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しもろん_Shimokita Ron
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モンハンが好きです。全武器使えるように頑張ってます。
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Комментарии
@charlieko1794
@charlieko1794 5 часов назад
Thank you for the information!! After watching your video, I try to understand more of the system as much as I could. so I watched through quiet a lot of gameplays and found that a lot of thing that I could not understand. I hope we can share some ideas or please kindly help. I saw some of the video played by long sword against Chatakabra gained the first 32 and the second and third wounds multiplied by that as you mentioned. However, some of the gameplay gained 42 at first wound and the second third wounds multiplied by that as you mentioned. I thought it might because of the attack boosts(one show the attack state were boosted) however it is not. I wonder why it is 42 but not 32@@ where is the boosts come from... it happened quiet later so I do not think it is because of the hunt just start. And some gameplays showed when they hit four wounds at once it either show 42+85+127+36 or 20+48+72+72((the later is the damage on doshaguma). which is more closer to what the video mentioned, but it supposed to be shown the initial damage as well which could believe that should be 24 but it doesn't, and I have no idea where is the 20 come from, it come out tgt with the former three damages). I saw one played by bow in multiplayer, the focus shots hits two wounds and one gained 330 damage and the other gained 50🤨, I wonder if it due to the first damage which should be 165 was deal by another player.
@桃太郎-c3o
@桃太郎-c3o 11 часов назад
🎉祝🎉200回!🎂🎂
@kingkamina4953
@kingkamina4953 12 часов назад
Thank you for the subtitles 🎊
@Its_Kioh
@Its_Kioh 13 часов назад
Thank you so much for the English subtitles! My friends and I can't wait to hunt together In wilds and this video helped clarify the wound system! ✨️
@ZAH33D
@ZAH33D 17 часов назад
Well researched.
@henachoco_no_melon
@henachoco_no_melon День назад
ナイス狩猟です! 最近ダブルクロスのブレイブハンマーにハマったので、ワールドアイスボーンではハンマー触ってないんですが、初心者でも扱いやすい武器になってると思われますか? 早く触りたーい!😂
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 День назад
コメントありがとうございます! そうですね、シンプルな動きは解消されてるのでいつも通りのハンマーでもあり、慣れてきたらテクニカルに動ける、そんな調整に思えます! ブレイブハンマーがお好きなら心配することはないと思います✨✨
@yohoopzcrazy4629
@yohoopzcrazy4629 2 дня назад
Thanks for the english subtitles!
@ケイ-y3w
@ケイ-y3w 2 дня назад
ウワサ程度には耳に入る情報でしたが、丁寧にわかりやすくまとめられていて良かったです。 今までは第1弱点を狙い続けるのが攻略でしたが、第2・第3弱点も狙う理由、もしかしたら弱点ではない部位も狙う理由ができそうで、良いテコ入れと想像します。 ただ、マルチだと荒れそうな匂いがプンプンするんですが、どうか…
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 День назад
コメントありがとうございます! そうなんです、さまざまな部位を狙っても良いような調整にしようとしてる気がします! マルチはよほど効率を求めない限りは誰が傷口破壊しても大丈夫な気がします ただ、マムタロトやムフェトのようなレイド系のボスが出てきたら話は変わってしまうかもです😭
@あや-k7j
@あや-k7j 2 дня назад
傷口破壊時に素材出るなら、発売直後はじゃんじゃん破壊してじゃんじゃん傷を作っていく方がいいのかも。 確率でレア素材も出るといいな。 TAやる人は上手に同時破壊していく感じになるのかな。 それはそれで見るのが楽しみ。
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 День назад
確かに!素材入手という面でも傷口破壊は良い要素ですね✨✨ 立ち回りにも色々と要素が増えて楽しそうです。体験版が早くやりたい…笑
@タクタク-s3p
@タクタク-s3p 2 дня назад
傷つけとは関係ないですが相殺の猶予めっちゃ長いですねw 調整出来るのは神ですな😊
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 День назад
相殺用のモーションなかなか便利です笑 またどこかで紹介したいと思いますが、ハンマー自体がすごく良い調整なってます! 楽しみすぎる✨✨
@桃太郎-c3o
@桃太郎-c3o 2 дня назад
ブレ太刀初日なのにもう上手い!
@MizuChi_10
@MizuChi_10 2 дня назад
凄く聴き取りやすく、参考になる動画ありがとうございます😊
@忘却パペット-y9z
@忘却パペット-y9z 2 дня назад
あれ、傷破壊ボーナスは1段階2段階3段階のあと1段階目に戻るから同時破壊は3の倍数が最大効率みたいな話を他所で聞いた記憶があるけど、どっちが正しいんだろ。
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
1段階目のダメージに戻ります!説明が抜けてました、勘違いさせて申し訳ないです。 もし4段階目の破壊が起きた時に、 4段階目のダメージは「基ダメージ×4」や「基ダメージ×1」にならず 3段階のダメージと同じ倍率補正「基ダメージ×3」が掛かるという説明でした。 傷口破壊ダメージの基ダメージをXとして4回破壊が行われた場合 ①X×1⇒ ②X×2⇒ ③X×3⇒ ④X×3 と補正が掛かります。 その集中弱点攻撃の後にもう集中弱点攻撃で傷口破壊が発生すると追加ダメージに補正が掛かりなおします。 一概に3の倍数ダメージが効率よいかどうかは、今後の倍率補正の調整次第だと思います。
@ルミナス-MH
@ルミナス-MH 2 дня назад
モンスターの体力依存だったら後半になるにつれ一箇所しか破壊できない武器と二箇所以上破壊できる武器でダメージの格差が生まれてしまう心配があるなぁ
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
そうなんですよ!なので、今回の検証結果の最大3倍補正はちょっと不安です。 上位の強化個体とか来たら、一回の傷口破壊ダメージが3桁が当たり前とかになっちゃいそうで不安です。 ただ、今回は 03:08 05:26 の右側備考欄でしか触れてないのですが、一箇所ずつ壊す武器種にも総合傷口破壊数で発生するダメージボーナスがあるかもしれないので そこの調整に期待しています。まだまだ調整してる段階だと思うので、良い感じの補正に落ち着くことを願うばかりです。
@桃太郎-c3o
@桃太郎-c3o 2 дня назад
0:36 え!?ちょっと待って!チャタカブラのアイコン可愛くない!?
@AnchobiTV
@AnchobiTV 2 дня назад
抜け出せるのー?
@kazutuna-3
@kazutuna-3 2 дня назад
投稿おつです モンハンは今くらいの時期の考察が一番面白いんだから!
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
ありがとうございます!発売前の考察が楽しいですよね~!
@MagnaGawryn
@MagnaGawryn 3 дня назад
一回破壊組、二回破壊組…うっ頭が
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
操虫棍の話しましょうか!笑 冗談はさておき、そんなことはきっとワイルズはないと思います!仕様の作り込みが過去作で一番クオリティ高い気がしています!
@anago-ns2
@anago-ns2 3 дня назад
これは良い動画 集中弱点攻撃をすること自体にダメージ以外のメリットがある武器(チャアクや操虫棍や太刀など)は基本的に範囲が狭めで複数部位に当てにくく、単にダメージ与えるだけの武器(大剣やガンスや弓など)は逆に同時破壊がやりやすい感じになってるんでしょうね
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
ありがとうございます!多分そういった各武器の特徴を踏まえた上で、集中弱点攻撃を調整しているように思います。システムの作り込みが過去作と比べてクオリティ高いので本当に今作が楽しみです
@beretta_n0r1
@beretta_n0r1 3 дня назад
わかりやすくていいですね ちな太刀の集中攻撃は方向キーで切る方向を変えれたはずです(指南書に載っていた) 見た感じ弓が一番当てやすそうかな?双剣も良さそうですね
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
実は、太刀は集中弱点攻撃の突き刺し切り上げの動作を当ててからでないと回転切りに派生がしません。 最初の突き刺し切り上げの奥行きは問題ありませんが、横幅の判定が狭いため当てにくいそうです。なのでここが難しさ(デメリット)なのかと思います。 双剣の集中弱点攻撃は武器自体のリーチが短いですが、傷口に当たりさえすれば背中の傷を壊すのが得意かもですが、必ず尻尾の方に行くので弱点に復帰しずらいデメリットとして設定されていそうです。 そして弓も弓で、溜める時間を考えて攻撃を置く、さらにエイム操作精度が要求されるので、ああ見えて難しい(=デメリット)になっているように思えます。
@k.mashimo7738
@k.mashimo7738 2 дня назад
@@_shimokitaron6905 弓の集中弱点攻撃は傷口への自動追尾なのでエイム精度は要求されないですね
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
@@k.mashimo7738 コメントありがとうございます!すいません、エイム操作精度って言葉が良くなかったです。レティクル(傷を補足する円)の操作が少し必要なので、それをエイム操作という単語で言い表したつもりでした。普段使う矢のエイムよりは簡単ですが、モンスターの動きを予測して円の中に入り切ってない傷を入れるという操作は必要になるので思ったよりは難しい操作が必要です。という意味合いでした。勘違いさせてすいません。
@user-skippy
@user-skippy 3 дня назад
どうやったら傷が付くかは分かったんですけど、そのあとの事はまだほぼ理解してないので何度も見させてもらいます!こういう動画助かります!ありがとうございます!
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
そうなんですよ!実は、傷は肉質変わるだけでなくてこんな仕様もあったみたいで!製品版になったらもっと要素が判明するかもです、たのしみ!
@hisui_kyo
@hisui_kyo 3 дня назад
操竜のように大きなダメージを与えるシステムではあるものの、どの武器種でも同じ恩恵であった操竜と違って、それぞれ違った立ち回りが必要になりそうですね
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
そうそう!色んな武器の視点で考えられた新システムなんだと思います!こんな作り込み出来てるってだけで期待値高い!
@TtoKto3tuno3
@TtoKto3tuno3 3 дня назад
情報まとめ助かります! 今出てる情報だと、ハンマーは頭を殴っていれば大丈夫そうなので一安心と言ったところでしょうか
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
そうですね!多分元来それぞれの武器が持つ特性も考慮されたシステムなのかなって思います!
@ottodrbr
@ottodrbr 3 дня назад
動画投稿お疲れ様です!
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
ありがとうございます!やっと投稿できました!!
@クランキ
@クランキ 3 дня назад
わかりやすいまとめ
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
多分細かい違いはあるかと思いますが、大体これかな!と コメントありがとうございます。
@小倉-r4g
@小倉-r4g 3 дня назад
この動画を待っていた!!!
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 2 дня назад
ありがとうございます!少しでも役に立ったら嬉しいです。
@ドラクエドラクエ-i8o
@ドラクエドラクエ-i8o 3 дня назад
プロやー😂 うまずぎる。参考になります。 出来ませんが(泣)
@MrPun-yf5vv
@MrPun-yf5vv 3 дня назад
9:05 hammer can counter attack 🔺️🔺️🔺️ your timing is impressive 👏
@偽物-s2d
@偽物-s2d 4 дня назад
配信お疲れ様でした
@リント-m2w
@リント-m2w 4 дня назад
コラボ配信お疲れ様でした~ろんさんが他の方と話してるの貴重だなー
@beatlesstones5267
@beatlesstones5267 5 дней назад
ほぼベルキュロスやん!
@pier8375
@pier8375 5 дней назад
So we have a speedrun 4 months before the game release? Anyway i've seen many recycled animation from world/rise
@mmc4917
@mmc4917 6 дней назад
なんでこんな仕様にしたのか理解に苦しむ 攻撃が遅いハンマーに様々な連携を追加されても、チャンス時以外はお願い連携になりやすく不安定 アーマーはマルチで腐る 移動攻撃の削除 カウンターがかち上げ かち上げからの連携 渾身溜めのモーション値次第では、渾身狙いながら溜め移動でウロチョロが有効になってくる可能性もあるがまだ分からんしな 今のところまさかのオールドスタイルでちくちくやる可能性が高く期待外れ感が強い まぁやってみないと分からないけどね
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 5 дней назад
コメントありがとうございます! 実際にTGSでプレイしましたが、 オールドスタイルで様子見攻撃+その攻撃後に隙ができたら一気に叩き込む!って感じでしたね。 基本、溜め3スタンプ当ててから様子見 →余裕があれば回転攻撃でコンボ延長 または、溜め3状態でモンスターに近づいて余裕があれば渾身にシフトして最大火力を当てる って感じです 連携が増えたことで、立ち回りの深さは増してるように思えましたよ! また、細かいところで移動の調整が入ってるので足が遅いと感じることはありませんでした。むしろ過去作のなかでダントツに動きやすいです。 TGSでは慣れずに仲間をカチあげてしまうこともありましたが、コンボ選べばカチ上げずにダメージ出せるので(SA維持しつつ叩きつけコンボ+渾身溜め等) そんなに悲観しなくて良いように思います。
@mmc4917
@mmc4917 5 дней назад
@@_shimokitaron6905 詳しいプレイレポ感謝です なるほど、移動叩きつけが凄く好きだったんで無くなったのがとても残念なんですよね ですが、やはりプレイして感触を掴んでみないとですね
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 5 дней назад
@@mmc4917 はい! 移動溜め攻撃便利でしたので気持ちは分かります! 宣伝になってしまい恐縮なのですが、ワイルズ新モンスターのレ・ダウをマルチで討伐した際のハンマー視点動画もありますので、そちらも見ていただけると今作の立ち回りのイメージがつきやすいかと思います!
@桃太郎-c3o
@桃太郎-c3o 6 дней назад
@偽物-s2d
@偽物-s2d 6 дней назад
朝活お疲れ様でした
@game-Adachi
@game-Adachi 7 дней назад
みんな操作慣れ早すぎでは?
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 6 дней назад
脳内イメトレのきん賜物
@サンキュー松本
@サンキュー松本 7 дней назад
ぼったちのセクレト?が気になるなぁ
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 7 дней назад
ちょっと気になりますよね。木陰に隠れるとかあったら演出として嬉しいです。
@桃太郎-c3o
@桃太郎-c3o 7 дней назад
シフト表    月火水木金土日 バルク○○○欠○○○
@GabrielAndrade-sx7by
@GabrielAndrade-sx7by 7 дней назад
Finally a good Hammer Gameplay! My loadout for Wilds will be Hammer and Insect Glave.. both look so good * --- * Hi from Brazil * --- *
@xxdinokingxx2541
@xxdinokingxx2541 7 дней назад
Rey Dau's sounds awesome. I wonder what this guys armor will look like when we actually fight him when the game comes out or if we get a public demo cause I really wanna try the game out badly myself
@mittyo8003
@mittyo8003 8 дней назад
この動画、ワイルズハンマーの面白さが溢れてて何度も見てる
@_shimokitaron6905
@_shimokitaron6905 7 дней назад
ありがとうございます!そう言っていただけて本当に嬉しいです😭
@MizuChi_10
@MizuChi_10 8 дней назад
コレは、過去作やってる人達は、絶叫しちゃう😊
@Naarii14
@Naarii14 8 дней назад
9:04 Did the attacks just clash there? I saw that the hammer didn't get knocked down by that attack but still took damage, but Rey was knocked down. is that a new mechanic that look cool as hell!
@偽物-s2d
@偽物-s2d 8 дней назад
朝活お疲れ様でした
@La-Li-Lu-Le-Lo-Cipher
@La-Li-Lu-Le-Lo-Cipher 8 дней назад
the sound design is so good from the monster
@La-Li-Lu-Le-Lo-Cipher
@La-Li-Lu-Le-Lo-Cipher 8 дней назад
thank you finally i find a video about hammer