Welcome to the Blender 3d channel here are tutorials for beginners and all possible toy chips associated with Blender also do not forget to subscribe to the channel! thereby motivating the creator of the channel for new videos.
На будущее, есть такой модификатор mirror, советую про него глянуть и тем более, я думаю что излишнее увеличение геометрии, там делов раз два и обчёлся.
Устал слушать... Но даже когда закрыл глаза и уши на "КХМ!! КХМММ!!!" и "Этот.. Как его.. Ну вот этот..", не понял где Вы взяли функцию Edge Length в Measurement. Ничего не ясно..
Огромное спасибо! Всё перерыл, чтобы решить этот вопрос по деформированности фаски. Пробовал и одноимённый модификатор. Мало ли он будет нормально делать фаску, но после масштабирования объекта фаска тоже получалась деформированной. Только здесь нашёл.
Здравствуйте мне очень понравилось ваше видео я только купил ноутбук с программой В.11очень трудно найти человека который объяснял именно так как надо, попадаются или не понимаешь, или засыпаем от повторов и расжовывания материала. У вас получается то что надо, продолжайте пожалуйста снимать ваши видео они очень помогают в освоении виндовс 11. С нетерпением жду вашего продолжения. С ув.Павел.
это пишут бездельники которые не чего не умея завидуют другим, не обращайте внимания! Мне лично сильно помогли бы ваши видео. Я понимаю что вы не будите писать их только для меня, но подумайте москва не сразу построилась.@@blender3d36
Я вот что хотел спросить почему у меня на проводнике верхния понель полностью не открывается, сразу скажу что галочки в правом верхнем углу нет. и ногда она открывается у меня когда я захожу в панель управления, и потом снова пропадает. Ответ если не сложный то ответте, скриншот жаль некуда кинуть чтоб понятней было.
@@user-sy4sq1ck3e берешь заходишь в аддоны, включаешь bool tool потом повторяешь тоже самое до момента добавления модификатора, и вместо этого заходишь в боковую панель на букву N там ищешь сам bool tool, с управлением поди разберешься, если нет то есть инструкции к нему на ютубе, а если ты еще более продвинутый то ты сконфертируешь текст и добавишь к нему модификатор decimate в режиме planar что бы убрать ненужные грани, так работать гораздо проще
Коллизии мешают пройти, в меню ассета мешей надо в вверху в меню коллизий убрать что он там нагородил и побыстрому справа выбрать use complex collision as simpe, примерно так.