Вітаю вас у себе на каналі! Тут ви знайдете різні авторські відоси котрі в основному присвячені ігровій тематиці, огляди ігор, ну і жарти категорії Б звісно, куди ж без них.
Про себе: режисер за освітою, розробник ігор в душі, дилетант по факту.
По питанням співпраці - plato.dubashydze@gmail.com
А це дійсно доврлі цікава історія😊 Від себе скаду що за гру знаю давно, але на жаль чи на щастя я немаю вільного часу, тому тільки і думаю коли ж я пограю😅 А сумувати, що ми не отримаємо продовження? Та ні, чому? Можливо для цієї історії варто закінчитися саме зараз.
Дуже гарне відео, автор дуже старався, тільки зараз ютуб видав у рекомендаціях це відео. Але я дуже сильно з автором не погоджуюсь. Не в плані ігор, мистецтва і так далі. А в основі мислення. Фільнальнйи вердикт з фата моргана взагалі шкідливий. Половина сказаного у відео - шкідництво, яке виросло з культурного плану тисячолітнього возвеличування насильства і самонасильства (як міг цензурно це написав бо ютуб видаляє коменти автоматично). Я не кажу що мої споглядання роботи фпв дронів без цензури безпечні для психіки. Але те що каже автор у своєму відео, ну, я би радив робити протилежне. От чомусь в плані японської так би мовити "культури" , бо це дійсно "австралійський" сценарій еволюції, це відео нагадало мені "проблему бетмена", я би так її назвав )))
До цього топу можна ще додати український платформер Erra: Exordium. І якщо на то вже пішло то ще і Moonscars яку створила команда з трьох інді розробників двоє з яких з Молдови, а третій українець. І в обох цих іграх є українська і в свою чергу немає російської.
Menace from the Deep та Tukoni дуже чекаю, бо я грав у демки й ігри мені сподобалися та зацікавили. Hollow Home постараюся придбати на релізі, а от чи зможу змусити себе пограти - не впевнений, бо це буде дууууже важко морально 😥 Дякую за працю та творчість!
3:18 мене більше всього розвеселило те що в Menace From the deeep, головні герої буквально можуть здолати ктонічних Стародавніх Богів завдяки….. звичайним п*здюлям. Це так прекрасно що смішно. Уявіть, ви Стародавній Бог зі всесвіту Лавкрафта, ви маєте могутню силу, здатну змінити цілий світ. І тут раптом приходить який дятько в капелюсі, і перемагає вас буквально забивши вас голими руками.
Дивився відео вночі, схопив епілепсію 444 рази... Автор будь-ласка, прикручуй контраст, щоб усі сцени виглядали в більш меньш одному стилі, або хоч попереджай, що далі буде яскрава картинка 😅
На рахунок сейвів - та хтось пояснить, навіщо саме ЗАБОРОНЯТИ сейвитись де завгодно? Ну не ХОЧЕШ їх використовувати, бо не трушно - не використовуй, хоч всю гру на одному диханні проходь! Навіщо ці "заборонити, сейви по святах, три рази за гру, тільки один слот, чи, прости господи, вогнища з соулсів" (окрім очевидного взяття на "слабо")?
Ясно, ніхто не пояснить. Бо важко пояснити тупість і відсутність логіки - простіше зробити вигляд що так і повинно бути, що це тру, канон, аксіома а хто незгоден - <підстав потрібну образливу назву>.
На початку говоримо що ігри - це щось комплексне, потім ми вже тільки геймплей розглядаємо для того що б можна було називати гру детективною. В книгах та фільмах нам же, звісно, не підсвічують докази діями головного героя й читачу та глядачу дають можливість самим все шукати в описі подій та місць. Я один тут логічні нестиковки бачу? Їй бо виглядає як висосування теми з пальця. При всій повазі до автора.
В книгах ми жанр визначаємо історією чи папером на якій книга надрукована? Чи може ілюстраціями до книги? Он в книзі Айвенго з ілюстраціями я бачив пезайжі, тобто Айвенго - це пейзаж? В іграх основою навколо якої все крутиться - є саме ігролад, і жанр ГРИ визначається саме за ним. А от жанр історії - має визначатись окремо. Я ж про все це у відео говорю і пояснюю наче.
Не дуже розумію в чому проблема того, шо в наших іграх буде російська локалізація, але за умовою, що всі кошти або левова частка прибутку з рф буде направлятися на зсу чи гуманітарну допомогу
Цікава претензія до студії з канади. Виходячи з такої логіки сталкер це чесько-білоруська гра бо студія на данний момент знаходиться в Празі і в команді є білоруси?
Ні, виходячи зі зворотньої логіки, будь яку ААА гру можна назвати українською, бо в великих студіях точно можна знайти українців 🫠 Один українець в команді ≠ українська гра, що бляха тут не очевидно?
Для мене це супер неочевидно: Наприклад Ubisoft: заснована у Франції але має студії по всьому світу включаючи Україну. Деякі з цих студій незалежно займаються розробкою проєктів. Ось Кал and Bones зроблена сінґапурцями проспонсована французами - виходить сінґапурська гра, чи французька? Або якийсь AC Valhalla, який весь світ фактично робить зусилями студій з Канади, Франції, Китаю та України. То чия ця гра? Dice: мають офіси в США і Швеції. Під час створення Battlefield обидві студії брали участь в розробці + EA, як амереканьский видавець. То це амереканьска гра чи шведська? World of Warplanes від Wargaming, яку зробили в Києві. То це білоруська гра чи українська? RimWorld: студія базується в Канаді, але до гри приклали дуже багато зусиль українці - порт на Steam deck повністю був зробленний українцем. Core punk - гра, яку розробляли спочатку в Києві, а після 24о в Нідерландах. Зараз там працює багато людей з ЄС і інвестори наче теж з Нідерландів з самого початку. То це наша гра, чи Нідерландська? Ревізор, який був написаний Миколою Гоголем, то є наша п'єса чи ні? Місто Холм(Chełm) в Польщі було засновано королем Данилом Галицьким (там він і похований). Але зараз, які і останні років ~100, там живуть переважно поляки. То чиє це місто? Санкт Петербург збудований нашими каторжниками, але там живе переважно росня. То чиє це місто? Sikorsky Aircraft - компанія, яка була заснована українським вченим, але знаходиться в США. То Black Hawk це український гелікоптер? Різні маштаби але суть одна... Судячи зі скріншоту з відео, наш живчик програмував всю гру самотужки, що є СУПЕР великим вкладом в розробку проєкту. Мій поінт в тому, що в сучасному глобалізованому світі немає сенсу притягати за вуха, або відштовхувати *національне походження* проєктів. А зусереджуватися треба на людях, які їх роблять. Бо вішати національні ярлики на проєкти це абсолютна суб'єктивщина, яка не має права претендувати на якусь об'єктивність. Таке притягнення сіє тільки руїну серед нас.
@@ViktorVoiz З великими проектами тейк про глобалізацію - абсолютно резонний, але ми то говоримо не про великі проекти начебто. Ти написав "різні масштаби, одна суть", тільки от суть і буде змінюватись в залежності від масштабу. Я нічого не маю проти канадців (і одного українця), гра в них вийшла чудова і фанова. Але вішати маркер української гри - в цьому випадку дивно. Бо фестиваль створений саме, щоб дати буст українським розробникам. Ти апелюєш до великих проєктів де працюють сотні людей з усього світу, але це ж тут не доречно. Я абсолютно згоден з тейком що ігри роблять люди, і саме на них варто зосереджуватись (чим я і займаюсь на своєму каналі, лол), але сенс подібних подій, в тому щоб акцентувати увагу саме на УКРАЇНЦЯХ і їх іграх. А цю "українськість" і можна відокремити саме в проектах з малою командою.
@@AboutGames_Plato мабуть всеж-таки кожен має для себе визначати наскільки гра українська... Бо як на мене, сам факт того, що весь код гри написаний українцем, робить цю гру для мене українською. Я сам є розробником і розумію яку кількість роботи треба зробити, особливо в такій малій команді. А вішати національні ярлики на проєкти в залежності від кількості людей певної національності в команді, на мою СУБ'ЄКТИВНУ думку, не є правильно (хоча твою точку зору на цей проєкт я теж зрозумів). В будь якому випадку дякую за класне відео і те, що підсвічуєш українське мистецтво! :)
Російська мова є офіційною мовою не лише росії. Коли добавляють прапор - так, дивно, та викликає багато питань, але коли використовують російську в іграх не бачу нічого поганого (для рус** вже заблокували дуже багато, тому, не думаю що вони зможуть добратися, а ось інші країни зможуть). Тим паче офіційно або неофіційно російську знають в таких країнах, як Казахстан, Білорусь, Латвія, Литва, Естонія, Молдова, Грузія, та інші. Так, росіяни намагаються приписати російську мову лише собі, але не треба забувати, що мова не несе в собі Z, та росіян, мова дає можливість спілкуватись з іншими людьми розуміючи один одного. Я не збираюся хоронити мову лише через велике лайно на карті, яке придумало собі "забрати" цю мову й зовсім не дивуюсь через те, що українці переводять ігри на російську для всіх інших, а не для росіян.
Але це все наратив тої ж роспропаганди "какая разница на коком язике" "гаварите на общепонятном". У казахів є казахська мова, білорусів - білоруська, естонців - естонська і тд. Хай так само як і ми просять розробників додавати їхню рідну мову. Бо може статись так, що через кілька років десь знову почнуть "ущемлять руский народ".
@@kyripa777 мене не цікавить те, що волають на болотах, російська мова складна та допомагає спілкуватися с багатьма народами, російську мову написали українці, як на мене, цього достатньо, щоб відокремити російську та жителів тих болот. Я пишаюся тим, що створили українці, але я не збираюсь прощати росіян, які живуть на болотах та радіють війні, вони вже не можуть аніяк бути людьми, та подібними істотами до людей
Ця теорія,як то кажуть: за вуха притягнута. Наврядчи,тицяння кнопочок вирізняє жанр. Історія,сценарій - так, а тицяння WASD чи Трикутничок та Ікс буде всюди і це точно не жанр ))
Цього року не знайшла для себе демок які б хотілось спробнути, все шо зацікавило було потикано в 2023, але найкращою грою шо вийшла в 2024 році для мене стала Puzzle for Clef і порадував анонс Soul Shuffler наступної гри від цих розробників.