автор говорит, что игра не открывает новую планету, не расширяет мироустройство. А можно узнать, какая игра, фильм, книга или другое произведение для вас ПРЯМ открыла что-то новое, и что именно открыла новое?) все тропы уже давно были и лишь отличаются подачей. Кому-то и мстители марвела дают пищу для ума. И концовка для самой игры именно такая, какая нужна. Вот выходит проект и люди такие А ЧТО БЫЛО ДАЛЬШЕ?!!!1!!!. А потом выходит "дальше" и люди разочаровываются. Потому что открытые концовки должны присутствовать, чтобы каждый сам размышлял, а не чтобы ему разжеванное в рот вкладывали) вам интересно, что было дальше?) Ну скорее всего Илья снова попадет в тюрьму, а Индика станет успешным или механиком, или врачом. Расширило это вам хоть что-то?) Или может вам интереснее самому придумать, что было дальше?))....
"Автор говорит, что игра не открывает новую планету, не расширяет мироустройство." Я же не говорил в контексте того, что игра обязана преподнести что-либо новое в обсуждении религии, морали, ценностей. Я лишь отметил, что преподнесённые в игре умозаключения не являются секретом для большинства людей с устоявшимися убеждениями. Конечно, найдутся более впечатлительные и молодые люди, на которых приведённые тейки будут хорошо работать. Последняя часть игры является довольно скомканной, но в этом нет ничего плохого для инди игры. Я сам по себе люблю игры и кино, что расставляют точки в основном сюжете. В случаях, когда не подразумевается наличие сиквела (не отрицаю, что сиквелы могут стать гораздо хуже, всё на совесть сценаристов). Так или иначе, я хорошо принимаю концовки в духе "Драйва" или "Американского Психопата". Просто было интересно узнать, как финал повлияет на Индику дальше, не хватило больше её личной борьбы в промежутках своего приключения.
@@alight_is_right о Лабиринт Фавна шикарный фильм и шикарный пример. Представьте, что вы встречаете такую "рецензию" на него: лабиринт Фавна - это пустое претенциозное кино. Никаких интересных идей оно не несет, ничего нового не открывает. Персонажи какие были в начале фильма, такими и остаются в конце. Вставки с ультранасилием очень сильно выбиваются из атмосферы мрачной сказки, которую можно было бы смотреть с детьми. Концовка фильма очень скомканная и непонятная. Ну убили повстанцы командира, а дальше что? почему нам не показывают смогли ли они отбить городок? Про главную героиню еще более непонятней. Попала она в новый мир или это все бред был ее? И что это вообще за другой мир? Нам ведь его совсем не раскрывают. Что это за новые люди на тронах и с чего главная героиня там будет счастлива? В целом же все по фактам разложено) Однако есть большое НО)) Фильм немного про другое, чем ждал автор этой "рецензии". Да и в целом, на любое произведение можно написать что-то подобное. Вы пишете "не хватило больше её личной борьбы в промежутках своего приключения". Если было бы больше борьбы, то и смысл и концовка были бы другими. По мне, арки героев хорошо прописаны и закрываются там, где надо. Индика в начале очень хочет верить в Бога, и не верит в себя. После встречи с Ильей она все больше задается вопросами и все больше перестает верить. В сцене с тюремщиком она уже полностью лишена веры, и в самом конце она наконец понимает, что вера в Бога это не ее и обретает веру в себя, что это не дьявол ее искушал, а был ее собственный логический голос. Илья же полная противоположность. Уверен в себе, уверен в Боге, а в конце теряет всё и во всём разочаровывается. Какая еще концовка должна быть?) Показать, как Индика устраивается врачом или механиком и вылечивает от алкоголизма Илью и они заводят детей?) Разрывание четок я считаю кульминацией игры. Последующие титры вводят в ступор, но это как раз правильное решение, чтобы именно в момент кульминации игрок и задумался, о чем была игра. Не очень подходящий пример, но все же можно сравнить с концовкой Начала Нолана. Она в целом тоже обрывается на самом интересном месте и вводит в шок зрителя, оставляя вопросы. Вы пишете в своем закрепленном комментарии: "Несмотря на всю простоту, такие проекты на долго откладываются в голове и дарят новый игровой опыт". И здесь некоторое противоречие) Действительно простые проекты быстро выветриваются. Они могут давать сильные эмоции в процессе, но спустя несколько часов особо и не вспомнишь, что это было. Не простые могут лишь казаться простыми, но это обманчивое ощущение, если они надолго запоминаются. Сравнение с лабиринтом фавна очень даже хорошее. Сценарий оставляет кучу вопросов. И в целом он очень простой. Но фильм настолько самобытный и необычный, что прочно врезается в память.
мужик, продолжай снимать, очень нравится твой контенд, даже не увидел сколько у тебя подписчиков, но видно что стараешься , даже и на такую маленькую аудиторию, думал ты крупный ютубер, спасибо за видео, подписался
Меня больше всего смутили катсцены, рваные, неестественные и однообразные. Обидно за ещё один продолбанный потенциал, я уверена, что у нас в стране куча компетентных людей, которые сделали бы эту игру гораздо лучше (
Был бы это обзор... так, чисто мысли по игре и её проблемах 😅 Если бы имелось руководство, которое понимало видеоигровую индустрию, да и минимум давали 4 года на разработку - могла бы выйти крепкая игра.
нельзя брать за пример стоимость западных игр, т.к. тогда за пример надо брать и зарплаты западных разработчиков, которые и составляют основную часть затрат на разработку
Конечно, в сфере геймдева большинство специализаций в США и Европе получают больше заработной платы, нежели у нас. Но далеко не во всех специализациях. Можно учитывать затраты на рекламу (как я понимаю, она входила в общий бюджет Смуты). Но будем откровенны, в CD Projekt Red работало большинство энтузиастов. Не думайте, что с их первой игрой они получали достойную заработную плату во время разработки, как и многие другие независимые студии, в том числе Red Barrels (Outlast).
Я отмечаю, что $5.5 миллионов - это мало для разработки полноценной игры в нынешнее время, но если брать в расчёт, что сумма могла достигать все $11-12 миллионов, Смута могла быть на голову лучше. Тогда задаётся минимальный вопрос, почему на разработку не было выделено больше времени.
@@commoner17 И 2-3 года разработки. Не то, чтобы претензия (все претензии исключительно к директорам и менеджменту), разрабы никак бы не смогли исполнить задуманное в лучшем виде. Все бы выиграли от более линейной игры сокращая время на прохождение (ну и конечно не нагружая ресурсы объёмным количеством полигонов).
Дополню мысль. Конечно, некоторые баги и проблемы c оптимизацией разработчики устраняют в патчах, но от того сама игра (как игра) лучше не станет. Если бы Смута выпускалась как игровая книга без лишней беготни, боевой системы, то претензий к ней было бы гораздо меньше. Игра бы воспринималась иначе, встав на место интерактивных рассказов для любителей. В итоге... Смута существует такой, какая она есть, и её тяжело воспринимать как игру в принципе. Куда глядел геймдизайнер, хрен его пойми.
Предлагаю идею для ролика с бессмертными детьми в компьютерных играх. Они порой так зайобуют что хочется взять дробовик и разЪебать. Ан нет. Они ж бессмертные.
я люблю жопы в компьютерных играх. Конкретно девушек. Классно когда есть нуд моды на резик или ведьмака. фоллаут или элдерс кроллс. Но без переборов. Моды с траханьем из фоллаут как по мне перебор.
Да, не настолько информативно, как могло быть. И что ты мне сделаешь? Я в другой мультивселенной! И вообще работаю над масштабным роликом, который нужно обязательно посмотреть когда-то там.
Автор молодец 👍 хороший материал на освещение выбрал . Но скажу честно ( без умысла обидеть как-то ) речь трудно воспринимать . Из-за этого не смог досмотреть до конца .
Большое спасибо за просмотр! Очень рад, что побился рекорд по просмотрам 😉 Делись видео с дружочками и вражочками, с бабушками и дедушками, с кошечками да собачками, ведь им тоже может быть интересно данное видео.
Смотрел видео и думал, «а сколько подписчиков у автора?» Какое же было мое удивление что при таком качестве видео, у автора и 20 подписчиков нету, тут определенно лайк и подписка