Тёмный
398(さくや)
398(さくや)
398(さくや)
Подписаться
【アマチュア杯】第235.5回タミスマSP大会 準優勝
↑ようやく書ける実績が付きました😄

ゼロサム使いの398(さくや)と申します。
VIP部屋配信したりおしゃべりしたりしてるのでぜひ立ち寄ってください!
フレ戦もほぼ毎回してます(^▽^)/
Комментарии
@yayoishi8414
@yayoishi8414 2 месяца назад
おはようございます運転のラジオ感覚で聴きます
@dougatakuya
@dougatakuya 5 месяцев назад
2:57
@user-ultrakyonshi_mac
@user-ultrakyonshi_mac 6 месяцев назад
マンさん対戦ありがとうございました リトル・マックの上Bはネスやリュカに対して超高確率ですっぽ抜けるので対ネス,リュカにおいてはガチで弱いです😢 1:17:46
@senietihoi
@senietihoi 6 месяцев назад
こういう動物少ないから もっと早くこの動画を見つけたかったマジ感謝です
@user-li1kj3im6q
@user-li1kj3im6q 8 месяцев назад
サムネのゼロスーツサムスさんめちゃくそ可愛い😍
@398
@398 8 месяцев назад
これはトッモに描いてもらったのです…
@user-li1kj3im6q
@user-li1kj3im6q 8 месяцев назад
@@398 とてもうまいですね!
@HAKU-df8ix
@HAKU-df8ix Год назад
メタナイトで毎回ガードした後前回避横強3連打する癖があるのでなるだけガードをしないかガーキャン空下出来るように頑張ります
@gbtmb
@gbtmb Год назад
コメント失礼します。見えない差し込みをワンパターンに使用せず、ステップなどでタイミングずらしをするということは理解したのですが、実戦でやってみると何も考えられず、適当なステップをしているだけになったりしてしまいます。強いの使い方を教えてほしいです
@398
@398 Год назад
遠くからジャンプしたり、めちゃくちゃ走って突っ込んだりするばっかりだとあんまり技が当たらないよ、っていうのが動画の趣旨なので、適当なステップやジャンプ(またはなにもしないとか)でタイミングをずらせてるなら、一応OKです。 簡単なものでいうなら、 ①SJや大ジャンプで技を打たずに目の前に着地してから地上攻撃(透かし) ②前ステ➡️後ろに即ステ➡️攻撃 みたいな感じですかね? こういう『タイミングを遅らせる行動』は相手の攻撃を喰らってしまうと成り立たないので、相手の攻撃がギリギリ当たらなさそうな動きをする必要があって難しいです😅 別動画になるんですが『置き技のキホン』という動画を作っていて、そこに乗せてる置き技で相手の技振りを制限できると(相手が技を振りにくくなるので差し込みのタイミングずらしが)簡単になるので、よければぜひチェックしてみてほしいです❗️
@user-bell415
@user-bell415 Год назад
ベレトス使ってるけどパックジャンプよりスリングショット使ってるなー 空中機動低いキャラだからってのもあるだろうけど
@398
@398 Год назад
空中軌道が遅めで技発生も遅めのベレトスだとコレはたぶん強くないですね😅 技置いちゃった方が強そうです
@nimira-channel
@nimira-channel Год назад
俺メンバーじゃないけど見れてしまった。いいのかな..。 あとめちゃくちゃわかりやすいからマジで助かる
@398
@398 Год назад
なんと大丈夫、ちゃんとOKです(^▽^) ありがとうございます!
@HAMAZ_ZSS
@HAMAZ_ZSS Год назад
ありがとうございます。 対空一生したいのに対空が上手くできなくて負けた試合だったので非常に学びを得ました。 技ガードされ続けても焦らず我慢強く押し付けていきます。 追記・○すぞってここで言っちゃうからでは?
@xnobut4x
@xnobut4x Год назад
僕チャンネル登録もしてなくてメンバーでも無いですが動画がおすすめに出てきました 投稿主さん、動画投稿の形式間違ってると思います。 メンバーでもない人が動画見るのは違うと思ったので即ブラウザバックさせていただきました。
@398
@398 Год назад
いいえ、これは『添削を受ける権利』がメンバー特典で、 内容自体は全体公開する、という特典なんです(^_^; あんまりない形式だとは思うんでそう思うのも無理はないです。 ご指摘、ありがとうございます!
@user-qx4zd7ve7z
@user-qx4zd7ve7z Год назад
近所でロールケーキ見たことないんですが…サクヤさん…?
@398
@398 Год назад
買い占めちまった…
@matth7203
@matth7203 Год назад
今日の配信より 自分の課題の答えが詰まってる…😮
@user-ng9gx2hc9g
@user-ng9gx2hc9g Год назад
前置きの5分に全てが詰まってるなぁ🤔 シュルク使いとか関係なくいろんな人に通ずるかなり大事な話だ☺️
@Sitadake
@Sitadake Год назад
添削ありがとうございました! 自分が考えて到達できる延長線上にないところを言ってもらえてたすかりました!
@user-cj4jd3iu1r
@user-cj4jd3iu1r Год назад
添削ありがとうございました!持ち帰って自分でも見返して整理します!
@HAMAZ_ZSS
@HAMAZ_ZSS Год назад
実験台…?
@RiZe2997
@RiZe2997 Год назад
いつか10万再生は硬い人気シリーズになる。多分
@398
@398 Год назад
そうなったら観るリプレイ多すぎて壊れちゃうんだよなぁ…
@nimira-channel
@nimira-channel Год назад
ガチで為になるやつや
@Ramune_1222
@Ramune_1222 Год назад
いやールフレで、ジャンプとガードしてきた相手を、サンダーソードと掴みでボコるの楽しいなあw
@Ramune_1222
@Ramune_1222 Год назад
サムネ草
@show__guy
@show__guy Год назад
基礎の確認にぴったりですね。 初心者は全員見るべき
@user-qx4zd7ve7z
@user-qx4zd7ve7z Год назад
見直してますが、今になってわかることもある こういうのって言葉の意味だけわかっても、他に色んな知識無いとわからないんだなって思った 昔見たけど当時はよくわからなかった
@398
@398 Год назад
結局、世の中そういうもんばっかりですし、もしかしたら半年後に見たら違う発見もあるかもですね❗️ 知らんけど😐️
@user-ww2go8jr1n
@user-ww2go8jr1n Год назад
あなたのプレイスタイルは海外では聖書(バイブル)スマブラと言われているとかいないとか…
@01083_isabelle
@01083_isabelle Год назад
自分用 3:14~
@398
@398 Год назад
ケモナーの鑑😐️
@user-bp7dr7ex9h
@user-bp7dr7ex9h Год назад
大変助かります これで私も最強になります
@398
@398 Год назад
化け物産み出しちゃったか~😺
@user-ir4mg2zf2j
@user-ir4mg2zf2j Год назад
おもしれえ
@398
@398 Год назад
あざっす
@null-ph2ow
@null-ph2ow Год назад
398さんの「SPゼロサム完全に理解したわ」的なタイトルの初期の配信見ると当時強いと思っていらっしゃった行動や技が全然違ってびっくりします... 上Bの2段めをヒットさせる空上上Bは回避4Fで大きいキャラ(デデデとか)にはアプデ後もバーストまで行けるみたいですね
@398
@398 Год назад
もちろん初期もそうなんですけど、 自分も含めて、ゼロサムの攻略が大きく進んだのは『ナーフ後から』なんですよね… もっと早く、真面目に研究しとけば…という思いは少しありますね(^_^;
@user-lt6bl5cn6x
@user-lt6bl5cn6x Год назад
やっぱホムヒカ強いじゃないですか!
@398
@398 Год назад
ここ『だけ』強い …で、どうでしょう😎
@HAMAZ_ZSS
@HAMAZ_ZSS Год назад
⑦キャラ限がすぎる
@398
@398 Год назад
お金を払えば、誰でも使えるんで もはや解放されてると言ってもいいハズなんですよね😺
@user-ww2go8jr1n
@user-ww2go8jr1n 2 года назад
急降下をかけないのもタイミングずらしで強いですね。ジャンプを見て差し返ししてくる相手には刺さります。
@user-ww2go8jr1n
@user-ww2go8jr1n 2 года назад
マルスとかふわふわしてて大ジャンプは使いづらいキャラは急降下の有無で読み合った方が強い気がします。
@398
@398 2 года назад
急降下をかけるかけないの択もとても強いと思いますし、確かにメジャーな考え方だと思います❗️ …が、自分のなかで差し込みというか崩しの考え方に分類されるというのと、 使えるキャラが限定される(ほぼ同一タイミングでジャスガ出来たり、そもそもガーキャンで両方返せたりするキャラもいたりで汎用性に乏しい) ので、あくまで『キホン』の動画には要らないかなぁ、と判断しました😺
@user-ww2go8jr1n
@user-ww2go8jr1n 2 года назад
@@398 差し返しの時に急降下かける読みで差し返ししてくる相手がいるんで判定の強い空中を急降下をかけずに使うと相手の差し返しの技と自分の置き技がかち合うので判定勝ちが狙えるってことです。 差し返しじゃなくて相手の着地に差し込みの方が伝わりやすいですかね。
@398
@398 2 года назад
@@user-ww2go8jr1n なるほど! 確かにそういう選択肢は使うので落下速度が遅いキャラで試してみたら択がかかりますね❗️ なかった視点なので勉強になりました☺️
@user-ww2go8jr1n
@user-ww2go8jr1n 2 года назад
@@398 分かりづらくてすみません。
@HAMAZ_ZSS
@HAMAZ_ZSS 2 года назад
ゼロサム使ってるのに全ての技について、ガードした後に相手の入れ込み待ってからガーキャン掴みだす癖を上B上スマ空前を出す癖に変えます
@398
@398 2 года назад
…よろしい😇
@user-ek9hn9ud4s
@user-ek9hn9ud4s 2 года назад
わかりやしーー!!!ぼくも開幕ダッシュ上スマやめます!!!!
@398
@398 2 года назад
(こりゃあ、絶対やめないな…)
@user-qx4zd7ve7z
@user-qx4zd7ve7z 2 года назад
技を当てた後の有利展開で 急いで次の行動をしてしまって、受け身や回避を狩りそこねる みたいな癖があります 特定の行動じゃなくて、次の何らかの行動を急ぎすぎてしまうという癖も同じ方法で修正可能ですよね?
@398
@398 2 года назад
もちろんです❗️
@01083_isabelle
@01083_isabelle 2 года назад
僕のための動画ですね。ありがとうございます
@398
@398 2 года назад
また一人のケモナーを救ってしまった…
@user-negitoro
@user-negitoro 2 года назад
すんげえわかりやすい
@398
@398 2 года назад
あざっす😸
@user-bh5jt3gy2m
@user-bh5jt3gy2m 2 года назад
差し込みの動画で解説されていた、見える×リスクの少ない差し込みがとても重要度の高い行動だと改めて感じました。この動画で感覚的に何となくでしか理解出来ていなかった事を言語化してもらったことで自分の中で以前より明確に理解できたと思います。実践を通して自分のものにしていこうと思います!今回もためになる動画ありがとうございました!
@398
@398 2 года назад
仰る通り、自分もこのゲームは『見えない選択肢』に縛られたゲームだと考えてます❗️
@ssbu_Nahte
@ssbu_Nahte 2 года назад
勝率5割ぶっ刺さりましたw
@398
@398 2 года назад
5割勝つだけでも偉いんですけどね…
@user-qx4zd7ve7z
@user-qx4zd7ve7z 2 года назад
ついにこの秘伝の動画が?!
@398
@398 2 года назад
😎
@HBtyako
@HBtyako 2 года назад
死ぬほど参考になります お節介かも知れませんが、とても聞きやすい声なので、それを生かして文と文の間をカットしてテンポ良くしていただけるともっと良くなると思いました
@398
@398 2 года назад
いえいえ、意見をもらえるのは嬉しいことです_(..)_ だいぶん前にちょっと早すぎる、という意見をもらって試行錯誤中でして、最適なスピードと間を模索してる最中なんですよね😅 ただ、昔に比べて字幕をつけるようになって言葉を飲み込むのもやり易くなってるとは思うんで、 テンポ重視のやり方も試して見ようと思います❗️ ありがとうございます😺
@user-gz5jw9ed2o
@user-gz5jw9ed2o 2 года назад
金払いたいくらいためになるな〜。ありがとうございます!
@398
@398 2 года назад
バイデンさんなら払えるだろww 見てくれるだけで嬉しい限りです、ありがとうございます😺
@tomimario9250
@tomimario9250 2 года назад
よくわかった ありがとう
@398
@398 2 года назад
どういたしまして😎 これで暴れ散らかしてくれぃっ✨
@watewate8343
@watewate8343 2 года назад
今更ですけど初心者の自分にとってタメになる動画でしたありがとうございます!
@user-ss1li5mr3z
@user-ss1li5mr3z 2 года назад
最近クラウドを使っていて疑問に思ったことがあります。 空後の差し込みタイミングをずらすために、前ステ→引きステ→sj空後差し込みなどをたまにやっているのですが、相手はsjを見てから少なくともガードはできるのでsj空後の前のステップではタイミングをずらせてないですよね? この前ステ→引きステの動きに意味があるのかを398さんに聞きたいです。
@398
@398 2 года назад
たぶんヒット率が上昇する感覚がありますよね? 前ステに対して反応して技を打ったり、回避をしたり、『何かのアクションを釣る行動』になってます❗️ なにもせず立ってる状態ではガードできますけど、何かの行動を選択してるとガードできませんので…
@user-ss1li5mr3z
@user-ss1li5mr3z 2 года назад
@@398 なるほど、ありがとうございます! となると今まで差し込みだと思っていたこの空後は差し返しということになるんでしょうか? 前ステ→引きステ→sj空後差し込み(差し返し?)をしようと思ったとき、僕のクラウドはステップで釣った行動を確認せずにジャンプまでは入れ込んでしまってる気がするのですが、上手い人はステップで釣った行動を確認してからジャンプするか決めるんでしょうか?
@398
@398 2 года назад
@@user-ss1li5mr3z 何に分類するかは難しいですね(^_^; 差し返しの定義は『確定状況に後出しで正解を出す』って感じなんで、見てから技選択してないなら置き行動、または差し込みになりますね! 文字ではわからなかったんですが、 引きながら空後を打つ場合は置き技 引きステの後に再度前ジャンプ空後で突っ込むなら差し込みに分類されると思います。 釣った行動を全て確認するのは難しいですが、 相手を見てリーチ先端に合わせたり、 2つくらいの行動を見といて合わせる (例えば回避方向をみて置く技を変える) 読んでいた行動と違ったから技を出さない とかまでは練習すればオンラインでも出来るようになると思います!
@user-qb9cs3xb3p
@user-qb9cs3xb3p 2 года назад
私は差し返しと置きだけで生きてきたのですが、差し込みは言うほど必要なのでしょうか? 置きが上手ければラインが下がりすぎることはなくなりますし、ガード、内回避、大ジャンプ、2段ジャンプ、歩きなどでライン不利を打破するのもそこそこに上手いです。 それに、相手側の被弾が自分側の被弾よりも増えるため、少し読み負けてもあまり問題ないように思えます。更には、%有利が顕著に出るため、リスクよりもリターンが高いことが多くなり、有利に試合を運べる機会が多いです。 どう言った目的で差し込むのかがよくわかりません。 例えば、クラウドやルキナやベレトスなど、技が当たった時の火力も高く、置きや間合い管理による差し返しだけでそこそこに生きていけるキャラや、パルテナジョーカーなどの遠距離や無敵で待ちつつ、近づいてくる相手に対して読み合いをしかけたり、対応したりするキャラを使えば、差し込む機会はほとんどないと思います。 どういう場面で、どういう目的で差し込みを行うべきなのでしょうか?
@user-qb9cs3xb3p
@user-qb9cs3xb3p 2 года назад
もしかしてですが、守りよりの思考で戦っていると、ラインが相手の方が少しだけ多い状態で技を当てることになって、復帰阻止の展開や崖狩りの展開になりにくいという部分で、結果的に寿命撃墜やそれに近いものが多くなってしまうということでしょうか? 撃墜シーンでもあまりラインがない状態になるため、寿命撃墜がより多くなったりする点が悪い所でしょうかね? 火力や撃墜に持っていくために差し込むんですかね?
@398
@398 2 года назад
仰るように、差し込みが不要なレベルや対戦カードは結構幅広くあります、というかほとんどです。 習得すべき順番をつけろと言われたら、 置き⇒差し込み⇒差し返しと答えると思います。 ただ、どうしても置き技を置くだけでは越えられない壁があります。 ダッシュガードや差し返し、空中攻撃の着地に択をかける、ジャスガ狙い等… 置き技や差し返しの弱点は『相手がタイミングをずらしたり遅らせてくるのに弱い』ところだと思っていて、 そこに『消極的な動きで待っていると差し込まれて崩される』となると、様子見の選択肢が減って、置き技に引っ掛かりやすかったり、差し返しのタイミングが計りやすくなる、みたいなロジックです。 裏を返せば、無くても置き技に引っ掛かり続けるような相手に差し込みを選択する必要があるかと言われたらそんなに無いですし、 立ち回りが有利なキャラやストックリードしている場面では差し込みの価値は下がるということですね❗️ (当たり前ですけど、立ち回り不利な方は自分から択かけて火力取っていくことになります。 置き技の振り合いしたら負けるので。 その時点で不要な考え方では無いですよね)
@398
@398 2 года назад
守備的な立ち回りは別に悪くないですけど、ご自分で気づかれてるようなところが弱点になりますね❗️ 後は、ライン回復を散らしたとしても、 それらをいくつかまとめて見る方法がいくつもあって、結局リスクがあるので相手が上手ければ崖展開に持っていかれる可能性はどうしても高くなりますね。 細かいところでいうと、『前に慣性を乗せた技の方がリターンが高い』とかいろいろあるんですけど、 当たり前のように良いところもあれば悪いところもあるんで、 攻撃的、守備的どちらが良いかというのは特にない(しいて挙げるならキャラによる)というのが自分の感覚ですね❗️
@user-qb9cs3xb3p
@user-qb9cs3xb3p 2 года назад
@@398 確かにしっかりと画面を見ていないと、タイミングをずらしてくる相手に対して安定させるのは難しいので集中力を持っていかれて試合後に疲れてしまうことがよくありますね! ダッシュガードにはすかしからの読み合いやそもそもの前慣性に合わせて技を当てに行くだったり、差し返しには間合い管理で逆に差し返し、空中攻撃には上り空中攻撃や引いて差し返しだったり、横強や上強での対空で解答してはいました。 これらの読み合いにおいては、こっちがジャンプで牽制していることでこちら側が択を散らしやすくて有利な読み合いを発生させていると思っていましたが、よくよく考えるとこちら側がどれだけ択を散らしたところで、相手に癖があったりしない限りは50%でしか狩れない上に、相手側は差し込んでいて、こちら側は技を一撃だけ通し続けるというリターンなので、普通にやりあったらリターンで負けてしまうんですね! となると、パルテナのようなジャンプ読みの上り空Nから火力を取れたり、掴みからコンボできてその後の有利展開で火力が取れたりするキャラじゃないと待ちは安定しないのかな? たまにロボットとか使って空Nやコマ、ビーム主体で間合い管理をしつつ待っていたら勝ちやすかったのは、相手を動かすことで近距離にすることに成功していて、動画でも言っている通りの見えない攻撃(下強や掴みや上強、上り空前や引きの上り空N先端など)をできていて、守っていると思ったら実は見えない差し込みに成功していたから結構勝てたんですかね? ロボはリターンも高いキャラですし、他にも色々と噛み合ってはいそうですが、、 待てば相手が近づいてきやすくて、前慣性を前慣性で叩いたり、ダッシュガードに近づいて見えない差し込みをしたりすると、相手に技が通しやすく、待っていても実質見えない差し込みができるわけですかね? 近づくための手段として待ちを使うのが強そうな気がして来ました。守りと攻めの動きを場面ごとに上手く使いこなさないといけないのかなとも思いました! タイミングずらしなどは、攻めが読まれていることを読んで守り気味にいったり、 (例でいうとゲッコウガの空前の振り方として、空Nで攻めると見せかけてすかし、ジャンプして技の先端に調整しつつ降り空前する時など、消極的なタイミングずらし) 攻めが読まれていることを読んで、安易なガーキャンなどを誘ってミスを誘発して差し返すような、攻めを通すためのタイミングずらしもありますよね! それらが通る理由は、攻めと守りを途中までは兼用できて、画面を見てからどちらにするかを一方的に判断できることだと思います!それと同じく、相手側から見て攻められるのか守られるのかが分からない状態にあれば、とても強い状態にできるんじゃないかな?と思いました!
@398
@398 2 года назад
@@user-qb9cs3xb3p おお、だいたい合ってると思います! (決まった表現はこのゲームには無いんで、自分の理解とは齟齬があるかもしれませんけど(^_^;) 待てる状況うんぬんとかは、実は動画作成予定があるんですよね~ もし興味があったらまたのぞきに来てください!