🔥Timart School is your guide to the world of computer game development: GameDev, computer graphics and character animation!
On the channel we will tell you how to enter the game development and CGI industry, how to become a cool specialist in creating 3D graphics and characters, how to create your own game, and we will also share tips how to make your path in 3D graphics and game development easier⚡️
🚀Our mission: to teach as many people as possible to develop in the direction of 3D modeling and game design, creating new worlds and realizing their creative potential!
Here you will find training in 3D character and location design in programs such as: ZBrush, Autodesk Maya, 3ds Max, Substance 3D Painter, Blender, as well as lessons on Unreal Engine. Unity, Cinema 4D, Corona Render and V-ray! That is, all the software for creating a game or 3D character!
Subscribe to the Timart School channel of the university of gaming professions and welcome to the new world of game creation!
Т.е мысль, которая всегда была в моей голове и по умолчанию кажется логичной (в конце концов давно сузествуют векторные изображения, adobe illustrator и все такое) давным давно реализована в бесплатном блендере, но НЕ реализована в Cinema4D????
Кто вообще додумался ставить Solid Edge, Siemens NX и туже Maya в один ряд? Это программы с совершенно разной спецификой, художникам нет места в инженерке ровно также как и инденерам нечего делать в художке.
Через встроенный плагин все импортнется, но надо понимать, что развернуть такую модель и может быть проблематично. В целом используемо, но в основном для презентаций конфигураторов и всякого такого
@@Shrimp_Gang получается тогда, в этом нет никакого смысла, т. к. замоделить сразу с адекватной сеткой будет быстрее и проще, чем потом корректить хреновую
я считаю что это очень полезная инфа. например это сильно поможет в создании машин. там же разнообразные кузова с углублениями всякими. тоже буду это изучать!
Ой дегенератский лозунг =))))) Талант - природная предрасположенность. Максимально простое понятие. Отрицать разницу между людьми может только жалкий интеллект.
Так дизайнер придумывает и сюжет в том числе и предысторию, мир игры. Художник - это не только тот кто рисует. Художником часто называют человека который творит, делает искусство. В этом плане гейм дизайнер это безусловно художник.
Будем надеяться что оранжевый заец всё-таки телепортируется в наше измерение с художественного листа зарисовки, но не в период тотального вымирания человечества, а в более ярких жизненных и технологических моментах сулящих восхождение к зениту развития в не столь далёком будущем
Это дествительно моя Нелюбимая часть в моделировании. Но она ОЧЕНЬ эффективная для игр или танцулек всяких. Чтобы ее хорошо делать особенно ПОСТРОИТЬ СЕтКу нужно прям тренироваться
Вообще не информативно. Что это за программа? Unreal Engine, cascader, cinema 4d? Это встроенный функционал, или аддон? Работает ли это для стилизованых персонажей с другими пропорциями конечностей и тела? Можно ли импортировать туда своего персонажа из блендера, майи, zbrash? И ещё десяток вопросов, на которые видео не даёт никакого ответа