В игре есть крабы и рыбы, которых можно залутать только убив их камнем. Но тогда они лута.тся как мертвые и дают тебе 1 звезду в коллекции карт, есть ли способ поймать их не убивая?
Насколько я знаю , в романе Dune пряность называлась Spice (именно с большой буквы) и это было имя собственное. Спайс нельзя называть пряностью, поскольку пряность это перевод слова Spice, а имена собственные ге переводят. Так что следующий кто назовет Спайс пряностью получит чаралах сквозь экран от Фрэнка Гарберта и лично от меня
Помогите пожалуйста у меня сейчас ранг золото и я хочу повысить его но не получается, игра требует 250 вкуса а у меня ттолько 232 , и больше не увиличивается , подскажите пожалуйста что нужно делать?
Игра - шляпа. Уже на этапе заставки понятно, что это халтура. Как можно в 2023 году выпустить игру, которая дпже в плане графики уступает играм из 90-х и начала нулевых?
@@edsev7097 на каком уровне? Мультяшная заставка - это уровень? Или мультяшная графика - это уровень 2024 года? Возьмите Дюну 2000, игра 98 года, но с кинематографическими заставками и полноценной компьютерной графикой в них. Тогда это стоило очень дорого и было в разы сложнее чем сейчас. И Вествуд - это относительно небольшая студия приблизительно такого же размера как и эти ноунеймы. Но Вествуд как-то в те времена умудрялась и в графику, и в сюжет, и в геймплей, и в музыку и во всё остальное. Теперь возьмите Императора Битву за Дюну, игра 2001 года, по графике самой игры как минимум не хуже этой халтурки, а местами и лучше. По музыке явно превосходит. Дальше можно взять С&С тибериумные войны или от же Старкрафт 2, обе 2009 года и обе на 2 головы выше этой шляпы. Данное игросодержащее изделие - это должна была быть настольная игра и там да мультяшность - это норм. Ну в крайнем случае на Андроиде для планшетов. Или если эту шляпу уже и делали б в версии для компьютера, то сделали бы её пошаговой, там бы раком боком такая стилистика тоже бы вписалась. Но не для полноценной РТС под названием "Дюна"
@@edsev7097 где на уровне? такой графоний подойдёт для настольной игры или же пошаговой стратежки в духе цивилизации. Ну или на крайняк для игрушки на телефон. Но не для ПК в 2024 году! Дюна - это жестокий и крайне суровый мир с тотальной войной всех против всех. Для жанра РТС в этом мире мультяшная графика не сильно подходит, мягко говоря. Тем более в игре аж одна заставка (!) и та паршивенькая. Вот почему в Дюне 2000 могли в графику, включая заставки перед всеми важными миссиями, а тут нет. И это на секундочку в 1998 году.
Игра - полная шляпа, примечательно, что графика в Битве за Дюну 2001 года не сильно хуже этой халтуры. А вот С&C битва за тиберий 2009 года уже на 2 головы лучше. Как у них так получается делать современные игры, которые во всем хуже старых?
Вчера катал дуэль канли первый раз иииии .... там точно такая же карта как и в этом видео с кратером по середине - они что, не генерятся рандомно? А в других типах игры тоже только по одной карте?
@@toxazincда ну нна! А какой в ней смысл? Природное затруднение, препятствующее прямой атаке как своих сил так и сил противника и способствующее более спокойному темпу развития?
@@toxazinc как это? Разве влагопоглотители не могут быть поставлены в любом месте карты? Или когда захватываешь эту территорию количество воды сразу возрастает по экспоненте?
@user-hu8to6jf5u это с ботами так кажется, они же постоянно тупят как не в себя. В каких-то банальных условиях могут кучу ошибок наделать, которые не сделает игрок-человек, причем даже начального уровня игры. А это же всю игру меняет абсолютно. Я как-то смотрел как люди играют, мне в мультиплеере делать нечего. В канли, мне кажется, сложно выиграть как-то иначе, чем военным путем. А вот в классике, наоборот, после усиления обороны открываются пути для борьбы в альтернативных типах победы.
Добрый день. Спасибо за хорошее видео. Я только начал осваивать данную игру. Есть вопрос, как поймать убийц которых отправили меня убить? Есть миссия Открытие скрытых Ячеек, но на какую область применять? Или есть еще способы. Спасибо
Только искать ячейки, применять по любой своей области (по-моему эта операция разведывает наличие ячеек в нескольких областях сразу, но тут не уверен). Как найдешь ячейку нужно будет отправить любой юнит (даже сами убийцы подойдут) для нейтрализации ячейки
Надо перестраиваться и подробнее все рассказывать, как-то не хватает время обдумать игру и одновременно подробно все объяснять. Ну и плюс я далеко не самый сильный игрок в РТС, так что едва ли мои объяснения будут сильно интересны)
Ну у нас же котел, зелья и алхимическая карта, так что логично, что это водовороты) общепринятое название в коммьюнити. Но если называть их черными дырами, суть в целом, не изменится. Сам люблю как-нибудь интересно и нешаблонно называть разные элементы.
Кстати, на момент версии 0.4, когда я делал этот гайд, водовороты ещё не телепортировали, так что название закрепилось ещё с тех времён. Это сейчас они больше на кротовые норы похожи.
Если ты про пещеру с медузами и виноградными водорослями, то да, бывает не всегда. Я в последней серии которую записывал (но не выложил) даже новый биом нашел с новыми видами рыб. Все зависит от погоды и времени суток. Ну и может быть ещё +- какой-нибудь вероятности.
Морские ежи добываются после получения перчаток (я их добывал) после миссии по сопровождению морских людей в деревню. Крабы добываются через специальные ловушки (их добавили с новым обновлением, поэтому у меня их нет).
В баре при создании меню есть опция AUTO . Англоязычные ресурсы говорят что таким образом можно сделать автоматическое количество в соответствии с запросами посетителей, так чтобы не делать лишнего. Ты не разбирался как это работает?
Ах вот где предметы продаются!! Теперь понятно. только я не понял - почему ты золото не продал? Почему бы вообще всё не продать сразу? Оно что потом дороже станет? Зачем все эти звезды, ракушки, зубы хранить?
Некоторые звёзды и зубы для улучшения оружия нужны. Все хотел провести ревизию да так и не смог. Дороже не станут, но я играю как хомяк, чем больше запасов за щекой, тем лучше, вдруг пригодятся. В стратегиях часто лишний запас ресурсов не лишний, люблю стратегии, оттуда и привычка)
Благодаря тебе я научился играть в эту игру.Тут не все очевидно. Осталось однако непонятно сколько посетителей придет и сколько готовить блюд. Непонятно как прокачивать оружие на более высокий уровень урона. Непонятно как продавать вещи (как рыбов - есть пункт, а как серебряные чашки - нет пункта).
Благодарю, сколько будет посетителей сам не научился считать, про остальное вроде рассказывал. Лут можно продавать у кобры, прокачивать оружие у Даффа когда фигурку для него спасём.
Благодарю! Немного подзабросил, но в Новом году продолжим. У нас на канале есть ещё лучший гайд по dave the diver, собрал там все основное, рекомендую.
Несколько заходов делал к ней с разных сторон, в сумме осилил 40 часов и бросил. Не хватает масштабности, ведь Дюна эпична! Разрабы хотели игрока сделать стратегом который двигает деревянные фигурки на карте, но не смогли сделать это гармонично. Например совет ландсраада - слизан с голосовалок в циве6 и там это одна из самых неудачных механик, которая работает только в cwc коммандных турнирах.. И тд, очень жаль, что игра не смогла, в целом красиво сделана и задумка была интересная - возродить Дюну.
А я вот решил версию 1.1 перепройти. И уже обнаружил, что минимум 1 интересный рецепт мы пропустили (под это же сообщение буду писать, если еще что найду): Каменная кожа = 2 террарии + седло дриады. Этот рецепт из самых ранних ингредиентов у торговцев.
Мне почему-то кажется, что каменную кожу такую я делал, во всяком случае выглядит знакомо. Я буду ждать нового контента (прокачка и сад), до того вряд ли буду заново проходить.
@@toxazinc Знакомо, но так лишь кажется, т.к. у меня в сэйве такого рецепта не было. Делали через какагриб, он зеркален начальному и почти мусорному седлу дриады (ты это седло вместо террарии часто кидал), но его поставки начинаются на 20+ день. Еще, через златошип и серную полку. Самая интересная часть игры, имхо, старт и до альбедо, там где надо балансировать между доходом, опытом, и репутацией, и уйдешь во что-то одно - потеряешь темп, но ее без спешки часов за 8 в сумме можно пройти. Дальше же начинается затянутая разработчиками часть, когда гриндишь в ожидании алхимика. Да, там уже иные проблемы - с балансированием расхода ингров и лазанием за кольцо костей, т.к. у меня задания на защитные зелья начинаются задолго до основы масла ,но первое - всего лишь на внимательность, а второе - как тут удержаться и не подсмотреть карту 🙂 У меня алхимик стабильно приносит 1ю часть алхиммашины на 9 день, соль пустоты на 15й, 2ю часть на 21 день, соответственно масло скорее всего будет на 27 день, и в промежутках - не появляется. И мне ни год назад, ни сейчас не ясно, что же надо сделать, какие условия выполнить, чтобы получить его как у тебя на летсплее - 10, 13, 18, 21 ... Пожалуй, единственное что еще не опробовано - карму на 0 или меньше не держал, а всегда сразу посылал первого злодея, и больше минуса ко мне не идут, всего 1 отказ гарантирует "добряка" в кратчайшие сроки. В инете что влияет на появление алхимика тоже не нашел...
@@toxazinc С наступающим Новым Годом! И видимо правильно. Моего интереса тоже хватило лишь до покупки масла на 26 день... Придется ждать добавления контента.
Приветствую дружище а мог бы ты попробовать когда полную сумку рыбы наберешь и будешь готов всплывать использовать тот телефон на котором написано СПАСАТЕЛЬНЫЙ КАПСУЛ