Добро пожаловать на огромные просторы игровых миров, где каждый новый сюжет захватывает больше предыдущего. Здесь каждый уголок пропитан чем-то мистическим, каждый новый персонаж имеет свою душераздирающую историю, а чудовища, скрывающиеся во мраке, ведут за собой несчастную жертву в очередной мрачный переулок, чтобы разорвать беднягу на мелкие куски и утолить свой голод. Я здесь, чтобы отправиться вместе с вами по следам историй главных героев, раскрывая их тайны и рассказывая вам о том, что на самом деле происходит во круг них.
Было очень классно много информации и я большой фанат метро это так классно! + я делаю для друзей событие в майнкрафте (в этом нечего нету просто так) и пока я смотрю я наполняюсь атмосферой и узнаю больше информации
@@johnny_justplayавтор, Бурбон умер что в книге что в игре: в игре от туннеля (призраки его убили) а в игре он умер в перестрелке ну если так модно сказать когда попал в плен
@@Dastorek в книге он умер, а в игре нет: в одном из DLC к Metro Last Light, если подслушать разговор бандитов, то можно услышать, как они обсуждают "живучего чётра" Бурбона, мол, он единственный выжил, а все остальные погибли
Аномалии, мутанты, артефакты, разные фракции (от бандитов до странных фанатиков), шутерная составляющая. Атмосфера там всякая мрачная. Мистика (тот же монолит), непонятные разработки учёных (вспоминаю гигантский мозг из лабораторий и группу учёных О-сознание). Но я склоняюсь все же к атмосфере в играх. Меня когда то привлекла именно мрачная атмосфера. А потом пошла литература. Правда вся эта тема - очень на любителя.
36:12 Риггса в этой ситуации понять можно, он боялся что США проиграет, как она проиграла тому же Вьетнаму или Афганистану. Но всё таки я на фандоме игры в статье Риггса нашёл один факт, цитирую: "Поскольку на Ближнем Востоке нет военно-морских сил с голубой водой, а большинство правительств зависят от Запада в вопросах материально-технического обеспечения, неясно, насколько серьезно следует воспринимать претензии Риггса; это может быть расценено как свидетельство паранойи и/или того же рода бредового самооправдания, которое использует сам Уокер, возможно, даже в большей степени, чем сам Уокер."
Я бы даже отнес эту информацию ко всему подразделению ЦРУ, которые были направлены в Дубай. Риггс, в отличии от остальных, просто действовал более радикально. Тот же Гулд беспокоился о гражданских, но Риггс пошел дальше и уничтожил транспорт с водой, прекрасно понимая, что гражданских это тоже зацепит. И да, согласен с мнением, о его беспокойстве по поводу очередного проигрыша. Предполагаемого проигрыша, если точнее. Произошедшее в Дубае на момент игры ещё ни к чему не привело. Сложно рассуждать - была ли это паранойя или бредовое оправдание. Может это был приказ - любой ценой не допустить распространения информации о проблеме? А в Сером Лисе каждый воспринял задачу по своему или на основе своего полученного опыта в решении похожих проблем. Сложно сказать, это всего лишь мое предположение. Но вот задуматься это точно заставляет.
45:10 В этом моменте ты мог выстрелить в воздух и тогда толпа разбежится. А стрелять по гражданским с точки зрения морали и закона нельзя - это военное преступление.
Тут больше с точки зрения подавленного настроения Уокера от потери Луго. Плюс давит бегающий на фоне Адамс, который просит отдать приказ открыть огонь. Ну и психическое состояние Уокера конечно же. Очевидно, что крышечка в этот момент у него окончательно уезжает. Такое действие логичнее выглядит просто.
Есть такая штука, дважды перепроходил этот момент. Не доработали, скорее всего. После выстрела не логично звучат слова Диджея, на счёт действий Уокера. Я как раз удивился на этот счёт и второй раз уже прошел как задумано
Однозначно - грустный момент. А особенно когда не знаешь о таком сюжетном повороте. Пока проходил - не читал даже нигде и не видел, что несколько концовок в игре. И когда добрался до этого момента - долго не укладывалось в голове, что вот так все и закончится. Я изначально прошел с концовкой, когда Уокер добровольно опускает оружие.
Хотя тоже вопрос, на счёт правильности его примерного диагноза. Полковник Конрад по сути и является предметом диссоциативного расстройства Уокера, как вторая личность.
@@johnny_justplay А ты не забыл про чувства вины и галлюцинации? Уокер испытывает чувства вины и отказывается принять ответственность (это один из основных симптомов ПТСР), также мозг капитана начал воспроизводить защитную реакцию в виде галлюцинаций, а всё свою вину он перекладывал уже на давно мёртвого Конрада и главным злодеем является не Конрад, а сам Уокер (в частности игрок).
@@АмирФазлыев-м5в вот я об этом как раз и думаю сейчас. Сама информация о диссоциативном расстройстве взята из Вики по игре, а из меня психолог - как из слона бас-гитарист. Я даже не буду пытаться спорить, у меня тупо нет знаний в этом направлении. Вообще я бы с удовольствием послушал разработчиков на этот счёт. Ведущий автор игры вообще предположил, что Уокер погиб при крушении вертолёта, а вся остальная сюжетная часть - его Чистилище. Как раз в 12 главе нам тупо в лоб об этом намекают, когда Уокер сидя в том же самом вертолёте, говорит о том, что они это уже сделали и это все не правильно. Сложно строить догадки, когда информации дополнительной с орган воробушка.
Честно скажу - с Redux я и начал запись, но для меня там что-то было не так. Именно то, как переделали некоторых персонажей мне жуткий дискомфорт доставило. По этому я решил вернуться к оригиналу. Скорее всего попробую ещё Redux, но после Last Light, там вроде как графика очень стилистически похожа.
На это видео по какой-то причине не ставятся лайки ( ибо нефиг заливать все видео за один раз, спасибо моей бестолковой голове и некоторым приколам от RU-vid ). Перезаливать я ничего не планирую. С несколькими прошлыми роликами и парой Шортсов такая же проблема. По возможности поддержите хотя бы комментарием. Большое спасибо! Ушел монтировать следующий ролик
Полностью согласен. Если сравнивать с какой-либо другой игрой анимации боссов в Ghostrunner полный ужас. У этого два типа атаки, на ближний всего 3-4 примерно, на дальний бой вообще 1-2. Первый босс гигантский механизм, который тупо вокруг своей оси вращается. Финальный чуть лучше сделан, но тоже немного вариантов анимации. Это ж игра в платформер по большей части и красивую картинку. По второй части пока не имею понятия, надо будет пройти обязательно. Надеюсь - что - нибудь исправили
Всем привет! Друзья, это самое первое видео. Да, звук полный кошмар, но в следующих видео я кое-что переделал и стало немного лучше. Всем с чего-то нужно начинать. А вы можете поддержать мое творчество, если вам было интересно.