Жалко тогда все пытались создать свои игровые движки, порой очень всратые как у Sacred 2, вместо того, чтобы просто накинуть текстурок к своему старому успешному игровому движку. Sacred 2 стоило выпускать на игровом движке и в стилистике первой части
Яб поиграл и возможно даже купил(еслиб изменения были бы достойными) ремастер первого сакреда где бы исправили тупящее управление и искуственный интелект нпс и мобов.
Кстати: я всегда сохраняюсь не через hot key а ,из меню, и никогда не было путаницы.А так классный обзор сам сейчас будучи 41 летним мужчиной залипаю в Sacred как ребёнок и кайфую
20:59 В детстве мне дважды попадался меч благодаря которому можно было убить конкретного нпс (текст был выделен жёлтым цветом). Первый, выпал, когда я играла в компьютерном клубе за Вампирессу (по форме был уникальным и красного цвета. Такое оружие носила только этот персонаж), и тот меч убивал только животных. Помню как с ним бегала по Серебряному ручью и убивала коров, кур и оленей. Второй, на домашнем диске, играя за Лесную эльфийку высокого уровня, попался меч (по форме обычный с жёлтой рукоятью) убиваю людей и животных. Жители Хеджтона, мягко говоря, тогда были в шоке от меня )) И да, стража при этом бездействовала.
Я в Sacred 1 не играл и для меня именно вторая часть стала игрой детства. Ещё помню как мелкий я играл за стража храма (это тот робопёс). Мне тогда понравилось именно эта тема совмещение магического мира с техническим. Не так давно скачал её поностальгировать, поиграть за других персонажей (мелкий я играл только за пса). И как же быстро наскучивают допквесты. Первое время я собирал их все и старался тут же пройти, потом они накладывались друг на друга, а позже я вовсе стал избегать побочек. И приятно поностальгировать (меня как тогда, так и сейчас вполне устраивала цветастость игры и её камера), и взгрустнуть (понимая что она уж очень быстро надоедает)
Во второй сакред играл через силу, через боль и только растопил желание еще раз перепройти сакред первый дабы в воспоминаниях оставить лишь положительные воспоминания о сакреде. Почему второй не зашел - так и не понял, ведь все вроде сделанно качественно
То же самое чувство. С первой частью познакомился еще в 2003 году, очень ждал вторую, а когда впервые сел в нее, испытал огромное разочарование, а уже через пару десятков минут не хотел про нее вспоминать больше. Прошло более 15 лет, сел снова, уже через время играешь через силу, хотя первый sacred перепроходил недавно на самых высоких сложностях и с большим удовольствием. Думаю, дело во всратой камере, излишней яркости, от которой устают глаза, дурацком тумане по краям, чувства картонности мира, не очень привлекательной стилистике, отсутствия маленьких деталей в локациях
Sacred 2 хуже Sacred: Underworld настолько, насколько Fable 2 хуже Fable: The Lost Chapters. За кобольдов пасть порву, моргалы выколю!😡 Если бы я только послушал женууу...
я вообще фанат диаблоклоов во все переиграл,но обе сакред нравятся,да они довольно разные и атмосфера у них разная,а мне вот нравится сакред 2 своим юмором и ОГРОМНЕЙШИМ количеством отсылок и пасхалок которые недалекий игрок может и никогда не заметить.Сейчас права игры у другой компании THQ Nordic ,не зря же они взяли права на сакред?надеюсь они возродят вселенную Анкарии и я доживу до этого =-) P.S. где бы найти нейрализатор чтоб стереть с памяти существование "сакред 3"?
Игра хороша, вот на нее бы ремейк сделали, было бы здорово. С учетом времени и удобства управления. Прикольно что если ты перекачан, то низкоуровневые мобы за тобой перестают бегать, только если очень близко подойдешь. Ну и реплики персонажей, когда они шляются перекаченными в низкоуровневой локации, или заходят в локацию где уровень сильно выше персонажа. Или несоответствие экипировки и уровня героя. Нравится эльф именно за озвучку =)
Мне нравятся эти 2 первые части. Второй сакред со всеми DLC я дооооооооолго проходил(и только 1 раз смог дойти до конца т.е. пройти полностью) и прям все задания которые смог найти а некоторые задания проваливал... и было обидно. Приходилось бекапы делать ибо големы кое где людей убивали до моего прихода а людей в город нужно было вести А в сакред 3 я был разочаровал. Воина тени там не было. Стража храма тоже с дракомагом. Они специфические по геймплею.
Этот обзор игрового сериала "Sacred" (обзор второй части - я видел тоже) - самый подробный, правда, хотя начинается всё вполне прилично, а в итоге там хватает резковатого... но в остальном вполне удачно.
Почему все вечно ноют по поводу квестов?вы в РПГ пришли поиграть или куда? Много квестов говорите?аж 500? Поиграйте в WoW lich king там их 8000 и есть ачивка за выполнение всех квестов в игре за которую тебе дают аж титул "хранитель знаний" чтобы ходить и козырять им перед игроками что ты настолько отбитый что потратил год на выполнение всех квестов.
На самом деле очень согласен с тем, что под конец игра становится довольно лёгкой. Всё зависит от билда конечно, но даже я, имея самый днищенский уровень знаний о том, как надо прокачивать лучницу, уже на 2 своём прохождении под конец просто страдал от переполненности инвентаря кучей зелий, которые хранил по принципу "А вдруг пригодиться", а на деле так и не использовал, за исключением редких случаев столкновения с нечистью, которая просто по 5 раз встаёт из мёртвых. На конечном этапе игры единственной проблемой становятся блядские шаманы и маги, которые ходят группами по несколько человек и станят тебя своими долбаными корнями. PS На счёт зелий, их в игре реально не так много и все полезные особенно в начале-середине прохождения. КРАЙНЕ советую их к использованию всем, кто решил ознакомиться с игрой. Возможно, разберись я в них ещё в 1 прохождении, продвинулся бы куда дальше возможного)
Не понимаю претензий к Роботам и к Рок Музыке. Я не понимаю КАК они вынимают из атмосферы Фентези? Я просто не понимаю. Меня вот Роботы и Рок Музыка не вынимает из атмосферы Фентези. Почему тебя вынимает? Тебе не кажется что если Роботы и Рок Музыка вынимают из атмосферы фентези, то проблема не у игры, а у тебя. Вот приучили тебя к тому что "Фентези не может иметь роботов", и ты следуешь этой мантре как РОБОТ. Смешно.
5:55 Казусом... этот Страж Храма был одной из главных причин по которой я хотел поиграть в эту игру. Как мыслил 12-13 летний я: "Обалдеть! Тут можно поиграть за Робота! Можно поиграть за офигенного крутого шакала-робота в мире примитивного фентези!" Ах да, в детстве я не был особо поклонником Фентезийных сеттингов. Миры фентези казались мне примитивными когда в них нету технологий. У меня сам сеттинг Фентези ассоциировался со средневековьем, а я любил сюжеты когда рыцарь из примитивных времён оказывался в наше время и офигевал от технологии. Иными словами, мне сеттинги Сай-Фай казались куда более продвинутыми, а Фентези наоборот примитивными. А когда были фентезийные игры что мне нравились, я любил представлять их у себя в голове как что-то более фантастичное. Sacred 2 был тогда как раз одним из немногих Фентези что мне нравились как раз из-за обилия всякой технологии. Благодаря этому я в конце 00-ых подсел на Японские RPG игры через эмуляторы, там обычно тоже часто добавляли технологии. Да и учитывая что я ещё до Сакреда любил играть в Героев Меча и Магии 5 (Потому что они у меня вызывали ассоциацию с любимым мультиком детства... Покемоны), то когда я узнал что оригинальный сеттинг Меча и Магии был Сай-Фаем в обличии Фентези, я теперь обожаю трилогию 6, 7 и 8 оригинальных RPGшек Меча и Магии. Круто же стрелять по примитивным дикарям из бластеров, да? Сейчас я уже люблю традиционное фентези... но мне скучновато бывает если в нём нету технологий. Так что как минимум древняя цивилизация с продвинутыми технологиями в Фентезях присутствовать должна чтобы мне было в кайф. ^__^
Ну как бы в dnd есть сай фай... те же иллитиды как инопланетяне прилетели или как в ларкрафте. Средневековье и фентези довольно прилично использовали в играх и фильмах.