Тёмный
안콜3D
안콜3D
안콜3D
Подписаться
3D Environment Artist
노이즈란 무엇인가
13:47
28 дней назад
[ZBRUSH] 몰프 안쓰고 복원시키기
4:20
2 месяца назад
안정적인 섭페 색조절 필터 HCL
3:27
3 месяца назад
언리얼 유튜버 문브러쉬 [풀버전]
26:50
3 месяца назад
Комментарии
@myourmother
@myourmother Час назад
압축을 거치면 텍스쳐 이미지가 계단식 현상이 생기고 저화질이 되고 보기 싫어진다 (dxt, bc, 박스 컴프레션 등) 압축할 때 담을 수 있는 정보량 순위 A > G > R > B 알파 채널, 초록 채널이 가장 정보량 많고 파랑 채널이 가장 정보량을 적게 담는다 엠비언트 오클루전을 블루 채널에 압축해버리면 계단현상 나오고 저퀄이 되버리니 엠비언트 오클루전은 되도록 초록 채널에 넣어서 정보량을 많이 담게 한다
@zzpa5097
@zzpa5097 4 часа назад
흔하게 쓰면서 이유를 생각해보지 못한 무지함을 반성하게 됩니다...
@NjjoAz
@NjjoAz 4 часа назад
ORM맵은 압축을 DXT로 안 쓰고 Masks로 사용할텐데 똑같이 적용되나요?
@user-vd2ke2uu9j
@user-vd2ke2uu9j Час назад
masks는 알아보기 편하라고 언리얼에서 붙여준 이름이구용, 실제로는 dxt압축입니당.(알파채널 없을 시 dxt1, 있을 시 dxt5)
@user-vd2ke2uu9j
@user-vd2ke2uu9j 40 минут назад
그러니 masks의 경우도 g채널 할당하는 마스크는 좀 더 편애하는게 맞습니당
@user-qi5in2eb3w
@user-qi5in2eb3w 5 часов назад
미쳤다
@S2SSZW
@S2SSZW 5 часов назад
감사합니다 감사합니다
@Ramsphere
@Ramsphere 6 часов назад
처음알았네... 와.. 나중에 시간들여서 더 공부해봐야겠어요.
@KJS_Rum
@KJS_Rum 7 часов назад
채널별 차이가 있었구나
@mily334
@mily334 7 часов назад
감사합니다
@긔신_ChibiGhost
@긔신_ChibiGhost 7 часов назад
채널별 퀄리티 차이나는건 첨 알았네요
@TAEYOUNGKONG-n4m
@TAEYOUNGKONG-n4m 9 часов назад
오 처음 들어본건데 신기하네요! 여러번 들어봐야겠어요. 감사합니다~
@rkql1810
@rkql1810 21 час назад
IMM메시를 커브에 등록해서 드래그를 하면 인서트 메시의 사이즈가 너무 크게 나오는데요 이거 사이즈 조절은 어디서 하나요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D 12 часов назад
이 부분은 제가 정확히 모르겠습니다ㅜㅜ
@집수리-r5h
@집수리-r5h 2 дня назад
안녕하세요. 다른 방송 스텔라블레이드 배경아티스트 인터뷰에서도 문의드렸었죠. 오늘 이분은 단독으로 출연이시니 여쭤봅니다. 내년 미대입시준비중이고 배경원화작가가 되고져 희망합니다. 미대는 꼭 가고싶고. 그경우 저의 꿈에 가장 도움이되는 학과는 뭘까요? 꼭 답변부탁드립니다. 회화 그래픽디자인 게임학과 애니메이션. 만화가. 넷마블.크래프톤. 닌텐도 등에 입사하고 유튜브 올리분들중. 다자인학과.만화학과에서 게임배경원화가가 로 취업이나 진로를 확정한분이 많더라구요. 답변부탁드립니다 감사합니다. 좋은 방송
@ANCALL3D
@ANCALL3D День назад
보통 게임학과나 애니과가 가장 많은것 같습니다
@TAEYOUNGKONG-n4m
@TAEYOUNGKONG-n4m 2 дня назад
노멀맵에 대해서 궁금했던 부분이 많았는데 영상 만들어주셔서 감사합니다. 추석 연휴 잘 보내세요~
@ANCALL3D
@ANCALL3D День назад
ㅎㅎ감사합니다^^ 태영님도 풍성한 추석연휴 보내세요!
@jangtoon
@jangtoon 4 дня назад
충격적이네요 ㄷㄷ 기술도 감성도 추억돋는 물건들 ㅠㅠ
@jin78189
@jin78189 6 дней назад
정수리를 보이면 존경을 표합니다 ㅋㅋㅋㅋ
@user-df5ux8by7u
@user-df5ux8by7u 6 дней назад
개인적으로 원화를 받고 모듈이나 타일의 활용을 어떻게 할지 계획하는 단계가 제일 힘든 것 같습니다 제가 신입이라 감을 못잡겠는것도 있구요..
@ANCALL3D
@ANCALL3D 5 дней назад
맞습니다 경력자도 사실 어렵습니다..
@designy7677
@designy7677 7 дней назад
라이팅 퀄리티가 남달랐는데 그럴만한 이유가 있네요. 다른부분들의 내용도 디테일해서 다 좋았습니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 дней назад
좋은말씀 감사합니다 눈돌님-!! 🙏
@greenamu
@greenamu 7 дней назад
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ영상 킬포가 도대체 몇개죠ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 дней назад
😂😂
@user-xk2jx2bk1r
@user-xk2jx2bk1r 7 дней назад
작업하실때 사용한 컴퓨터 사양 스펙이 어떻게 되나요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 дней назад
제작하신분과 연락이 어려워 정확한 답변이 어려운점 양해부탁드립니다..ㅜ
@집수리-r5h
@집수리-r5h 8 дней назад
배경원화작가가 희망입니다. 대학입시를 미대로 준비중인데요. 어떤 학과가 미래에 배경원화가 업무를 하는데 가장 도움이될지요? 네분 전문가님의 조언부탁드립니다. 꼭이요. 애니메이션학과. 게임창작학과 캐릭터디자인학과 일러스트학과. 회화전공 중에서 어떤게 가장 적절할까요? 게임배경원화작가에 도움되는 학과는 어떤학과가 유리할까요?
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 дней назад
죄송하지만 제 채널이 원화쪽이 아니라 명확한 답변이 어려울것 같습니다ㅜ 원화하시는 유명한 채널에 문의해보시는게 더 정확한 답변을 얻으실수 있을것 같아요!
@집수리-r5h
@집수리-r5h 7 дней назад
@@ANCALL3D 아.네. 답변 너무감나드리며 유익한 내용 잘보고있고. 좋은 정보와 깔끔한진행 좋습니다. 감사합니다.
@집수리-r5h
@집수리-r5h 7 дней назад
미안합니다만 원화쪽 유명한분 소개해주실 수 있을지요? 게임 관련 업에 종사하시는분들 많이 알고계시는듯해서요. 인터넷 조회로는 주로 학원위주로 검색결과가 나오고. 유튜브 검색도 게임배경전문가분을 찾기가 어렵습니다. 어느 정도는 찾아지는데. 내용상 와닿지 않는 부분들이 많아서요. 앞으로도 채널 구독 열심히하겠습니다. 좋은정보 많이 부탁드립니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 дней назад
음 저도 답변을 드리려고 보니 배경보다는 캐릭터쪽분들이 대부분이긴 하네요. 그래도 같은 원화계열이니 저처럼 문외한보다는 좋은 연결을 해주시지 않을까 싶습니다. 알고계실수도 있지만 인슈님이나 보노보노님 라움스튜디오님 등에게 여쭤보는것을 추천드립니다 그리고 아트스테이션에서 찾아보시면 한국배경원화가 분들도 나오실텐데 직접 dm으로 여쭤보는것도 하나의 방법입니다
@집수리-r5h
@집수리-r5h 7 дней назад
@@ANCALL3D 네. 인슈님.보노보노님은 채널구독으로 많은 부분 공감하고있습니다. 다만 동일한 질문에 어느분도 딱히 답변이 없으셨고. 이렇게 빨리 답변을 주셔서 너무감사합니다. 애니메이션이나 일러스트는 애니메이션 원화작가에 도움되고. 회화나 사실화 위주의 꾸준한 공부가 게임배경원화에 도움된다는분도 계셔서요. 게임이 성인층위주에 사실적으로 묘사하고. 애니메이션은 가족형이라 애니.일러스트가 더 도움된다고 하시더라구요. 스텔라블레이드 출시에 맞춘 시프트업 배경팀 인터뷰가 매우 인상적이었습니다. 너무 감사합니다
@dalyoung8480
@dalyoung8480 8 дней назад
인터뷰를 보니 더 대단합니다.
@ANCALL3D
@ANCALL3D 7 дней назад
대단하시죠ㅎㅎ 감사합니다-!