Отличный ролик. В отличии от роликов по столбам здесь со всем солидарен. Дать звезды Бледену и Тунону в конце было лучше чем секс. Как по мне Барик не сильно расстроился после снятия доспехов. Не знаю зависит этот Сирил или нет, но она просит его помыть и он вроде в норму приходит. Я верно понял что у Сирил нет квеста? Это потеря, нет.
В игре с камнекожей которая блокирует 100% физ. урона и защитами от всей магии жаловаться на хлипкость магов это забавно. Неоспоримый факт в бг2 маги абсолютная имба. Даже в мили маг разрывает пати воинов как детей. У него и клас брони выше и атака не хуже. При этом тайм стоп камнекожа защиты от всего диспел и куча проклятий.
Кстати, механика с выходом из боя - полное Г. В чём проблема: она просто физически запирает героев на 1 месте, так ещё и работает некорректно. Например, дерусь я с боссом и мне надо просто немного обойти его, я НЕ убегаю от него; НО из-за того что я отошёл от босса на 1 мм, он меня автоматически ваншотит. Игра просто наказывает игрока за пиксель-хантинг; за ошибку игрока, которая ей ПОКАЗАЛАСЬ. Я не очень понимаю, зачем это решение было введено, потому что оно и ограничивает тактические ходы на пустом месте, и выглядит в целом нереалистично, и работает плохо, и не порождает чего-то нового в самой тактике. А если уж и хотели его, то нужно резать удар по ХП за выход из боя, или чтоб это работало только с дальнобойными атаками, или чтоб этот удар накладывал дебафф, ну и в конце-концов просто радиус сражения увеличить, чтоб игра не пи(дила меня за 1 шаг от врага.
Вообще, на удивление, после отвращения к 1 части мне 2-я диииико зашла, особенно вот с этим моментом, когда ты видишь страшную яму в городе и понимаешь, что ты можешь туда забраться, там что-то опасное... но ценное. Да и в целом квесты и пути их прохождения более... живые что ли, на локациях есть иногда интерактив или даже иногда целые квест-пазлы (как с квестом по устранению 3 вожаков дикарей), враги очень разнообразные, рандом не стоит во главе угла, как в помойном Пасфайндере, есть легендарные необычные враги, лор более осязаем, диалоги интересные, сложные моральные ситуации бывают, общая атмосфера меланхоличная и приятная, лучезарная благодаря морям и джунглям. А контента - мама дорогая, просто тонна. В общем, живая интересная игра, 100% перепройду. Даже 1 часть заиграла новыми красками, когда перепрошёл её.
Не понимаю, почему всем не нравится The Outer Worlds? Да, она ниже уровня Вегаса, как историей, так и миром (размеры, проработка), роливым отыгрышем. Но компаньоны там лучше, локации и геймплей разнообразнее, персонажи запоминаются, квесты качественные, она содержит добротную критику современного общества. Это короткое и весёлое приключение, которые у меня оставило лишь положительные эмоции.
@@KirstOleg, могу понять, но как по мне подобный подход к критике кампаний - часть задумки. Ну а компаньоны мне понравились. Лучше, чем в Вегасе, но, конечно, не Масс Эффект.
Предполагаю, что "боги" просто очень гордиливые и не хотели, чтобы кто-то тихо дома детям шептал, что они фальшивые. Им нужна была искренняя вера. Жизнь букашки - ничего не стоит, а потому можно без проблем заного начать. Ну и ещё, чтобы никто не попытался заменить их на посту. Ведь со знанием об их природе, придёт и желание самим стать "богами".
Прежде чем записывать это видео, тебе нужно было вытащить фаллический предмет из своего горла, а то слушать противно. Скорее бы SORA и остальные нейросети развились и делали нормальный контент, и такие бездари как ты мне в реках не попадались.
@@KirstOleg Насрут тебе на голову бомжи, рядом с которыми ты спать будешь на улице. И один бомж с твоей матерью уже поспал, от которого ты и родился :))))))
Возникло желание высказаться по поводу комментария чувака, который не хочет проходить старые игры. В целом, согласна про балдуры (я их прошла и люблю) , но это та ещё душнина. Но! Плейнскей и второй фолыч вообще играются по другому, ни в какое сравнение) а связано это с малым количеством бойовки. И это отлично играется даже сейчас.
Согласен. Многие старые игры чисто в силу времени превращаются в душное говно, в которое с удовольствием будут играть, в основном, деды, которые это в юности проходили
Подписался. Не знаю, прочет ли автор коммент спустя год, но есть ряд вещей, с которыми я не соглашусь. Диалоги в этой части требуют много внимания и терпения, но у всех спутников, может, кроме Эдера (потому что он фермер-гигачад?), очень душевные, иногда трагичные истории. Детство и юность Алота, пузырящаяся ожогами принципиальность Стоика, семья и племя Сагани, муки Матери, путь через дебри Хиравиаса, буквально раны Закуа и т.д. Романтической линии нет, но у кое-каких спутников (не скажу) начнутся отношения. Далее лор и явления с богами в мире. Нет никаких филлеров, пустых клифхенгеров и катализаторов сюжета (бииухвак). Нам не демонстрируют наглядно, но опять же, нужно много терпения и внимания, чтобы все вычленить. Прописанность сюжета, лора и персонажей для новорожденной на тот момент вселенной просто удивительно, все же. С боевой системой то же самое. Она наследует многие аспекты днд, с обучением механики разрабы не расщедрились от чего-то, но она вынуждает игрока в ней разбираться (вычеты, показатели защиты, меткость и сопротивления), чтобы бои не были хаотичным месивом. Тут напрашивается маленький вывод. Это игра, которая хочет, чтобы игрок хотел в нее играть, но не заспидранить ее, как какой-нибудь скайрим, где 90% квестов и сюжета тупо скипается ради драйва и праздного развлечения, is it not?
Не разобраться в магии и из-за этого сбрасывать в любом сложном бою сложность на изи это просто лол. На высоких уровнях один маг стоит целой партии воинов
@@KirstOleg маг при некотором везении, к примеру, может уничтожить Айреникуса на любой сложности до того, как он хоть что-то сделает. Improved alacrity + time stop, в тайм стопе раздеваем его защиты и снижаем спасброски, по выходу ваншотим одним finger of death/пачкой AHW в секвенсере. Никакой воин и близко не подойдёт по raw dps к таким комбам
Я будучи аутистом выманивал василисков арбалетом по одному. Иногда они мазали, иногда попадали. С попытки пятой-десятой убивал по одному. И мне не стыдно.
ну в pathfinder можно было импортировать свои портреты, а на просторах интернета их не мало. И не буду удивлен, если и PoE можно так же (ну или с заменой старых)
Нет никаких респавнов от квиксейвов, совершенно точно. Тут вообще нет респавнов, максимум могут после отдыха в данжах/дикой местности спавниться местные мобцы.
Автор, ты так и не понял, насколько в этой игре магия имбова, а только прикрылся какими-то рассуждениями про Тиранни, которые к делу вообще не относятся. Маг может в соло зачищать целые толпы врагов с малисоном и конфузом, может с нулевым риском устраивать газовые камеры и запирать двери; всех страшных монстров от иллитидов до драконов можно загеноцидить несколькими, порой абсолютно смехотворными вариантами (понизить резист+слабоумие на Фиркраага, гыгы). Маг может бесконечно бегать в форме слеера! Даже запрет кастовать в городе - это дополнительные возможности: есть вариант либо дать взятку, либо убить и облутать высокоуровневых магов, которые телепортируются по твою душу, неплохой челленж, кстати. Планарная сфера - лучший стронгхолд. Да можно часами все перечислять. К слову, самый крутой аое-спелл как раз пати-френдли, называется ужасным увяданием. Если не догадался или не докачался до него, то и от банальных файерболлов можно накатить 100% защиты своим файтерам. Единственное уточнение: если хочется бегать на автопилоте, не включая мозг, то файтером проще, иногда быстрее.
Тупо саглы, проходил 2 года назад 1-2 + трон баала магом, с каноничной пати джаха, калид, имоен, минск, динахейр. Во второй уже минск, джаха, йося, аери, корган. Корган после достижения хорошей репы, съебал (думаю, он был рад проснувшись нахуй голым, перед отъездом). В итоге взял хаердалиса, и дальше так и гонял. Короче, даже в 1-ой части маг имба не из-за файерболов, а например тупо из-за закла ужаса 2-ого левела, аое хуйня по гигантской площади + только по врагам, и ооочень многие милишники, тупо разлетаются в панике. Плюс есть не фаерболл, а skulltrap, который скалируется до 15д6, у меня с 4 кастеров (гг, имоен, аери, хаердалис) давали такой сука залп по мобцам что охуеть. Не считая такого же например каскад маджик миссайлами. Ну и не говоря уже про стоунскин+мироримаж (тупо база для кастеров) - тебя раунда 3 тупо вообще не пробьет ни один милишник, а слотов на эти заклы овердохуя. Дя я блин Кангакса пробовал в мили гг магом бить посохом +4, пока его ковырял (этот способ не прокнул, дамага таки мало, но, каюсь, тут полез в инет за инфой, узнал что тупо свиток защиты от андедов дает иммун к имприсону). А в Сарадуше помню просто одним гг зашел в тюрьму, где вампиры (не помню, почему в одного), но я просто всё это логово вампов им в соло вырубил вообще не чихнув. Ну или в Аду у Вареника (Или Абиссе, кстати? Во 2-ой части это Абисс емнип, а в троне это уже Хелл? иои наоборот, не помню крч) Имоен ебнула дракона тупо перстом смерти я аж охуел, ебать сеструля. Короче, игра за мага сначала тяжела но чем дальше, тем больше тупо фейсролл. Но за видос лайк.
+ еще хотел добавить по поводу самих фаерболов/аое бьющих и по своим. У магов есть аое хаст на пати. Ты можешь тупо на паузе задать каст фаербола в кучу врагов (причем не одним магом, в одну точку), а всеми милишниками что там бьются тупо разбежаться ровно под каст - профит.
Да я не спорю, что эти возможности в игре есть. Вопрос только, когда они появляются и насколько бОльшего количества усилий они от игрока требуют относительно игры воином. Как я и сказал в видосе, если такой огромный пласт способностей есть смысл использовать лишь на паре моментов за всю игру, то тут со стороны разрабов где-то промашка. Игрок может != игрок будет
Игру не должны понимать, в игру должны играть. Сколько людей знает лор Диабло? И это хорошо. Потому что армия простых игроков, которые хотят поиграть в своё удовольствие даёт деньги на разработку новых игр. Кстати поэтому многие компании не ограничивают читы и другие способы "разнообразить" игру.
ненавижу активною паузу тоже) интерфейс боев ужасно неудобный, я точно так же постоянно забывал про другие способности, которые не вынес в условную десятку. и ужасно все значки мелкие и невзрачные и в целом игра не столь душная как пилларсы, как по мне
классное видео. в целом мир интересный и атмосферный, он вовлекает и хочется идти и изучать его, но я довольно быстро задушился об диалоги, когда они просто льют и льют воды и читаю и понимаю, что мне буквально поясняют все тоже самое только с большим объемом слов, а не дают какую то новую важную инФУ. А Видео годнота еще раз повторю, со стелса я покекал знатно)