ней выбераешь созданный материал. Теперь он в твоём проекте, просто среди материалов его применяешь на объекте
Очень круто, безумно рада, что наткнулась на этот канал! Было бы классно, если ты замоделил бы какого-то персонажа, зверька, типа белки из ледникового периода, например
Вау, очень круто. Текстура выглядит очень хорошо, реалистично. Спасибо за гайд, пойду применять полученные знания на металлических балках. Классное видео❤
@@Kul1agoСколько десятилетий надо учиться, что бы делать такие модели как вы? Я около четырёх месяцев учился работать в clickteam fusion(движок на котором делали fnaf) и не знаю даже половины функций хотя их там мало. В блендере из намного больше! Я заходил только в три вкладки где нужно делать 3д модели, где нужно рисовать текстуры и где нужно делать анимации, дальше страшно.
@@Mp4ka Не так много) Как мне кажется, стоит сосредоточиться на конкретных задачах. Например в моем случае я изучаю моделирование и текстурирование. До сих пор не трогал анимацию и скульптинг, думаю если начал изучить всё сразу, то результата бы еще долго не было
Учится придется всему, и самое сложное не модели и код - а ux дизайн! Саму игру сделать не так сложно, как хороший ux, ибо если все в игре через жопу - играть в такое мало кто будет!
Да, уж поверьте, потому что легче выучить интуитивно понятную программу, заточенную под текстурирование, чем ноды, но каждому легче по своему. А SP Designer - вот программа для создания полноценных тайловых текстур
Кайфоваая штука, пасиба что помог Кстати, можешь рассказать откуда ты берешь референсы для работ (2д/3д без разницы)? Ибо я считаю что большинство людей бросают творчество из-за отсутствия идей, может быть твои реф бассейны смогут помочь кому-то (мне точно)
@@bakaa1379 Хороший вопрос) Скорее всего это ArtStation и Pinterest, да это банально, но там очень качественная рекомендательная база. Уже от туда можно отталкиваться, брать что-то за основу и вдохновляться ✨
Можно выделить объект перенести курсор в меню с коллекциями, и нажать . на нумпаде, тогда можно сразу найти этот объект в коллекциях, или коллекцию, в которой он находится, чтобы выделить все объекты в ней, или чтобы переименовать объект. Сократит пару минут, но приятно) А еще в правом верхнем углу вьюпорта есть бабочка, если на нее нажать, то на объекты автоматически будет действовать симметрия.
для новичнов если вам надо создать любой круглый обьект то есть 2 легких способа 1 это надо нажать 1 на нумпаде добовляем плоскость и удаляем все кроме 1 вершины перекидываем картинку в блендер это можно сделать перетыщив её из папки во вьюпорт перетскиваем точку в самый низ в середину картинки и начинаем экструдировать по всей картинки после мы выбираем иструмент спин в эдит моде выбираем по какой оси надо спин делать и делаем наш обьект а если осталась щель можно её закыть с помощью клавиши ф выделив 2 грани накидывам модификатор солидифай и готово