@@RMK_Incubus не уверен, что охлаждение справится с температурой, у меня стоит самый обычный кулер без медных труб, чисто аллюминий. Один вентилятор на вдув, прям в кулер дует
@@fpay1895 этого процессора уже давно у меня нет, но помню да, разгонял его хорошо, не буду врать сколько частота, просто не помню. А куллер noctua dh14 по моему был, он даухкуллерный и хорошо охлаждал проц.
Плутаю по свету .. Плутаю по свету и шляюсь по шляху, дорожничаю тридцать девять годков, их коих семнадцать - чернилю бумагу, внося в её поры потоки стихов. В себя собираю истории, фразы, шпионю за счастьем и горем других, слежу за гражданско-построечной массой, смиряясь с абсурдом и властью кривых. Внимая шумам тормозным и сигналам, вдыхая чужое куренье и смог, опять обхожу кучи листьев и кала, легко утомляя филе белых ног. Гудёж трансформаторных будок, моторов, ненужность и жуть урбанических форм, кирпично-людской лабиринт поворотов я вижу, сжирая киосковый корм. И чтоб стало легче в каком-либо плане, чтоб не замечать чужеродство и мглу, ищу в своей памяти мысли о Тане, как злой морфинист рыщет чудо-иглу...
What this function does is that it calls R_RenderView() 128x and then measures the result. It's not that it would measure the fps of the game, thus having 20k fps in this measurement test is pretty standard. R_RenderView() function is responsible for rendering everthying -- models, world, entities, particles, effect, sound, ...
Очень люблю творчество этого бриллианта , особенно его отсылки к хиповским временам . На двоих .... Или авангардная зверёк . Шедевры . Музыканты поймут .
Я тоже 70 г.р. В 1996 была с мужем и двумя маленькими детьми:)) на их бесплатном концерте, у нас в Казани, тогда ещё на месте старого аэропорта. Как же давно это было...