Мне очень нравится этот ивент. До сих пор люблю расслабиться и потыкать в такт расслоблеющей мелодии, надеюсь этот иветн будет ещё не раз(да и в прошлом году он кстати был)
Лол, правда? Про Райден то же самое говорили, что ее хрен убьешь, 2кк хп не пробить, ходили на нее с на тот момент топ дамагерами, не читая описания босса даже, самые топы закрывали ее и то редко без второй стадии. Сейчас надо постараться, чтобы она накопила заряд и перешла во вторую стадию. Аналогично с Арлекино. Никто не читает, что нужно бить ее заряженными атаками, чтобы снимать бафы, все идут на хайтамах, Аято, Навиях всяких, а она рубится легко за 1.5 минуты всякими Итто, Невилетом, Кли, Ху Тао, Аякой, короче всеми кто играет через заряженные атаки. Рил, это не хайлвл контент, она лёгкая, кроме двух атак, одна в середине первой стадии после шипов, вторая сразу в начале 2 стадии, остальное мало дамажит. Аналогично на всех боссах есть: Кит с кружками своими по всей карте, Апеп с волнами, Скар с пушками своими, Райден с клинком из неба, Синьора с розочкой взрывной, Аждаха с волнами своими и АОЕ, Торт с ультой, Собака с беготней вокруг и волками, Двалин с ором во время стрижки ногтей. У всех боссов есть своя механика и свои персонажи, чтобы их убивать. Арлекино в Фонтейне, где все персонажи играют от хп, бить ее не подходящими персонажами как идти кубы бить персонажами стихии куба (кроме дендро).
Мы с дрцзьями просто придумали хорошую тактику и поэтому когда чинили гоняли охотника в разные части карты, при этом из-за навыка невидемости нас почти никогда не ловили.
Как по мне, ивент разбалансирован. В старых прятках у охотника базово + к скорости бега, из-за чего даже от детей нельзя было убежать мятежником. Сейчас же все тупо берут высоких мужиков и разводят бедных, кто пикнул среднюю-низкую модельку, а когда у охотника наконец появляется скорость, то уже все генераторы починены
Ну кстати, было бы прикольно еслиб такое на постоянке было, как та же рыбалка, сделали бы пару ачивок да в награду немного ресов бы давали, было бы славно
@@foggyraccoon6177 «много» людей не любят кооп ивенты, а не просто движ. Ибо у них «лютейшая социопатия» на пиксели в игре, а гемы тоже хочеца. Если же посмотреть активность ивентов в целом, то с коопом и базово людей больше, и после конца ивента, чем в тех же ритм ивентах, кастомные треки в которых проходят единицы
Тупо воспринимай людей как НПС, режим никакого рейтинга не имеет, цифродрочь в нем не нужна. При особо остром «интровертизме» можно тупо войти в игру и постоять АФК, раз 6-7 запустить так и готово. Пока монеты «собираются» можно свои дела поделать
Мы заходили вместе с другом и так как оба мятежники, то договаривались, что чиним какие то две противоположные, максимально далеко друг от друга, и пока охотник бежит к одному, второй чинит, и так наоборот. Вот вам и победа
Люди,этот ивент лучше на мобилке играть так ещё она очень походит на японскую игру project sekai так что для игроков этой игры(в том числе и меня ) этот ивент прост.
Мне вообще не зашло это событие Прошлые события с лирой или цитрой были интересны, да настолько что я проходил каждую песню на 100% Тогда музыка играла только, когда нажимаешь и тогда чувствовалась музыка, а сейчас музыка играет и без нажатий
Ну, если ты в первый раз зашел в эту игру и не играл до этого в ивенты, то ясен хер будет сложно привыкнуть, но этот режим разрабы суют 3 раз и как за это время не привыкнуть я не понимаю