Здравствуйте друзья, мой канал о прохождении игрушек по возможности до конца. Если нравится подобная тематика видео, то добро пожаловать. Буду рад каждому зрителю и вниманию. Все видео по любой игре выходят в 2k разрешении с настройками УЛЬТРА с RTX. Всем хорошего настроения и приятного просмотра. Характеристики моего пк: Процессор - i7 12700 Видеокарта - RTX 4070ti Память - 32gb частота 3200
очень классно ролик сделан)). есть еще небольшой совет, наряду с теми что написали внизу). покупать можно булыжники у торговцев, их много продают и стоят копейки.
Во первых нож имба так, что дубина не нужна нашёл костей смастерил костяной нож и каменный топор тоже имба так, как тратят меньше выносливости, а выносливость в этой игре имеет большое значение, во вторых дом не обязательно строить можно найти хороший двух этажный кирпичный домик снести лестницу на второй этаж и заселиться в нём в третьих в первую очередь лутай библиотеки, что бы быстрей найти чертежи и журналы и таким макаром быстрей прокачаешся и да здания рушатся динамитом
Очень разочаровала новая альфа. Такое впечатление, что в разработку пригласили слишком впечатлительного, глуповатого школтника-зумкрка, вообще не шарящего за основные концепции и лор игры. Во-первых, и самое основное. Что это за невероятный деБилизм с невозможность набора воды в ёмкости игроком из водоёмов? Бред собачий. Как это игрок, который может пить воду руками, пригоршнями из водоёмов, не может, банально, набрать ёё в пустые банки, КОТОРЫЕ ОСТАЮТСЯ У НЕГО ПОСЛЕ ТОГО, КАК ОН ВЫПИЛ, СКАЖЕМ, ЧАЙ, ПИВО, КОФЕ и т.д.? Что за имбицил это придумал? А главное, набирать воду в ёмкости можно было ВО ВСЕХ предыдущих альфах (и это является неотъемлимой частью игр-выживалок), но в этой альфе какой-то дегенерат, решил, что, ОКАЗЫВАЕТСЯ, по его идиотскосу мнпнию, игроки слишком легко могли добывать воду. Поэтому надо запретить, мало того что крафтить банки, ну хрен бы с этим, типа ну не умеет персонаж стекло выплавлять и лить его в форму, так ещё и дебилы-разработчики запретиои использовать пустые банеи для набора воды., ПРИ ЭТОМ РАЗРКШИВ НАБИРАТЬ ЕЁ В ВЕДРО!!! И, ВНИМАНИЕ!!!, допустили, что банки, в которые игрок, вроде как, не умепт набирать воду сам, сами собой регенирируются из воздуха в водосборниках и НАБИРАЮТ, САМИ СОБОЙ ВОДУ. Каким редким дебилом нужно быть, чтобы это придумать? Ну если хотели ограничить игроков в воде на начальном этапе игры (а она в дефиците толтко в самом начале, если играешь по-взрослому, на максимальном уровне сложности, с минимум лута), то, не знаю, обыграли бы это как-то вменяемо Типа, вода в водоёмах заражена инфекцией и её нельзя пить даже прокипятив, иначе подхватишь инфекцию. И чем сложнее биом или уровень сложности, тем выше вероятность подхватить инфекцию, вплоть до вероятности 100% в заражёноой пустоши. С мясом то же самое могли сделать. Зомби животные же есть, значит они со временем инфиципуются. Ну как-то так, сохраняя лор игры. Инфекция же в мире. Вот и всё. Ну, выпил воды, ищи антибиотики, ко орые на начальном этапе игры, действительно редки. А не как дебил, бегай в водосборники и забирай неизвестно откуда там взявшиеся, как по таймеру, даже если не было дожлей, даже в засушливой аустыне!!!, бутылки с водой))). Бред, беспросветный, ёб..ый бред. Дальше. Скрытность. Это, вообще, чистой воды ересь, которая пояаилась с 17-й альфы и какими-то обмороками-шизофрениками разработчиками продвигается до сих пор. Как это игрок, в мире пост-апокалипсиса, где у него нету лука Теней из Скайрима))) или инвиза из плаща-невидимки, может скрываться от УЖЕ заметивших его зомби? Но каким-то абстрактным х...ем, потерявшего его из виду, потому что, видите ли, игрок отошёл на 10 метров от того места, где его зомби заметил. Я не про убийства в режиме скрытности зедов, которые сидят по шкафам, тумбочкам, потолкам или по предсказуемым местам, в ожидании, когда игррк запустит тригер, пройдя рестриктор на местности (что просто капец как ломает атмосферу, после пятого дома это конкретно так начинает надоедать своей тупостью и предсказуемостью). Это ещё полбеды. Я про убийство зедов из лука-арбалета, в режиме скрытности, когда персонаж может сагрить зеда, выстрелив в него, отползти на карачках немного в сторону от того места, где он находился при этом, первом выстреле, когда зомби сагрился и так, перемещениями держать зеда в непонятках, где же персонаж находится. Он просто не видит игрока, бегая по тем местам, где был игрок в момент выстрелов, но уже отполз. Это вообще каким-то неуравновешенным нужно быть, чтобы такую ересь придумать В МИРЕ, БЛ...Ь, ЗОМБИ!!! Дальше. Кардинальное и на..й не нужное (кроме глуповатых зумерков, которых нужно всю игру вксти за ручку, всё покпзывая, и разжёвывая, как умственно отсталым) упрощение игры. Мясо, лежащее у игрока в карманах теперь не пахрет, зеды бегут строго по предсказуемым траекториям (игрок, буквально, может в обороне базы программировать пути следования зедов, куда им бежать, где умирать, где падать, просто улучшая или ослабляя какие-то участки базы, а то и элементарно выкопав траншею вокруг базы, заставляя зедов бежать к нему через дверь. Тоиесть, игрок, как джойстиком управляет зедами. То есть, как безмозлые зебы могут понимать, что в трм или ином месте база прочнее или уязвимее? Опять де, фантосмагоричная ересь. Дальше. Моды на опужие. Какого-то из разраьотчиков этого дебилизма, который переаутал РЕАЛЬНЫЙ МИР ИГРЫ С ФЭНТАЗИ, еужно срочно выпороть. Я ничего не имею против утяжелитилей на копья, улучшенной тетивы и тд. НО!!! Огненное копьё? Серьёзно? А дальше что? Топор, зачарованный на поглощение душ будет души зедов поглощать? Или броня будет покрываться аурой каменной кожи, которую игрок будет кастовать? Чухня невероятная.
Дальше Абсолютно идиотская система прокачки собственных силовых/ловкостных и т.д. навыков персонажа. Вот с крафтом предметов или специальных навыков, где хоть как-то объяснить новые способности игрока после прочтения журналов можно с натяжкой, хорошо постарались, молодцы, когда ввели систему прокачки журналами. Но, бл...ть, как это персонаж может научиться выше прыгать, дольше бегать, сильнее бить, громче пердеть и т.д. после прочтения журнала?? В 16 альфе, как и в предыдущих, эти навыки качались в зависимости оттого, что игрок делает. Часто бегает - качается атлетика, персонаж, чем чаще бегает, прыгает, то тем дольше он может бежать, выше прыгать. Часто стреляет из того или иного оружия? Качается навык стрельбы именно из того оружия, которым игрок пользуется. Бьёт холодным оружием? Качается именно навык владения холодным оружием. И так далее. То есть, система прокачки как в Elder Scrolls И по мне это логично и справедливо. А то получается игрок, ни разу не державший оружия в руках, а просто изучив журнальчики, может уже стрелять как снайпер. Или всю неделю просидев на жопе на базе, отбиваясь от орд и прокачивая вручную тыкая на способности, каким-то необъяснимым образом качает и "узнаёт" кардио, силу, как меньше получать урона и т.д. Бред сивой кобылы..
Опять же. Всё эти абсолютно невозможные ружья и дробовики из трубы (да-да, которые чинятся трубами😅), фильтры для воды в шлемах, летающие дроны и прочая ересь, по мне, только портит атмосферу и лор игры. То есть, эти дегенераты обрезали игрокам возможность наливать воду в банки, что самое простое, что может быть, но добавили возможность крафтить невозможные огнестрелы или с фильтром в шлеме пить воду из лужи, не боясь дизентерии Так они упростить или усложнить игру хотели? В ранних версиях игры игрок и мечтать не мог об огнестреле на начальном этапе игры и уж КРАФТИТЬ его))) он точно не мог. А только собирать из найденных частей, находя в процессе игры эти разные части от оружия и изучая схемы по их сборки. Что за ересь, волбще в новых альфах))? Скрафчу-ка я пулемёт М60, ну, и снайперку до кучи😅😅 А банки для воды? Ну, я не умею даже наливать в них воду не умею. Мне разработчики запретили, сказав, что от этого игра упрощается. Зачем тогда все эти тысячи патронов, которые раньше игрок и не мечтал скрестить на начальном этапе? Зачем все огнестрелы,, выдаваемыми торговцами и ломающими полностью баланс и лор игры? Эти зомби, которые, по непонятной причине, теряют игрока из вида, от которых, тупо, можно убежать пешком или уехать вразвалочку, ковыряя пальцем в жопе, на велике. В той же 16-й версии ты не мог просто взять и убежать от зедов, которые могли бежать за тобой, буквально, по пятам, хоть через всю карту, почуяа сырое мясо у тебя в рюкзаке. И они ломали всё на своём пути, непредсказуемо и не разбираюсь в том, что там у тебя дверь железная, значит пойдём её ломать, потому что стены стальные. И их дольше ломать😅 Игра превратилась в редкую чухню, где игроку, как умственно отсталому всё покажут, всё подсветят, уровень дома при приближении обозначат, как днбилу показывая в черепах, что там вот 5 черепков, там опасно, ты сюда не ходи, а тут 2 черепка, значит не опасно, можно идти😅😅
бля я тоже помню это здание на 1:16:10, это было ночью в пустошах, из хилок только 5 повязок, точно так же забрался на самый вверх убил птицу с винтовки с глушителем, но они проснулись ВСЕ! Капец я испугался и пошел обратно по балкам чтобы спуститься, но не тут то было.... Один феральный коп плюнул на мою башню из каркасов и она порушилась просто к херам, я естественно падаю и ломаю ноги на 2 часа.... гипса нету.... из укрытий только парочка машин и парковка где они стояли(парковка небольшая с крышей металической) и мусорный бак большой железный. я просто всю ночь отстреливался от них прыгая по крыше парковки, машинам и мусорному баку, слава богу у меня был прокачен паркур на 3-йку. Едва отбившись от волны пошёл дальше зачишать здание. УФ это было ЖОСКА....
Привет! Крутой ролик! Я бы посоветовал тебе познакомиться с динамитом. Я им себе бункер рыл... И как оказалось у карты есть непробиваемое дно под землёй)). Накидываешь 8-10 шашек, а потом запуливаешь одну зажжёную.