На канале будут стримы по интересным новым проектам, а также по играм, которые будут востребованы у зрителей, так что делитесь в комментах тем, что бы вы хотели увидеть и мы вместе подумаем как и когда это можно реализовать. Надеюсь, сможем сотворить комфортное и интересное комьюнити
Челллл прокачай скил, научись парировать😂 В этой игре нет сложных босов ,до середины игры они все с 2-3 траев у меня улетали, после 50% игры нужно было уже ±5-10 попыток чтобы выучить мувсет и все , после секиро это легчайшая игра 😂🤷♀️🤦♀️
Я тут в длц элден ринга забрел. На прошлом стриме 3 часа сидел на боссе и так и не вывез до конца трансляции. Я нашел по-настоящему ебанутого босса :))
После ДЛС Элдена я в первый же день установил заново Lies of P. И не поверите, очень легко прошел Lies of P. Мне эта игра показалась просто душкой. Единственный проблемный босс - это опциональный Папа Карло, которого я убивать не захотел (не люблю биться бе призыва призрака). Лаксазию убил с попытки четвертой где-то. Я рекомендую если вы используете призрака взять 2 бафа на лечение призрака, этим вы точно позволите призраку выжить. Он у меня итак выжил и без лечения, но на всякий случай (лечение призрака помогло на финальном боссе). Вот до того, как понерфили этого босса на старте выхода игры, это был жесткий босс. Да и сама игра была очень и очень жесткая, помню раз 20-30 на некоторых боссах умирал, а когда перепроходил, то с 1-3 попытки проходил.
@@dessso4463 я люблю превозмогать боссфайты, так что призраков не использую) Потому сейчас тяжко дается решение о перекачке в кровавый билд в элдене, но это будет нужно по итогу, чтоб по 3 часа стрима не тратить на боссах. Хотя мб это и не спасет))
Спасибо, правда я так и не понял как парировать атаки 2 фазы, не знаю может это все из за оружия которое я выбрал или может из за класса, хотя врятли класс как то повлиял на парирование
Класс и оружие никак влиять не должны) На второй фазе надо просто запомнить тайминг, он там вроде немного меняется и начинает махать побыстрее. Ну и серию ударов научиться ловить, которую она проводит. Плюс у меня случайно получилось ее закинуть в помещение, где сидел паразит и там взорвать красную хрень на стенах, это нанесло немало урона)
@@TWNBLD я все время когда у меня Лоу хп захожу в эту зону что бы она нанесла последний удар и там эти фигни взрываются но моя проблема в том что я все время умираю когда мне остается нанести ударов так 2 или 3
@@user-ov5uf2wk4r Это классическая ситуация когда кажется, что вот вот можно заканчивать, начинаешь торопиться и жадничать и закономерно пропускаешь. Тут главное, сколько бы хп у босса ни оставалось, сохранять хладнокровие и придерживаться своей стратегии боя. Я оч много боссов вот так на лоу хп переигрывал именно из-за того, что в конце торопился)
Я правильно понимаю , что когда комбо удары проводит враг , можно просто зажатым блок держать если первый удар запарировал , отходя от темы , если да то понятно почему ты говоришь что он проще короля марионеток , если нет , то играя с парированием , король на две головы тяжелее , просто я каждую атаку отпускаю и прожимаю парирование
@@sergeynovozhilov9232 Это просто выглядит так, жать все равно надо в тайминг, анимация просто не сбрасывается почему-то и выглядит как удержание блока
Ну там по игре вся стилистика, в целом, имеет нечто общее с бладборном) Не зря эту игру окрестили долгожданным бладборном на пк. По резкости да, это один из самых непредсказуемых противников был, особенно с мгновенными атаками тентаклями)
Вуконга еще нет, но жду, чтоб его посмотреть) Основное, что сейчас жду - длц к элден рингу, длц к lies of p, ну и в целом если есть предложения по тому, что было бы интересно посмотреть, я всегда рад их выслушать)
Ненавижу этого босса) Я его при первом прохождении пытался одолеть сразу после попадания в эту локу через ловушку, убил часа 2, потом забил и возвращался сильно позже)
привет, я играю на xbox, у меня все идет отлично до момента когда он прыгать начинает, я там очень сильно обсираюсь, это вообще никак не парируется, можешь подсказать как это контрить?
Ща пересмотрел видос, не увидел непарируемых ударов. Главное - жать пэрри в момент, когда его удар должен долететь до твоего перса, оно все должно отбиваться. Ну либо стараться по методике дарк соулс держаться где-то в мертвой зоне и уворачиваться, но игра заточена под другой вид геймплея и лучше постараться понять тайминг парирований этих прыжков. Я вчера на стриме в элдене бил дракона, просидел почти час и, как правильно мне заметили в комментах - все это дело времени, по итогу у босса варриантов, кроме смерти, нет)
Ну не знаю... а я наоборот щит всегда выбивал , потому что ее можно закручивать на 1 стадии иногда уворачиваясь вообще не получая урона , а вот на 2 стадии закрутить уже не получается , 2 стадия чисто на реакцию... Ну а вообще в этой игре почти все боссы сложные в сравнении с фромовскими соулсами , из-за того , что окно парирования меньше , дохера хп и удары боссов резкие , как понос и почти всегда долгие серии этих ударов)
Щас буду готовиться к выходу длц Элдена, попробую подрубить стримов по выходным когда получится, посмотрим на контрасте, так сказать) С окнами парирования хз, оно все-таки в корне различается тут и в соулсах, а в элдене на боссах там вообще жуткая механика. А вот по поведению как будто бы в играх от фромов реально противники более медлительные. Но там тебя камера душит и размеры врага иногда тоже не помогают)
@@TWNBLD Я про парирования сравниваю только с Секиро , в Бладик я не играл... А в Дарксоулсах и Элдене я вообще никогда парирования не юзал , потому что там уворачиваться легко и танковать .блом позволяется) В LOP я тоже сначала пытался играть , как в Дарксоулс , но игра такой подход сразу же наказывает) Поначалу горело конечно знатно из-за неумения парировать резкие , как понос серии ударов))
Вторую фазу можно пройти ТОЛЬКО на уклонениях. Это оказалось гораздо проще, чем парировать шустрые атаки. Босс достаточно часто открывается для одного быстрого удара, и его здоровье потихоньку тает. Комбо с огнём тоже проходится на уклонениях и отпрыгах. Внезапно - учит игра тебя парировать, учит... и вот тебе фаза, где на парирование можно и подзабить:).
Наверняка есть особо талантливые люди с реакцией мангуста, которые на пэрри это проходят) Там впереди ещё будет пара боссов, которых тоже легче бить через увороты, это классическая фишка, чтоб не зацикливались на одном и том же. В Секиро тож был демон ненависти, который, как по мне, лучше бился на уклонении, а ведь там вообще вся игра заточена на спам блока)
Про вентиляторы не уточнили. Если босс делает вентилятор по горизонтали, надо отбегать. Если босс превращается в вентилятор, направленный ВВЕРХ (самый конец первой фазы на видео), надо ПОДБЕГАТЬ ВПЛОТНУЮ.
Ну там можно и на уворотах попробовать, но это будет сильно дольше. Весь фокус в том, чтобы следить внимательно за движениями врага и в момент удара ее меча об тебя жать блок. Я вообще больше никуда смотреть не могу, иногда даже надписи на пол экрана не вижу потому что смотрю только на противника)
А ещё хочу похвалить работу с камерой. Лазанья во второй фазе прыгает по всей арене, как кузнечик. Взлетает в небо, как Шторм из Людей Икс. Плюхается перед персонажем, плюхается в отдалении. Телепортируется, ускоряется, бегает. Сколько раз с неё слетает лок цели? Ни разу с неё не слетает лок цели:). Учитесь, Фромы!
4:55 Чардж можно не блокировать, а забежать ей за спину, пока она кастует. Молнии чуть-чуть поцарапают, но несильно. А как только Лазанья начнёт бежать - сразу же БЕЖАТЬ СЛЕДОМ ЗА НЕЙ. Жалко, что в этот момент не запускается музыка из шоу Бенни Хилла:). Развернуться и навестись она не может, а как только остановится - можно прописать сильную атаку.
Главная проблема с ним на второй фазе - забег. Разгоняется и бежит таранить, и этот забег надо обязательно парировать. Если не спарировать - забег повторяется ТРИЖДЫ, причём после третьего босс начнёт ещё и кататься по арене, что очень путает. Ещё во второй фазе может через пол-арены выбрасывать щупальца и брать в довольно мерзкий захват. Может, и порча при этом вешается. Избегать захвата так и не научился, повезло пройти с той попытки, где хватал всего-навсего дважды. После этой победы почувствовал себя ВЕДЬМАКОМ. Как-никак, такую зелёную и такую болотную тварь победил:).
Поначалу моей главной проблемой был его резкий как понос удар щупальцами в первой форме, потом с прочей пришлось думать как справляться, ну и я на нем сидел долго, усталость тоже сказывалась) Но в целом босс доставил приятных впечатлений простое победы, это главное)
Да, согласен самый тяжёлый босс, на второй стадии только. Долго валил её, использовал оружие с огненным уроном.. финальный легче намного ( там их 2, если в конце Джепетто скажешь нет, типа хорошая концовка).
Ну там ж никто не заставляет только га парированиях играть, вроде можно на уворотах проходить. Вариант с парированием - скорее глоток свежего воздуха в механиках, к которым все давно привыкли
@@TWNBLD уже немного научился парировать. 100 попыток потратил уже , чтоб убить эту здоровую обезьяну на арене, но так и не смог её убить пока что. Очень тяжко мне даются эти парирования и блоки.
@@TWNBLD да я вообще в Соулс игры не играю по причине их хардовости , но играть не во что, а игра красивая, вот и решил скачать) Надеюсь быстро научусь отражать атаки
Как втянешься - уже не оторваться) Я пока не попробовал бладборн, дарк соулс тоже считал чем-то не для меня, теперь прошел все души от фромов, несколько хороших соулслайков от других студий и с нетерпением жду новых)
@@ArtDem888 встаёшь в угол какой нибудь берёшь ближнего боя что то и бъёшь его до пока не сдохнет. Когда стоишь в углу он не может тебя схватить только бъёт
Честно - без понятия. Мб это в механику парирования вшито, хотя я особо внимания не обращал на это. В момент боя я смотрю только на противника, на полоску хп времени обращать внимание нет, потому сам только что это увидел когда коммент прочитал))
На некоторых ударах я не успеваю в тайминг нажать блок, это не тратит хп, а уводит его в серую зону, которую можно отожрать обратно ударами. Видимо, идеальным блоком оно тоже отжирается обратно)