안녕하세요, Xgen 독학하면서 공부중인데 궁금한 것이 있어서 댓글드립니다! 여러 사람들의 튜토리얼 영상을 보았는데 김푸르님처럼 Collection을 만들어서 작업하는 것과 Interactive Groom Editor-Create-Interactive Groom Splines.. 를 이용해서 하는 작업의 차이는 뭔가요?? 따라해보니 Interactive Groom Spline을 만들어서 작업하는게 좀 더 간단?하기도 하고 제가 지금 원하는 털의 느낌을 더 잘 낼수 있긴 한데 Elevation이 없어서,, 파고드는 털들을 수정하는 게 어렵더라구요 ㅠ grab툴을 이용해봤는데 모양이 자꾸 흐트러지기도 하고... 지금 작업중인 모델링에서 collide with meshes를 설정하고 해도 파고드는 털들이 있어서 해결하려고 알아보는 중인데 Interactive Groom Splines를 이용해서 작업할때는 elevation처럼 메쉬로 파고든 털들을 다시 균일하게 끌어올릴 수 있는 방법이 없을까요??
@@na0n776 You dont have to delete it. You can choose hide too. But if you have have version up, i would delete the guides. helps to keep the scene lite.
늦었지만 답변드릴게요. Window - Animation Editor - Shape Editor 에서 들어가서 해당 블렌드쉐입의 타겟 찾으시고 오른쪽에 Edit 버튼 누르시면 빨갛게 됩니다. 그러면 수정모드로 들어간거에요. 타겟 웨이트 1로 두시고 그상태에서 바로 타겟수정하고 Edit 한번 더 누르면 빨간불 꺼집니다. 수정이 끝나면 꼭 꺼주셔야 해요.
Very nice video. I have a problem creating hair it's growing everywhere and getting through the mesh, it's not following spline. Please advise me, thank you
안녕하세요 영상보면서 xgen 따라사용해보고있었는데 density mask 부터 실행할때 저랑 화면이 달라요..ㅠ영상에서는 mask 맵을 black으로 생성과 동시에 오브젝트에 3d blush 를 사용가능한 모드로 변하던데 저는 맵생성을 해도 뭐가 변하지 않네요.. 제가 2017버전으로 사용중인데 버전차이의 문제인가요? 2017버전에서는 xgen에서 mask기능을 사용할 수 없는건지, 아니면 제가 찾지 못하고 있는 건지 모르겠습니다.. 도와주세요ㅜㅜ