Há 14 anos, segurança de máquinas e tecnologia de ponta para indústrias.
Com sede em Curitiba/PR e no mercado desde 2009, a CSB Engenharia é considerada referência nacional e internacional em Engenharia de Segurança do Trabalho, Engenharia Legal, Treinamentos Especializados e Tecnologias de Ponta aplicadas a indústrias.
Só uma observação... não se verifica a ausência de corrente, mas de tensão, uma vez que mesmo o circuito em vazio (onde não têm corrente e utilizando o multimetro na função amperimetro não detectaria nada) há tensão, que é a responsável por quebrar a rigidez dielétrica do corpo humano e fazer com que circule uma corrente por ele, provocando um choque elétrico.
Olá Carol, o nosso equipamento é o RTC 360 (Suiço), sendo hoje o mais rápido e moderno do mundo. O equipamento por sí só esta mais de 1M. Porém, precisa-se de vários softweres para conseguir trabalhar, o que gera um investimento bem maior. (observações) A CSB não comercializa o equipamento, trabalhamos com soluções de engenharia qual utilizamos nosso scanner para o mesmo. Abraço!
Carol, isso mesmo! O equipamento tem a capacidade de leitura do ambiente em 360º com fotos coloridas, onde conseguimos ter uma precisão milimétrica das medidas. O equipamento coleta um raio de até 120 metros disparando 2 milhões de pontos por segundo, o que gera o que chamamos de nuvem de pontos, este arquivo é precessado e modelado, gerando assim um 3D com 100% das informações do ambiente, com um nível de precisão que outros métodos "tradicionais" não conseguem. Caso tenha mais dúvidas, por gentileza entrar em contato conosco: 41 98812-7989 - comercial@csbengenharia.com
Com certeza o treinamento em RV está se fixando no mercado nacional de forma eficiente. A utilização da Realidade Virtual tem crescido bastante e bem impulsionado pelo mercado dos games. Trabalhamos há muito tempo com essas tecnologias interativas e quando vejo grandes players como Google e Facebook investindo nesse segmento, não tem como negar, não há mais volta, VR chegou para ficar mesmo. Primeiro a democratização do VR em mobile através do Cardboard do Google e o surgimento dos devices da Oculus (leia-se Facebook) GO, Rift, Rift-S e Quest com valores mais acessíveis e com tendencia a baixar ainda mais. E o mercado já está se acostumando com a tecnologia e vislumbrando o potencial dessa ferramenta. Parabéns pelo trabalho!