Jacob Game Club 🧠🎮 É um clube de gamers adultos, com contas pra pagar, filhos pra criar e pouco tempo pra jogar, então escolhemos games que devem valer a pena! Preferimos apreciar o game pelo que ele tem, e não pelo que ele "poderia ter". Aqui o FOMO não tem vez! O que tem vez é o diálogo coerente e sensato sobre games, dos mais variados estilos como ação, aventura, plataforma, ritmo, RPG, estratégia, cartas, roguelike, e todos os estilos, especialmente jogos de luta, e cultura de video games no geral.
Esses pulos são muito chato mesmo, parei de jogar kof xv mais por isso. Parece que ganha quem pula mais. Fora que todos personagens são rushdown e não te dão espaço nem pra respirar um pouco.
Daqui 30 anos sai a KOF 16 raiva da preulas tantos anos pra sair uma KOF não sei porque essa demora ficou 30 anos pra fazer a 15 e melhorou sim mas não chegou ao nível de gráficos olha aí Terry Bogard no street fighter 6 só melhora os gráficos já eras jogo tá ótimo só dar uma pincelada mas nem garou mudou da água pro vinha sigam a linhagem
gráficos: kof tá na Unreal 4, SF tá na REengine (proprietária), quanto ao tempo: jogos hoje em dia demoram em média 5 anos pra serem feitos, então tá tudo normal acho...
@@JacobGameClub verdade mas eu sou Fan então se tiver até com gráficos do manicrefir e Roblox eu compro haha só pra franquia não morrer mas que eles tem que buscar isso tem hoje povo e muito detalhista não nos das antigas mas a galera de hoje foda exigentes demias
Fugindo um pouco do assunto do vídeo kkkk Jacob, Saiu umas gameplay do terry hj do sf6 e tals, E mn, Em umas da gameplays Tem uma referência do KIM voando no cenário do pao pao café KKKKKKKK💀
sabe o que também ajudaria? uma animação. o público pede ha tanto tempo que perdeu a graça. existem N plataformas de streaming. eles tinham a faca e o queijo na mão pra apresentar a franquia pra todos os públicos
Cara, é CLARO que vai sair KOF 16. Só não vai ser agora. Tem Fatal Fury novo pra sair, tem Samurai Shodown RPG e Art of Fighting no forno e KOF 15 ainda é muito recente. Vamo esperar até 2026, acho que daqui pra lá a gente tem notícia. Pros 30 anos, eu não esperaria muita coisa não. Ou não, o que eu sei, né? Não trabalho lá, hahaha
A snk faz jogos pra mobile tudo ruim poxa eles quiser por normal a gameplay da pois hoje em dia todo mundo tem um gamepad ent chega de jogos ruim pra mobile melhor jogo de luta pra mobile foi o metal revolution
é verdade, os velho tá jogando emulador e enchendo o saco só. A XV joguei bastante nos primeiros 3 meses mas depois enjoei, balanceamento ruim, mas de vez em quando ainda jogo ela, mas foi boa a notícia de ir pro Fatal Fury q tá bem parecido com SF6 mecanicamente falando, e jogo 1v1 cai melhor pra povo novo jogar, e cheio de mecanicas defensivas e ofensivas muito bons, o jogo tá bonito então a receita tá boa, Samsho já 2019 fez um ótimo jogo q teve uma excelente EVO apesar do lançamento no pc ter sido uma merda mas aí já era pandemia tbm. Mas é legal ver essas mentes novas da snk focando onde interessa, dar uma esquecida de kof por aí uns 5 ou 8 anos e ir desenvolvendo suas outras franquias e construindo um novo legado atualizado de tudo q ela já teve de bom no passado.
Eu gosto muito do KOF, mas eu admito que é um jogo muito difícil. Como vc falou Jacob, tem q pegar o exemplo do Strive. O próprio Garou já fazia essa simplicidade nas mecânicas. 👍
Fatal Fury CotW têm mecânicas "simples" , mas são muitas, todos o sistema REV foi adicional as mecânicas que já existiam em Garou, então muitos mecânicas empilhadas que estão assustando os novatos, eles todos dizem que assusta a quantidade de mecânicas...
Tomara que venha uma coletânea com o restante dos KoF,com tudo bonitinho e bem feito,depois coletânea completa do fatal fury e depois outra coletânea com art of Fight junto com outros jogos de luta que a SNK fez
Deixei de jogar KoF quando percebi q não consigo usar os micro pulos usando o pad do Play 4. E vendo qualquer campeonato, 100% usam controles Arcades. A esperança é exatamente essa q v disse, num próximo KoF, manter no máximo 2 pulos. O hope( micro pulo ) pode ser um comando universal igual Garou tem
Eu vi o pessoal elogiando o terry no street 6 e tal Ele tá legal mesmo Só que ele é a mai só tá no jogo por que terá um novo fatal fury Por que eu duvido que a capcom ia se importar com o terry ou com qualquer personagem de outra empresa
Vou ser sincero jacob Será uns 7 anos de choro pedindo um novo kof E cada jogo da SNK lançar daqui pra frente com gráficos e animações melhores o pessoal vai pedir isso no kof 16 Por sinal já tá começando
@@J3rdstrike não foi por maldade, a SNK faz personagens incriveis mas uns tempos pra cá principalmente KOF 14 e 15 tem uns personagens que PELO AMOR DE DEUS, nao dá brother.
Sim Jacob Tekken mudou e deu resultado, o jogo tá dando mais visibilidade de torneio , mais players a evo foi recorde pro próprio Tekken, o jogo vendeu no seu primeiro mês 2 milhões é até o fim da vida pode superar os 11 milhões do Tekken 7 então novos ares pode ser a fórmula pra voltar a glória da franquia
Só espero que KoF 16 terá gráficos a nível Tekken 8 chega de gráficos estilo KoF 15 eles tem que sair disso evoluir tem um KoF assim nesse gráficos estilo Tekken 8 mais ele e mas Pacheco tipo aquelas máquina cassa níquel mas seria da hora se a SNK fizesse esses gráficos
Jacob sigo seu canal e numa coisa eu concordo com vc , kof não tem pareadade tecnica, vc tem absoluta razão os pulos baixos de kofs SÃO AS PIORES COISAS DO JOGO , tirando toda e qualquer forma tecnica, deixando o jogo desequilibrados, não de agora que falo , se a SNK QUER MUDAR mude os pulos deixe apenas 2 ou os pulos baixos teriam que consumir baras de especial, pois o pulo baixo é chato de cauterar com muitos chars e alguns tem frame datas desbalanceados, como kofeiro das antigas sempre achei os pulos baixos horríveis e estragam o jogo
@@andartneoarteeimaginacao5089 Não acho que os 4 pulos sejam "ruins" assim, dá pra manter, mas como você falou, alguns personagens abusam disso por causa da Frame data, então é interessante sua alternativa (não acho que seja a melhor, mas é interessante).
Esses 30 anos a galera viaja demais. A única coisa que eu queria de verdade. Era uma coletanea bem feita. Pegando todas as versões classicas e com um online decente. Nem precisava um online top. Podia ser emulador por traz, mas com um trabalho para funcionar nos consoles de hoje. Igual fizeram com SNK vs Capcom. Outra coisa é lançar promoção agressiva e reempacotar o KOF XV com as dlcs. Já curti só o fato de lançarem a XIII, meu jogo de luta que está no Switch.
É Mais Fácil sair um Anime de KOF do que um KOF 16... E a SWNK precisa revitalizar franquias para, assim, relançar KOF A Franquia precisa de umas férias de alguns anos
Pra mim a SNK está certa em focar agora em Fatal Fury, depois em Art of Fighting. Deixar KOF de molho para trabalhar nas suas franquias mais antigas. Pra só futuramente vim com KOF 16.
1- Sendo bem sincero, não é questão de kofeiro velho não ajudar a SNK. Na verdade, a própria SNK como produto não se vendeu bem. Não tem como esperar que o cliente compre o que ele não acredita. 2- KOF14 não condiz e nem impressiona o fã antigo que veio das clássicas e Dream Matches, nem mesmo atrai os possíveis novos que talvez já vieram do pináculo de qualidade do KOF13, ou que conheceram Guilty Gear, FighterZ, MK, Injustice e etc. KOF14 era deslocado. Ela teve algum acerto com Samurai Shodown e aproveitou o gráfico para o KOF15, que também ainda é a mesma coisa não relevante ou impressionante, porém foi mais competente. A aposta mais interessante que espero da SNK é o Action RPG de Samurai Shodown, porque Garou 2 apesar de bonito, não é nada demais e vão comparar ele com Street Fighter 6 agora com Terry e Mai lá. Como SNK vai lidar com as pessoas achando que a Capcom valorizou mais os personagens que ela? Mesmo que seja errado pensar assim, pensarão. 3- Falando por mim, eu não conhecia nenhuma outra franquia de SNK, não sabia que era Crossover na época e fui apresentado ao Dez anos de KOF, hack de 2002 com tudo infinito. Foi meu primeiro contato e por onde aprendi o básico, me divertindo muito com K999 e outros personagens, descobrindo um mundo novo. Depois fui pra 95 e aí vi as FTs de alto nível no KOF98 e KOF2002, foi onde resolvi aprender mais. E aí foi quando descobri que KOF tinha história. Eu fui atrás de zerar cada um na fliperama. Art of Fighting nem existia lá. No máximo, Fatal Fury ou Samurai Shodown. Mas ninguém jogava, pois eram um desperdício de fichas. Só eu joguei na cidade. 🤔 Então o problema atual da SNK é simplesmente não fazer nada impressionante com KOF. 4- Até hoje enche de gente novata no bairro jogando KOF 2002 Magic Plus. As pessoas podem jogar qualquer jogo, mas escolhem essa. Então o problema é a mecânica difícil e os 4 pulos? Não. Porque os novatos começam pela Magic Plus, soltando especial e secreto infinitamente, descobrindo o jogo, tendo esses desafios e se familiarizando normalmente. É assim que se atrai novatos, pelo for fun. E aí com o tempo ele pode ou não se especializar sem o especial. Então eu sinceramente acho que enquanto a SNK não vir com uma IP pra realmente chame atenção, ela vai ficar sempre como Double A. E isso vai atrair tanto os fãs velhos como novos. Se o Garou 2 tivesse só 10 personagens e fosse epicamente lindo, beirando um anime como Guilty Gear, a galera iria em peso. Samurai Shodown Action RPG vai ser impressionante como Black Myth: Wukong ou apenas um Soullike legal? Bem, eu quero ser impressionado, SNK tem de quebrar espectativas. Kkkkk
Nao é questao de "ideia de voces" mano. O fato é que KOF nao alcanca o publico em geral a muito tempo. Se a SNK quiser manter o principal produto dela pra meia duzia de asiatico e alguns latinos ela mantem como esta. Mas ela ja informou que a ideia deles é crescer. É alcancar o público que ela nao alcanca. O mesmo publico que pasmem... Compram Street Fighters, Tekken,Mortal Kombat e Guilty Gear... E nao estao nem ai pra kof. Enquanto esses outros jogos ultrapassam os milhoes de copias vendidas o Lof nao chega nem perto disso. O Fatal Fury é a primeira acao deles nesse sentido
@@humbertoluiz2518 tá serto, concordo com vc, mais essas ideias do vídeo aí de tirar 3 pulos e coisa e tal, n tem banda aver com oq ta acontece com a kof, oq mais chama atenção hj em dia dos públicos são os gráficos como street, pq os gráficos da kof 15 e ridículo comparado a street sem contar que vc é obrigado a defender a preçao do oponente, essa kof atual n tem nada aver com as kof do passado tipo a kof 2002 ea kof 98, falando a vdd qualquer kof e melhor q essa kof 15 serio mesmo, a snk faz um jogo mó cágado e quer vender milhos aaa para sai dessa
você entendeu errado, a questão é "simplificar" e dei uma das ideias de como, tal qual em kof 94 e 95 aliás, nada de mais, e dá uma checada no correto ortográfico aí que ele tá funcionando não ein!
@@JacobGameClub kof n tem que simplificar nada, kof é kof pelo oq ela é, ele tem e que melhorar os gráficos e as narrações do personagem que nem combina, e depois quer vender milhões de cópia, kof 15 foi um jogo feito na preguiça
@@dantedmcgamer9487Qualquer KOF é melhor que o XV. Experimenta jogar o XII então. O 2003 original de MVS é bizarro também. Bota uma ficha nesses jogos e depois volta aqui.
Bom vídeo.É legal, SNk dar uma desenvolvida em outras franquias sim bem pra mim KoF não precisa ser tao fácil,mas o que não curto muito é a luta final ser com combos longos, porém fáceis com 3 especiais e tambem combos muito denosos.Enfim resta esperar.
Ótimo vídeo, Jacob. Compartilho da opinião de que KOF deveria sofrer uma simplificação em sua movimentação/mecânica geral. Nem que seja limitar a apenas 2 pulos (estilo KOF 95) ou diminuir os combos do jogo, que afastam muito jogador casual, seja por não saber fazer os combos ou achar que o jogo é só isso e se irritar no online. Alem de um controle simplificado que seria muito bem vindo.
Para com isso mano, aí vc já quer de mais kkk pq esse ea marca de kof, aí vc ta querendo outro street, sai de sua mano, aí que ninguém vai jogar mais kof, se for por esse seu lado aí a snk fali, a marca dos kof são os combos, para com essa de ficar só em neutro e ficar mandando choris e magia, sai dessa, nossa que comentario mais ridículo
@@dantedmcgamer9487 Olha amigo, eu adoro a gameplay de KOF , desde o 94 até o XV, mas é inegável que muito jogador casual não investe no jogo justamente pela movimentação mais complexa e pelos combos. Quantos jogadores você não vê falando que KOF é só pula pula ou que os combos "matam" o jogo? É parte desse público que estou mencionando (excluindo os haters) Não quero que o jogo "vire Street", até pq não estou falando pra retirar a velocidade nem a corrida do jogo, a base do KOF é muito além dos pulos e combos. A questão é facilitar a entrada para novos players, e como já disse, um controle simplificado já seria de bom agrado, não necessariamente precisaria limitar os pulos. Nem entrei no tópico de que só a gameplay não basta, então a SNK teria que fazer alguma outra coisa pra agradar os casuais, como um modo RPG (tipo o que estão fazendo com o Fatal Fury),e na questão gráfica, convenhamos que a SNK tá melhorando muito nesse quesito (até o próximo KOF, ela não vai perder pra outras empresas em gráfico) É só um dos pontos que acredito serem válidos para aumentar a player base de KOF nos dias atuais.
Tem vários RU-vid que nem sabe jogar kof tudo que a snk faz pra eles não presta ainda tem ois jogadores que joga kof fica preso na kof 98 e 2022 pra eles kof nenhum presta eu sou jogador da kof antigas mais gosto muito de jogar kof novas tenho kof xv gostei muito
O Andy é o cara que aparece cumprimentando o Terry na tela de versus, quando os adversários caminham juntos até a luta. Só que isto não saiu no trailer, só viu quem estava na GamesCon.