советую попробовать ZBruh в связке с блендером. Блендер к сожалению для скульпта не идеально подходит. В это же время все топовые модели делают именно в зибраше. За счет инструментария и бла бла бла, ну кароче понятно. Во общем если коротко то минус у программы один - ее делали инопланетяне. То есть просто скульпторы, у которых сгорела жопа, решили сделать свою прогу для пластической деформации объектов. ЗЭТбраш по сути делали из игрового движка на основе субъективных предпочтений скульпторов, которые ни разу другие программы не трогали. Короче, для блендера и зибраша есть очень хороший скрипт, который за один клик переносит моментально туда-сюда меш модели. И если не ходить вокруг да около, то просто рекомендую попробовать использовать зибраш в связке с блендер. П.с. за счет того, что изначально это игровой движок - он очень хорошо оптимизирован, и лагать+зависать будет намного меньше
@@Chisana_Ebi Blender 3 to Zbrush GoZ GoB Addon. На збраш и на блендер нужно установить, потом просто кликаешь на экспорт в зибраш и когда нужно из зибраша нажимаешь импорт в блендере и потом экспорт в збраше. Деформеры/сабдивайды все это офк нужно перед экспортом из блендера применять
31:49 Вообще-то женщина в этой профессии изначально _дэнс _*_эраунд_*_ поул_ . А уже за отдельную плату, если она согласится, тогда уже может и _дэнс _*_он_*_ стик_ . Не путай! :D