Не знаю надо ли ещё или нет, но 1в1 Bloom уже наверное не получится сделать, теперь скорее всего только через окно Compositing. Там через Shift+A добавить фильтр Glare, у него есть настройки типов свечения среди которых есть в т.ч. Bloom, а так-же Ghosts, Streaks, Fog Glow и Simple Star. И настройка сколько итераций и тд. А этот фильтр подключить к объекту который должен светиться. В моём случае то была картинка. И окончание в окно Composite (по умолчанию создаётся). [объект => Glare => Composite]. Правда вроде оно светится только на рендере, чтобы быстро видеть результат свечения - надо картинку отрендерить и на конце где подключается к composite сделать развилку и добавить node "viewer". И на заднем фоне композитинга будет картинка ранее отрендеренная и на ней будет видно изменения свечений. P.s. новичок, объясняю как могу)
Мм, выглядит конечно ужасно) К сожалению, подавляющее большинство инди по этой причине и ассоциируется с чем-то некрасивым, потому что это "своеобразный прием на экономии времени"
@@kaulendul Я больше в том плане, что на данный момент минимальный порог качества уже сформировался и если визуально игра выглядит на уровне игр из нулевых или хуже, то мы начинаем искать причины похвалить - "это инди", "делал один человек", "игра за три копейки", "небольшая команда", "дебютный проект" и тд. и тп. А вот если подобное сделает какая-то именитая студия с деньгами и кучей профи, мы сразу закапываем. Казалось бы, какая разница сколькими людьми и на какие средства это делалось, выглядит ведь все равно плохо в обоих случаях. Но поди ж ты🙂
@@ТВгид-б5сэто может выглядеть....своеобразно, этим должны заниматься дизайнеры, даже если это один и тот же человек, кто пишет код, озвучивает и тд. Качественно можно сделать визуально простую игру. А можно обосраться в тяжёлом 3д с очень красивыми картинками(привет смуте)
Ржу НИМАГУ:))))) "... Солнце которое светит, оно в нескольких световых годах... от нашей платнеты..." 2:02:15 Хочу обрадовать, последние исследования (ок. 310 до н. э. расстояние в КМ, а скорость света измерили впервые 1676 году, ) :))) показали, что Солнце всего в 8,3 минутах от Земли. Хорошо жить в мире, где после взрыва звезды, спокойно можно жить еще несколько лет, а не 8 минут :))
После макса, блендер оказался крайне шустрой, удобной и стабильной прогой с кучей новых возможностей. И вот смотря на эту майку понимаю, что это такой же устаревший инструмент который нужен только на всякий случай для старых файлов
Ведущий бесит навязчивой рекламой курсов, замыливает разговор глупыми шутками, не помогает спикеру развивать мысль и раскрывать тему... Он там еще на своей волне чатик читает блин... ПРОСНИСЬ БРАТАН !!!
мои мысли, как делать игры. И как поднять игровую индустрию с колен. Придумываешь интересный геймплей. Потом думаешь над ним еще 50 раз и дорабатываешь. Берешь и делаешь игру. Бесплатно. Без грантов и спонсоров. Хорошую и честную игру. Куда завезли геймплей. Без всяких нейросетей, лутбоксов, гач и лгбт повесток, без кинца и постановочных сцен. Без открытого мира. Без тупых душных текстов в диалогах. Без пчел. Без тупых и душных механик. Без душного платформера. Без мата и плоских шуток ниже пояса. Без бензопилы, добиваний, без уворотов и парррррррования. Без UE5, на UE4. Выставляешь в магазине. Профит. Потом делаешь игру еще лучше. Это не все. Читаешь фидбек от игроков и особенно внимание обращаешь на критику. Благодаришь за нее игроков и анализируешь критику, если игрок прав, то пытаешься игру исправить в лучшую сторону. Например, в Атомик Харт я застрял на Полигоне. В нормальных играх обычно в конце подземелья есть секретный быстрый выход. Но не на Полигонах АХ. Нужно возвращаться назад по лабиринту. И терять уйму времени. Нет никаких намеков где выход. Курсор указывает на самую конечную точку где то вверху. Но я нашел одну из первых дверей. Она оказалась закрытой. И я вышел и дропнул игру. Игру совершенно не тестили. Ее только и делали что хвалили какие то лживые боты во всех соцсетях. Но последний патч очень хорош и я дропнул игру с сожалением. Меня до сих пор тянет поиграть. Она притягивает, но одновременно выкручивает руки. Они убрали самую мерзкую механику - замки со щелчками. Спасибо им за это. Но в открытом мире не дают играть и на полигонах. И очень мало ресурсов и очень дорогие крафты. За все время я не смог скрафтить даже самый простой пистолет Макарова. В чем проблема? Гранты? Нейросети? Что мешает сделать честный геймплей до конца игры? Что мешает дать пофармить в открытом мире? Ничего не мешает. я проходил игру не спеша, чистил все. Но мне не хватало ресурсов ни на что. Куча рецептов, но не могу скрафтить даже топор который чуть лучше первого топора. Ничего нельзя скрафтить. Поэтому, я пошел лазить по Полигонам и на втором застрял намертво. Очень душные издевательские головоломки. Кто их придумал? Какой воспаленный Мозг? Хз. Кто их тестил? Первое правило геймдизайна - аргументируй свои выдумки. Зачем ты делаешь душнину постоянно? Одну душнину убрали, но авгиевы конюшни еще не расчистили до конца. Душнина портит отличную игру. Мне очень жаль. Отличный шутер, но в открытом мире тебе не дают стрелять. А если ты ослушался то рядом падает контейнер с элитными мобами и тебе конец. Любо надо убегать в конец карты. Нет, это не геймплей. Это полная хрень.
Прикольная идея. Ну потрать пару лет на игру, за бесплатно. Кушать и жить будешь на чьей-то шее, видимо? И сотрудники тоже? Капец у тебя отрыв от реальности. Ну нет, если ты миллионер и можешь нанять команду и платить им из своего кармана, то вперед, филантроп. Кстати, то что ты считаешь душным, многие любят. Так что играть в твою игру будет пара таких же душнил, которым от любой механики душно
@@PoppyStat "многие любят" это не означает, что это правильно. Многие любят воровать, но не воруют, ибо их могут наказать, за это. Духота - признак некомпетентности, буду на этом настаивать и учить как делать игры, а как нельзя. По мере своих сил. Знаю что благодарности я не дождусь, ибо благодарить умеют только неординарные люди. Которые себя уважают. Даже лайка не дождалcя. Вот такие жалкие жадные равнодушные неблагодарные люди и любят твою душнину. Как вариант. Они нашли друг друга. Но я хочу других игр. Честных и интересных. И такие игры есть. Например, оригинальный DOOM. Но почему то с новых графоном его повторить не смогли. Потому что у разрабов в глазах одни доллары американские. А не игра. Ты тоже слишком о деньгах обеспокоен. Научись сначала игры делать. Выпусти, и заработаешь на сотрудников. Много только их не набирай. А то снова денег не хватит.
Могу порекомендовать, сделать прототип из кубиков и кругов, геймплей который будет интересен больше чем тебе и который будет соответствовать тому что написано на бумаге.
@@rodionbogoslavskiy5528 нет, не всё что я делаю, идёт для коммерции, уважаемый джентльмен. Это канал школы, и логично, что тут будут задавать вопросы люди, которые не знают ответов на эти вопросы. Просто, заметил, что очень много уроков которые не ведут никуда. Ну научился человек делать диораму, что ему дальше с этим навыком делать? Если это тренировка работы в команде, то почему бы не сделать её на основе реальных заказов, которые необходимо выполнять коллективом?
Классная работа. Делать командную модель, в едином стиле - достаточно сложно :) Так как это часть какого то большего мира, можно было бы добавить дороги, выходящие за край острова и обрывающиеся в пустоте. Так же, по краям, можно было бы добавить руины зданий, по который прошел разлом, отделивший этот остров. Возможно ещё добавить облака и в них едва видимые силуэты других парящих островов. В целом - хорошо получилось :)
Добрый день , столкнулся с такой проблемой unreal engine 5 делал свою одежду для персонажа, пытаюсь навесить её на персонажа , вроде бы всё нормально импортировалось и подключилось. Когда персонаж стоит в одежде и проигрывается анимация IDLE -всё круто, но как только персонаж начинает бежать или прыгать - одежда начинает провисать и слетать в районе локтей (иногда начинает мерцать и дребезжать как будто это глюк видеокарты ) , когда персонаж останавливается - одежда возвращается на своё место. Уже голову сломал - не могу найти решение, пробовал разные настройка, пробовал подключать разные скелеты к одежде - ничего особо не меняется. Почему-то с Обувью такой проблемы нет всё импортировалось и привязалось сразу.
Увы но складывается ощущение будто это журналисту XYZ дали локацию и типа снимайте сами )) очень интересные темы были заданы подписчиками , но этот "Environment Artist" ничего не знает ))
Ох уж этот успешный успех, одного перевезли в Дубаи, другого в Грузию, вы бэкграун этих студентов расскажите, а то получается, что пришёл на курс, даже не закончил и уже схантили стажёра-джуна. Говоря о рынке труда, изучите пожалуйста актуальную информацию спрос/предложение, не надо сравнивать сейчас с тем что было год/два/три назад. По поводу ментора правильно, отдавайте приоритет конкретному ментору, а записи курсов да, можно найти, полно разных бесплатных. Это прям флеш-рояль найти ментора который готов научить, а потом в студию к себе устроить. Про коментарий из чата, о регулярности обновления курсов школы, мне кажется вы немного погорячились) Моё мнение про плохие отзывы, тут всё построено на психологии человека, маркетологи делают максимально "вкусную" рекламу, учись комфортно, поможем найти работу мечты и получай 80к+, вакансий на рынке 700+, показывают на стримах зарплаты 1.5-2к $, но в процессе человек разочаровывается и негодует с чувством что его обманули, скорее всего большая часть из-за этого не проходит до конца курсы. На любом рынке всегда два "дурака", один хочет выгодно продать, а другой выгодно купить. Получается маркетологи виноваты в том, что не всегда честны, а пользователи в том, что сами на это повелись. У меня тоже очень противоречивые чувства после прохождения курса, но наверное это от моих ожиданий которые были построены на основе рекламы курсов. Большой плюс, что преподаватели на стримах говорят правду, что это долго и сложно, за что преподавателям спасибо.
Привет! Спасибо за интересный комментарий. Согласны, что путь долгий и сложный. Также прошлый опыт студента или будущего выпускника невероятно важен для трудоустройства. Курсы школы действительно обновляем, а карьерный центр помогает с оформлением резюме и прохождением интервью. Школа совсем не обещает, что 100% будет успешный успех. Кураторы обучения всегда поддерживают на протяжении сложного пути до выпуска. В наших интересах выпускать сильных специалистов. Это поможет сделать XYZ успешнее и популярнее лучше орды маркетологов.